Pour reprendre sur mon deck, il est vrai que ma mana base est plutot à chier...je penserai plus a enlever un karpulsean et un montagne pour rajouter deux forets. Les commentaires d'Elf_N0iR sur la mana base sont correctes hormis pour Zoetic Cavern.Pour ce qui est de celle ci, beaucoup me dise que c'est vraiment nul...Voila ce que j'en pense : tout d'abord lorsque l'on joue aggro en principe quatre manas suffisent et lorsque l'on arrive en fin de game piocher du land c'est pas toujours agréable lorsque l'on prefererai piocher une créature ou un blast. L'avantage de ce land c'est que dans cette situation on pioche un land qui va nous servir de créature. Certes ce n'est que 2/2 pour 3 mais c'est toujours mieux qu'un simple land qui ne te servira pas à bloquer et éventuellement attaquer. Son second avantage dans cette liste c'est que s'il y a mage sur table ce land sera également une montagne. Finalement, lorsque ce land est en mue il fait un excellent bloqueur qui grossira le tarmogoyf si il va au cimetiere car vous aurez peu de chance dans gruul de voir des lands au cimetire pour grossir le llurghoyf. Dans cette liste ce land est juste synergique.

C'est un land qui peut etre a la fois une creature, une montagne et un bloqueur qui boostera une autre bete du deck, voila pourquoi ce land est tres fort dans ce deck. Il vous suffit également de regarder les listes aggros de Monsieur Lariol qui en met deux de base également...
Elf_N0iR a tres bien décrit les choix de sceau de feu, mage et tin street hooligan...
De plus cette version est une version adaptée à un environnement controle, contre aggro il suffit de sortir les mages et les hooligans pour rentrer d'autres créature qui feront plus la difference, comme blood knight contre boros par exemple....
Seuls deux slots du deck me paraissent échangeable ce sont les deux Keldons marauders qui pourraient a mon avis etre remplacés mais j'avoue que je ne sais pas trop par quoi. Peut etre des shamane brulebranche, a voir...