[Xe] %R %G Gruul aggro

Sujet verrouillé

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alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Dimanche 01 Avril 2007 à 20:54 #151
d'accord avec toi mais bon je doute un peu quand meme .............. :-(
R-buS Membre · Légende 444 messages Inscrit le 11/10/2006 Vu en 2008
Lundi 02 Avril 2007 à 08:47 #152



Et ben teste!!!!! :-P

franchement, je pensse que tu ne sera pas deçut, elle peut vraiment faire des coup de maitre dés le tour 3!
Mon meilleur Match up c'est le bye
killburndeluxe Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 16/04/2006 Vu en 2009
Lundi 02 Avril 2007 à 21:09 #153
Bon voila jai pensé a une petite chose ayant deja eu un deck gruul purement agro je me suis penché sur autre chose pour voire: Le gruul agros casse terrains!!!
donc je vais poster une liste que malheuresement je n'ais pas plus testé mais que vous pourez peut etre testé pour moi donc sa y ets je me lance:

terrains:-4x terrain de prédilection
-4x foret de karpluse
-2x mine de gemmes
-2x skarrg les fosses de rage
-4x foret
-6x montagne

creatures:-4x elfes de llanowar
-4x gorille beringei
-2x mage du parchemin
-4x radha heritiaire de keld
-4x shamane de brulebranche
-4x wumpus shivan
-2x grand gagardon

sorts: -4x mort/enterré
-4x boum/crac
-4x pluie de pierres
-4x faire des ravages

réserve: -3x naturalisation
-3x carbonisé
-3x solifuges geantes
-3x meurtrisseur du clan psora
-3x sceau de feu


Voila donnez moi vos avis que vous ayez fait le test ou non svp.
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arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Lundi 02 Avril 2007 à 21:36 #154

Le 02/04/2007, killburndeluxe avait écrit ...


terrains:-4x terrain de prédilection
-4x foret de karpluse
-2x mine de gemmes
-2x skarrg les fosses de rage
-4x foret
-6x montagne

creatures:-4x elfes de llanowar
-4x gorille beringei
-2x mage du parchemin => pas combo avec shamane
-4x radha heritiaire de keld => 4 c'est beaucoup pour moi
-4x shamane de brulebranche => SAR à rien
-4x wumpus shivan => contre un aggro il préfèrera pêter les lands car avec 2 ou 3 lands il a pas besoin de plus, un controle n'e n'en n'a rien à faire
-2x grand gagardon => trop lent, ton adversaire attendra pour contrer ou bouncer ta bête

sorts: -4x mort/enterré => qu'est ce que ça fait là
-4x boum/crac
-4x pluie de pierres
-4x faire des ravages

réserve: -3x naturalisation
-3x carbonisé
-3x solifuges geantes
-3x meurtrisseur du clan psora
-3x sceau de feu



le problème dans ton jeu est que franchemetn tu penches entre 2 decks, c'est soit aggro sans l'être trop soit pet land sans s'en donner le moyens.

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
killburndeluxe Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 16/04/2006 Vu en 2009
Lundi 02 Avril 2007 à 21:40 #155
ben les creatures comme shamne et wumpus sont la pour tenir tete contre agro radha acroit la courbe de mana necessaire pour detruire les terrains et mort/enterré vas plutot servir pour renvoyé les creature adverse au cas ou il as reussi a la posé ou se transformera en choc.
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Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 02 Avril 2007 à 22:15 #156
creatures:
-4x elfes de llanowar
-4x gorille beringei
-2x mage du parchemin : megabof ... rusalka fait la même chose (finir) mais en mieux. -2
-4x radha heritiaire de keld : une de trop -1
-4x shamane de brulebranche : je serais pas aussi catégorique qu'Arcarum mais il y a mieux, allez hop solifuge -4
-4x wumpus shivan : dehors -4
-2x grand gagardon : dehors -2

déja ça fais 13 places de libre on prend déjà 4 pour les meurtrisseurs et 4 pour l'élémental de soufre et 4 pour solifuge (c'est trop nul incontrable et flash ou quoi ?)
Il faut rajouter à ça les rusalka, on va prendre sur les autres sorts alors


sorts:
-4x mort/enterré : non -4
-4x boum/crac : non plus -4
-4x pluie de pierres : encore moins -4
-4x faire des ravages : n'y pense même pas -4
Ca fait de la place tout de suite, on rentre carbo x4, eclair de faille x4, invocation x4, demonfire x2

Tient il reste 2 cartes



terrains:
-4x terrain de prédilection
-4x foret de karpluse
-2x mine de gemmes : et puis quoi encore, out -2
-2x skarrg les fosses de rage +2
-4x foret
-6x montagne -1
21 terrains il reste 3 cartes ...


Trois carte et hop 3 rusalka, on récapitule :
Crea :
-4x elfes de llanowar
-4x gorille beringei
-3x radha heritiaire de keld
-4x solifuge
-4x Meurtrisseur
-4x elemental de soufre
-3x Rusalka

sort :
-4x Eclair de faille
-4x carbonize
-2x feux démoniaques
-4x Invocation de pierre bois

terrain :
-4x terrain de prédilection
-4x foret de karpluse
-4x skarrg les fosses de rage
-4x foret
-5x montagne






Pour la réserve :
Cryoclasm for ever x4, Bloodmoon is cool x3, poigne krosienne désquame du cop x3
Ok pour les sceaux de feu x4, reste un slot c'est toi qui voit.
Peut être rentrer une protect white mais le blood avec ces %R %R je trouve ça trop chaud)
Quoi que avec rusalka le plus fun c'est en réserve des menaces, histoires de piquer les créatures adverses et de les sacrifier après une ptit attaque avec ^-^

[ Dernière modification par Tsan le 02 avr 2007 à 22h18 ]
R-buS Membre · Légende 444 messages Inscrit le 11/10/2006 Vu en 2008
Mardi 03 Avril 2007 à 09:14 #157


Tsan: lol , radicale le deck est radicalement modifier. Par contre, si je peut me permetre, tu vire 4 shamane pour faire rentrer 4 élémentale. Je suis pas fan de se changement qui se fait de plus en plus dans les deck gruul. seuleument, avec maintenent 2 pyroclasme dans le format, je crois pas que se soit une super solution de virer 4 3/4 pour faire rentré 4 3/2.
Donc, je pensse qu'il faut profiter d'avoir 2 trés bonne bête pour 3 dans le format, et, pour mon cas, j'ai choisi de jouait 3 élémentale et 2 shamane. (et pour mon cas, je joue un 4iéme élémentale en side).
Je trouve que c'est trés bien comme sa, et c'est sans compté que sa aide aussi contre extirpate.
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killburndeluxe Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 16/04/2006 Vu en 2009
Mardi 03 Avril 2007 à 11:19 #158
Oula le moins qu'on puisse dire c'est que mont post n'as pas plus alors les modifications que vous avez aportez je suis daccord sa reste fort mais bon OU est le l'optique du jeu que jai essayé celle du CASSE TERRAINS.

faire des ravages un casse terrains incontrable c'est pas degueulasse quand meme
pluie de pierre ben c un casse terrains basique peut etre qu'il peut ne pas vous plaire sa je le consoie
mort/enteré haha persone ne voit que dans un casse terrains c'est potentiellement puissant de pouvoir renvoyé une créatures pour apres cassé les terrains et de faire a l'adversaire une carte morte en main et si on tombe contre aggro sa fait un petit choc
apres ben boom crac c'est pour peté un terrain au deuxieme tour et vraiment ralentir l'adversaire soit il se fait contré et sa fera un contre de moins sur une de nos creature ou un autre sort soit il se fait pas contré et la c'est vraiment mal baré pour lui
les creature comme shamane de brulebranche sont la pour tenir tete contre aggro et c'est grosse bestiole sa sera bien pour bloqué apres je ne nie pas mage du parchemin j'etait pas trop sur pour le mettre mais vous m'avez convaincu lui ne sert a rien
Mais surtout wumpus shivan lui il est enorme vraiment faudrai le testé absolument l'ayant testé dans une version de gruul sans casse terrains mon dieu mais il fait mal c'est affreux et en + dans le deck que je propose ben l'adversaire n'aura soit plus de terrains a cassé quand il arrivera en jeu soit plus de contre donc en gros c'est du bon


Mais je suis ouvert et si vous avez quelque chose a proposé en gruul casse terrains vous pouvez je trouve que se serez interressant d'essayer un jeu nouveaux pour aporter un peu de fraicheur nan?
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Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 03 Avril 2007 à 13:27 #159
Faut choisir soit c'est casse terrain, soit c'est agro ... ... ... mais le mixe des deux c'est pas possible.
Tu perds toute efficacité surtout que le casse terrain demande une sortie parfaite donc un deck dédié à ça.

