Jeudi 10 Mai 2007 à 07:32
#76
Ayant pas mal testé la liste mono bleue, j'ai quelques idées que j'aimerais vous partager.
Premièrement, dès l'instant où Fathom Seer touche la table, on se retrouve vite avec plus de terrains qu'ils n'en faut pour en poser un par tour :p Bref, je propose de passer à 24 lands, en enlevant une ile.
De plus, l'Aqueduc dimir a, à mon avis, une place en double exemplaire, et ce dû au mana supplémentaire qu'il procure, qui permet de mettre en place le lock plus rapidement, et de gagner du temps face à controle (Dralnu) pour pouvoir gagner la "bataille de contres". J'ai donc, pour ma part, oté une ile et l'ai remplacé par un Aqueduc dimir.
En parlant de contres (:p), lorsque la partie "s'éternise" face au sus-dit Dralnu, on se retrouve en position d'infériorité niveau contre, non pas qu'on en ai moins, mais que la base de mana développée par Dralnu est parfois trop élevée pour une simple Fuite de mana. Pour ce petit détail, j'ai donc remplacé l'Ile dont je parlais au début, une Fuite de mana et, peut-être, une Déférence, par deux ou trois Rembobinage, qui s'avère très efficace un peu plus loin dans la partie.
Enfin, j'ai encore remplacé une Ile par un Quartier Fantome en random :p On ne sait jamais, une Usine d'Urza est si vite arrivée
Dernier point, avec Future Sight, une idée serait de rentrer, peut-être, une Zoetic Cavern, qui pourrait laisser à l'adversaire quelques doutes, et quelques blasts sur ce terrain.
Cordialement,
Magicceur
Premièrement, dès l'instant où Fathom Seer touche la table, on se retrouve vite avec plus de terrains qu'ils n'en faut pour en poser un par tour :p Bref, je propose de passer à 24 lands, en enlevant une ile.
De plus, l'Aqueduc dimir a, à mon avis, une place en double exemplaire, et ce dû au mana supplémentaire qu'il procure, qui permet de mettre en place le lock plus rapidement, et de gagner du temps face à controle (Dralnu) pour pouvoir gagner la "bataille de contres". J'ai donc, pour ma part, oté une ile et l'ai remplacé par un Aqueduc dimir.
En parlant de contres (:p), lorsque la partie "s'éternise" face au sus-dit Dralnu, on se retrouve en position d'infériorité niveau contre, non pas qu'on en ai moins, mais que la base de mana développée par Dralnu est parfois trop élevée pour une simple Fuite de mana. Pour ce petit détail, j'ai donc remplacé l'Ile dont je parlais au début, une Fuite de mana et, peut-être, une Déférence, par deux ou trois Rembobinage, qui s'avère très efficace un peu plus loin dans la partie.
Enfin, j'ai encore remplacé une Ile par un Quartier Fantome en random :p On ne sait jamais, une Usine d'Urza est si vite arrivée
Dernier point, avec Future Sight, une idée serait de rentrer, peut-être, une Zoetic Cavern, qui pourrait laisser à l'adversaire quelques doutes, et quelques blasts sur ce terrain.
Cordialement,
Magicceur
