Vendredi 19 Janvier 2007 à 22:17
#1
Bonjour à tous,
Avant la rotation je jouait Machinegun (un deck UR basé sur géléctrode et izzet guildmage qui jouait plein d'instants pour finir au blast).Malgré l'apparition de TS et la disparition de certaines cartes le deck restait assez complet.Après m'être mis assez hardiment sur Dralnu Deck j'ai voulu revenir aux sources.J' ai donc repris mon Machinegun et ai fait des changements rapides pour voir ce que ca donnait.Et les résultats ne se sont pas faits attendre:je me suis ramassé contre certains decks du format mais assez viollement.Je vais alors consulter les sites internets et je tombe sur un site où une liste de Machinegun est prétendu win;elle a rentré top8 je ne sais plus où.Je la joue mais le résultat est sensiblement le même.
En fait je vais donner ma liste et avoir besoin de vos conseils voir de vos tests car le problème peut venir de moi étant donné la difficulté du deck à être bien joué.
Machinegun Revival:
// Lands
6 [US] Mountain (2)
10 [US] Island (3)
2 [9E] Quicksand
4 [TSP] Terramorphic Expanse
// Creatures
4 [GP] Wee Dragonauts
4 [UD] Thieving Magpie
// Spells
4 [RAV] Remand
4 [DIS] Psychotic Fury
2 [GP] Quicken
2 [TSP] Ancestral Vision
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Repeal
4 [ON] Shock
3 [TSP] Think Twice
4 [8E] Volcanic Hammer
1 [8E] Blood Moon
// Sideboard
SB: 1 [GP] Repeal
SB: 3 [8E] Blood Moon
SB: 4 [DIS] Spell Snare
SB: 3 [8E] Guerrilla Tactics
SB: 3 [TSP] Trickbind
SB: 1 [GP] Shattering Spree
La Thieving Magpie c'est un choix pas super optimisé mais ca gagne tout seul contre certains decks.Si vous avez mieux en stock je suis preneur.
Les Terramorphic Expanse c'est parceque j'ai pa de bilands.Quicksand c'est parce que jouer 4 Desert ca casse trop le tempo et donc 2 desert c'est moins radical que quicksand.
Psychotic Fury,c'est LA carte du jeu.Blood Moon ca gagne tout seul contre plein de deck.
Quicken je pense les changer mais contre quoi,mystère.
Le side est assez efficace.
Le but du deck est de blaster le joueur ou les éventuels bloqueurs puis de bourrer avec un thon genre 7/3 double initiative.Les contres le protègent et la pioche permet de bons enchainements.
Voila pour l'explication,je rajouterai d'ici peu les match-ups.
Je compte sur vous pour m'aider à évaluer ce deck.
[ Dernière modification par AgentPLE le 22 jan 2007 à 16h49 ]
Avant la rotation je jouait Machinegun (un deck UR basé sur géléctrode et izzet guildmage qui jouait plein d'instants pour finir au blast).Malgré l'apparition de TS et la disparition de certaines cartes le deck restait assez complet.Après m'être mis assez hardiment sur Dralnu Deck j'ai voulu revenir aux sources.J' ai donc repris mon Machinegun et ai fait des changements rapides pour voir ce que ca donnait.Et les résultats ne se sont pas faits attendre:je me suis ramassé contre certains decks du format mais assez viollement.Je vais alors consulter les sites internets et je tombe sur un site où une liste de Machinegun est prétendu win;elle a rentré top8 je ne sais plus où.Je la joue mais le résultat est sensiblement le même.
En fait je vais donner ma liste et avoir besoin de vos conseils voir de vos tests car le problème peut venir de moi étant donné la difficulté du deck à être bien joué.
Machinegun Revival:
// Lands
6 [US] Mountain (2)
10 [US] Island (3)
2 [9E] Quicksand
4 [TSP] Terramorphic Expanse
// Creatures
4 [GP] Wee Dragonauts
4 [UD] Thieving Magpie
// Spells
4 [RAV] Remand
4 [DIS] Psychotic Fury
2 [GP] Quicken
2 [TSP] Ancestral Vision
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Repeal
4 [ON] Shock
3 [TSP] Think Twice
4 [8E] Volcanic Hammer
1 [8E] Blood Moon
// Sideboard
SB: 1 [GP] Repeal
SB: 3 [8E] Blood Moon
SB: 4 [DIS] Spell Snare
SB: 3 [8E] Guerrilla Tactics
SB: 3 [TSP] Trickbind
SB: 1 [GP] Shattering Spree
La Thieving Magpie c'est un choix pas super optimisé mais ca gagne tout seul contre certains decks.Si vous avez mieux en stock je suis preneur.
Les Terramorphic Expanse c'est parceque j'ai pa de bilands.Quicksand c'est parce que jouer 4 Desert ca casse trop le tempo et donc 2 desert c'est moins radical que quicksand.
Psychotic Fury,c'est LA carte du jeu.Blood Moon ca gagne tout seul contre plein de deck.
Quicken je pense les changer mais contre quoi,mystère.
Le side est assez efficace.
Le but du deck est de blaster le joueur ou les éventuels bloqueurs puis de bourrer avec un thon genre 7/3 double initiative.Les contres le protègent et la pioche permet de bons enchainements.
Voila pour l'explication,je rajouterai d'ici peu les match-ups.
Je compte sur vous pour m'aider à évaluer ce deck.
[ Dernière modification par AgentPLE le 22 jan 2007 à 16h49 ]