Au mieux tu ferras une sortie molle agro ou molle casse terrain ... pas les deux en même temps hélas (ben oui tour 2 ou 3 faudra choisir ou tu petesles lands mais pas trop, ou tu poses des creatures mais pas trop).



Et comme tu es dans le post du grull ben voila ... le choix est vite fait.
PeiGe Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 03/04/2007 Vu en 2008
Mardi 03 Avril 2007 à 18:06 #161
En parcourant les posts, j'ai été étonné de ne pas trouver marchesaillie silhanna (que je trouve très très ennervante...) ni meme keen sense qui permet de redonner un second souffle au deck.
Voici a liste que je teste depuis quelques temps (qui est un peu moins aggro que les autres mais qui, je pense, tient un peu mieux sur la distance):

Terrains

4 Terrain de predilection
4 Forêt de karpluse
5 Forêt
6 Montagne
2 skaarg, les fosses de rage
1 Pendelhavre

Créatures

2 mage du parchemin
4 Gorille beringeï
3 Meurtrisseur du clan psora
4 Dryade raffinée
4 marchesaillie silhana
3 Shamane de brûlebranche
3 Solifuge géante
2 Quartier insalubre grondant

Sorts

2 Sens à vif
4 Eclair de faille
4 Carboniser
3 Cape de moisevigne



Je n'ai pas de side bien définie pour l'instant...


Sens à vif est bien rentabilisé : dryade et marchesaillie (bonne capa d'évasions), shamane qui fait piocher dès qu'une capa activée est utilisée et quartier qui fait piocher tous les tours...
Les capes donnent aussi un bon potentiel de frappe (surtout avec les bêtes souvent imblocables).

Que pensez vous de cette version? :-?

[ Dernière modification par PeiGe le 03 avr 2007 à 18h08 ]
R-buS Membre · Légende 444 messages Inscrit le 11/10/2006 Vu en 2008
Mardi 03 Avril 2007 à 18:26 #162
Ta liste est interrésante, et en fait puisque tu a choisi de jouer sens a vif, je te conseille carement d'en jouer 4. Vue que comme tu le dit il y a marshessalli, la dryade et shamane. Et tu oublie aussi le quartier insalubre, qui se transforme en aréne pyrexiane 5/5une fois équiper de sens a vif....

Ton deck ressemble assez au miens il y a quelque temps. Mais le marshessailli, ont m'a conseiller de les remplacer par boa ou marraudeur(j'ai choisi marraudeur), et sens a vif, les forumeur été apparement partant pour le metre dans les liste, mais finalement, personne ne les joue... :roll:

Ta liste est originale, et parrait largement jouable. Donc pourquoi tout changer.
Le seul conseille pour le moment que j'ai à te faire c'est de faire rentré 2 sens à vif, mais malheuresement, j'ai pas encore trouver se que tu devrait virer.

[ Dernière modification par R-buS le 03 avr 2007 à 18h31 ]
Mon meilleur Match up c'est le bye
PeiGe Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 03/04/2007 Vu en 2008
Samedi 07 Avril 2007 à 20:30 #163
4 sens à vif, ça me parait beaucoup... Il faut tout de même avouer que ça reste une carte morte potentielle, comme la cape. Je pense que le grand maximum c'est 3 (ce qui fait un total de 6 cartes potentiellement mortes).
Je me demande si ça ne serai pas intéressant de remplacer les dryades par des boas; à tester...
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Dimanche 08 Avril 2007 à 11:57 #164
on sait maitenant que mogg fanatique sera réedité en 10ème . Mais comparez avec cette carte :
glouton karplusean et on vera apres lequel sera le futur t1 de gruul ...................... pour moi le choix est vite fait :-D et vous ? en plus avec keen sense vous allez beaucoup piocher.................. c'est moi ou on discrimine les cartes coldsnap ? :-D regardez bien cette extension a nouveau car apres tout elle restera jusqu'a ce que Spirale Temporelle s'en aille .

[ Dernière modification par alex7617 le 08 avr 2007 à 12h00 ]
legolas79 Membre · Druide 47 messages Inscrit le 17/05/2005 Vu en 2008
Dimanche 08 Avril 2007 à 22:02 #165
ou est passer l'appel du troupeau bien ou pas bien dans grul????
:-o

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