Mardi 13 Mars 2007 à 15:45
#16
on va faire tartine pour justifier les choix alors
Créatures
1 Licorne de Ronom : un single dans le deck, pourquoi ? parce qu'elle est suffisante, elle cassera l'enchantement chiant, en avoir plusieurs ne sert pas a grand chose, c'est vraiment du random one qui sert peut-etre oopah mais qui reste néanmoins essentiel pour gérer une eventuelle blood moon etc.
2 Grognard jötun : un thon qui est gros et pas cher, l'entretien peut protéger nos cartes d'extirpate, de plus il est une target, et target c'est piege a con, avec les extirpate, tout sort de gestion se fait avoir, et gérer une créature c'est aussi laisser une ouverture a d'autres sorts, que ce soit castigate ou nimportequoi d'autre. de plus si il y a contres, défausse, bounce etc, il a plus encore a bouffer, il fait chier dralnu a remanier son yard tout le temp et il sucre accroc de rune.
2 Hors-la-loi chevaucheur de dunes : ca c'était de l'adaptation au metagame, apres on en fat ce que l'on veut, ca reste quad meme bien si on tombe sur MGA déja en défense et ensuite avec mutation, avec les compteurs qu'il gagne c'est 3/3 ou 4/4 a vie
2 Enveloppeur de pierre : ca protege les créatures, ca a le flash, ca gere le cimetierre, ca fait de la 6/5 vol a la mutation
4 Spectre hypnotiseur : de la volante super forte, elle avais meme été bannie du T2 il y a longtemps ! comment ne pas l'aimer, je ne vois pas quoi te dire pour le justifier, y'a besoin de créatures a capacité d'évasion, il en a une, il porte tres bien la mutation, bref ca rox c'est tout
2 Paladin en-Vec : encore de l'adaptation au tagame et choisie car pro-rouge et pro-onoir, ca peut vouloir dire imblocable assez souvent, et imblocable + mutation, voila ca suffit
4 Lions des savanes : pas cher, aggro, super chioant avec mutation, pas de capas d'évasion mais bon tour 1
4 Obscur confident : on a une courbe a 3 maximum ! ca fait du CA qui fait pas de mal c'est bien
Autres Sorts
4 Mutation instable : boost
1 Mortification : gestion d'enchantement et de créature, du random peut-etre masi un complement de suddent death qui est pluspolyvalent
2 Mort soudaine : plop
3 Extirpation : avec tous les pieges a cons et les trucs a gérer, a contrer etc, elle a toujours a manger, je vois pas quoi te dire
3 Charme funéraire : ca discard donc donne a bouffer au grunt, ca gere les créatures d'en face, ca rend imblocable, ca boost, tu veu quoi de plus ? c'est la polyvalence meme pour pas cher ce sort dasn ce jeu.
4 Salve psionique : pan, t'es mort
3 Castigate : tu te rapelle Husk ?aggro un poil controle qui les jouais x4 MD, et bien on les joue de la meme maniere, ca marche pareil.
apres la réserve ca peut etre refait elle aété faite a l'arrache mais de base le jeu est solide et se laisse jouer
Créatures
1 Licorne de Ronom : un single dans le deck, pourquoi ? parce qu'elle est suffisante, elle cassera l'enchantement chiant, en avoir plusieurs ne sert pas a grand chose, c'est vraiment du random one qui sert peut-etre oopah mais qui reste néanmoins essentiel pour gérer une eventuelle blood moon etc.
2 Grognard jötun : un thon qui est gros et pas cher, l'entretien peut protéger nos cartes d'extirpate, de plus il est une target, et target c'est piege a con, avec les extirpate, tout sort de gestion se fait avoir, et gérer une créature c'est aussi laisser une ouverture a d'autres sorts, que ce soit castigate ou nimportequoi d'autre. de plus si il y a contres, défausse, bounce etc, il a plus encore a bouffer, il fait chier dralnu a remanier son yard tout le temp et il sucre accroc de rune.
2 Hors-la-loi chevaucheur de dunes : ca c'était de l'adaptation au metagame, apres on en fat ce que l'on veut, ca reste quad meme bien si on tombe sur MGA déja en défense et ensuite avec mutation, avec les compteurs qu'il gagne c'est 3/3 ou 4/4 a vie
2 Enveloppeur de pierre : ca protege les créatures, ca a le flash, ca gere le cimetierre, ca fait de la 6/5 vol a la mutation
4 Spectre hypnotiseur : de la volante super forte, elle avais meme été bannie du T2 il y a longtemps ! comment ne pas l'aimer, je ne vois pas quoi te dire pour le justifier, y'a besoin de créatures a capacité d'évasion, il en a une, il porte tres bien la mutation, bref ca rox c'est tout
2 Paladin en-Vec : encore de l'adaptation au tagame et choisie car pro-rouge et pro-onoir, ca peut vouloir dire imblocable assez souvent, et imblocable + mutation, voila ca suffit
4 Lions des savanes : pas cher, aggro, super chioant avec mutation, pas de capas d'évasion mais bon tour 1
4 Obscur confident : on a une courbe a 3 maximum ! ca fait du CA qui fait pas de mal c'est bien
Autres Sorts
4 Mutation instable : boost
1 Mortification : gestion d'enchantement et de créature, du random peut-etre masi un complement de suddent death qui est pluspolyvalent
2 Mort soudaine : plop
3 Extirpation : avec tous les pieges a cons et les trucs a gérer, a contrer etc, elle a toujours a manger, je vois pas quoi te dire
3 Charme funéraire : ca discard donc donne a bouffer au grunt, ca gere les créatures d'en face, ca rend imblocable, ca boost, tu veu quoi de plus ? c'est la polyvalence meme pour pas cher ce sort dasn ce jeu.
4 Salve psionique : pan, t'es mort
3 Castigate : tu te rapelle Husk ?aggro un poil controle qui les jouais x4 MD, et bien on les joue de la meme maniere, ca marche pareil.
apres la réserve ca peut etre refait elle aété faite a l'arrache mais de base le jeu est solide et se laisse jouer
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur