Mardi 13 Mars 2007 à 17:58
#1
Afin de ne pas occuper le forum de discussion "Panda Connection", je poste ma liste de deck dans un nouveau sujet, ainsi je pourrai recevoir toutes vos critiques pour améliorer mon jeu.
Voici la liste actuelle du deck.
Terrains (22)
- 4 Cavernes de Koïlos
- 4 Reliquaire impie
- 4 Dalles de Trokair
- 2 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 4 Plaine
- 2 Marais
- 2 Usine d'Urza
Créatures (26)
- 2 Calciderme
- 4 Obscur confident
- 4 Lion des savanes
- 4 Spectre hypnotiseur
- 4 Chevalier du Halo sacré
- 4 Garde des âmes
- 4 Paladin en-Vec
Autres (12)
- 4 Mortification
- 4 Coercition
- 4 Stupeur
Réserve (15)
- 3 Mort soudaine
- 3 Grille de défense
- 3 Colère de Dieu
- 3 Extirpation
- 3 Sol consacré
Je vais tout de suite expliquer mes choix par rapport à vos dernières critiques, et vous pourrez me dire si mes arguments sont défendables ou si je dois modifier ma liste.
Coercition/Expiation
Je sais bien que l'Expiation est bien meilleure que la Coercition sur au moins deux points :
- elle coûte %1 de moins à jouer ;
- elle retire de la partie au lieu de faire défausser.
Cependant, retirer de la partie, dans certains cas, c'est moins bon que mettre au cimetière. Ce à quoi j'ai pensé en intégrant Coercition à mon deck, c'est que, contrairement à Expiation, elle peut être suivie d'une Extirpation, ce qui peut casser pas mal de jeux contrôle, comme Dragonstorm par exemple.
Garde des âmes/Martyre aux sables
La Garde des âmes figure dans mon deck à la place de la classique Martyre aux sables. Si j'ai fait ce choix, c'est parce que Panda Connection est un jeu à visée agressive. La Martyre aux sables encourage à garder en main un maximum de cartes afin de gagner des points de vie, ce qui est contraire à la philosophie d'un jeu Agro. La Garde des âmes, au contraire, incite à placer des créatures pisqu'elle fait gagner des points de vie lorsque celles-ci arrivent en jeu. De plus, je cite, on m'a déclaré un jour que "les points devie ne sont importants que contre Agro". C'est tout-à-fait vrai, lorsqu'on y réfléchit. Et contre Agro, justement, la Garde des âmes génère un gain renforcé de points de vie ! Je terminerai en disant que ce qui est dommage avec la Martyre aux sables, c'est qu'elle impose une liste très blanche, alors que le noir fait beaucoup pour le deck, notamment en réserve (Spectre hypnotiseur, Extirpation, Mort soudaine...).
Merci à ceux qui auront bien voulu lire mes arguments jusqu'au bout, vous n'avez plus qu'à donner les vôtres.
[ Dernière modification par Maluk le 13 mar 2007 à 18h01 ]
Voici la liste actuelle du deck.
Terrains (22)
- 4 Cavernes de Koïlos
- 4 Reliquaire impie
- 4 Dalles de Trokair
- 2 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 4 Plaine
- 2 Marais
- 2 Usine d'Urza
Créatures (26)
- 2 Calciderme
- 4 Obscur confident
- 4 Lion des savanes
- 4 Spectre hypnotiseur
- 4 Chevalier du Halo sacré
- 4 Garde des âmes
- 4 Paladin en-Vec
Autres (12)
- 4 Mortification
- 4 Coercition
- 4 Stupeur
Réserve (15)
- 3 Mort soudaine
- 3 Grille de défense
- 3 Colère de Dieu
- 3 Extirpation
- 3 Sol consacré
Je vais tout de suite expliquer mes choix par rapport à vos dernières critiques, et vous pourrez me dire si mes arguments sont défendables ou si je dois modifier ma liste.
Coercition/Expiation
Je sais bien que l'Expiation est bien meilleure que la Coercition sur au moins deux points :
- elle coûte %1 de moins à jouer ;
- elle retire de la partie au lieu de faire défausser.
Cependant, retirer de la partie, dans certains cas, c'est moins bon que mettre au cimetière. Ce à quoi j'ai pensé en intégrant Coercition à mon deck, c'est que, contrairement à Expiation, elle peut être suivie d'une Extirpation, ce qui peut casser pas mal de jeux contrôle, comme Dragonstorm par exemple.
Garde des âmes/Martyre aux sables
La Garde des âmes figure dans mon deck à la place de la classique Martyre aux sables. Si j'ai fait ce choix, c'est parce que Panda Connection est un jeu à visée agressive. La Martyre aux sables encourage à garder en main un maximum de cartes afin de gagner des points de vie, ce qui est contraire à la philosophie d'un jeu Agro. La Garde des âmes, au contraire, incite à placer des créatures pisqu'elle fait gagner des points de vie lorsque celles-ci arrivent en jeu. De plus, je cite, on m'a déclaré un jour que "les points devie ne sont importants que contre Agro". C'est tout-à-fait vrai, lorsqu'on y réfléchit. Et contre Agro, justement, la Garde des âmes génère un gain renforcé de points de vie ! Je terminerai en disant que ce qui est dommage avec la Martyre aux sables, c'est qu'elle impose une liste très blanche, alors que le noir fait beaucoup pour le deck, notamment en réserve (Spectre hypnotiseur, Extirpation, Mort soudaine...).
Merci à ceux qui auront bien voulu lire mes arguments jusqu'au bout, vous n'avez plus qu'à donner les vôtres.
[ Dernière modification par Maluk le 13 mar 2007 à 18h01 ]
