[TS] Counter Simic

Sujet verrouillé

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Dharneth Membre · Légende 373 messages Inscrit le 24/08/2005 Vu en 2015
Vendredi 12 Janvier 2007 à 19:10 #1

Une petite liste que j'ai monté et testé qui marche assez bien et qui a de quoi se défendre, reste juste e side pas encore super approfondi

Terrains
1 Forêt
1 Quartier fantôme
1 Usine d'Urza
2 Chambre de croissance des Simic
3 Désert
4 Côte de la Yavimaya
4 Bassin d'élevage
6 Île

Créatures
1 Bulot puiseur
2 Briffaud céleste des Simic
3 Téfeiri, mage de Zhalfir
4 Serpent mystique

Autres Sorts
3 Collet à sorts
3 Chuchotements de la muse
3 Essuyage
4 Accroc de rune
4 Vide gluant
4 Abrogation
4 Déférence
4 Réfléchir à deux fois

Cartes de la réserve
1 Briffaud céleste des Simic
3 Oracle annelé
4 Annexion
2 Trompentrave
3 Boomerang
1 Essuyage
1 Naturalisation


alors le tout donn eun deck du genre tres lourd avec 21Counter MD, 15 cartes pouvant faire piocher, 7 sorts de Bounce, et un kill tres gros et a la limite de l'ingérable.

pour le moment le side se veut transformiste pour passer en mode LD/Briffaud et ca marche bien vs certains jeux en G2 en rentrant annexion + boomerang... l'arsenal boomerang + essuyage + annexion s'attaque bien aux terrains en empechant de jouer et briffaud arrive plus vite... j'aime bien le mode turbo-briffaud post-side mais bon ca c'est vraiment pour le fun, apres est-ce que c'ets réellement compétitif je ne sais, il faut tester dans un metagame assez riche, mais bon le jeu est solide.

contre aggro :
désert MD ca fait le café j'avoues ! ajouter a ca 4 abrog + les eventuels essuyages, la table est gérée et derriere y'a juste a contrer, et aggro face a un SSS fait une sale geule

contre combo :
Voidslime main deck est tres polyvalent et fait vraiment le café contre pas mal de jeux

contre controle :
usine MD ca aide parfois mais en général c'est grace a Tefeiri que la partie se gagne, faut juste qu'il passe le bougre !

apres a vou sd ejuger mais j epense le jeu pas mal, il y a surement des améliorations a faire a vous de proposer !


@++

- Dharneth -
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Naeryan Membre · Druide 40 messages Inscrit le 11/01/2007 Vu en 2008
Vendredi 12 Janvier 2007 à 20:42 #2
Tout ceci m'a l'air vraiment pas mal ... La seule chose c'est que j'aurais peut etre mis des accélarateurs de mana tel que Oracle annele , ca te permet de piocher, ou de poser un terrain en plus par tour si tu choppes un terrain !!! Et perso, j'adore l'oracle, certains ne l'aiment pas et pourtant, mine de rien, il est tellement utile. Par contre, il faut en mettre 2 ou 3 pas plus ! Parce que en milieu de partie, ca devient une carte presque useless.

A bon entendeur.

Naeryan

[ Dernière modification par Naeryan le 16 jan 2007 à 10h59 ]
Darkness beyond twilight, crimson beyond blood that flows, buried in the stream of time. In thy great name, I pledged myself to darkness, all the fools who stand in our way shall be destroyed, by the power that we both possess

Dragon Slave
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Samedi 13 Janvier 2007 à 17:05 #3
Wall of roots est aussi jouable.

ça ralentit aggro et donne du mana.
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Dharneth Membre · Légende 373 messages Inscrit le 24/08/2005 Vu en 2015
Lundi 15 Janvier 2007 à 16:42 #4
wall of roots pourquoi pas mais tour 2 je préfere poser un contresort qu'un mur, ou alors en side vs aggro .... de meme pour oracle je préfere le mettre en side et le rentrer contre aggro ... de base les abrog et les désert aident pas mal contre aggro !
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Naeryan Membre · Druide 40 messages Inscrit le 11/01/2007 Vu en 2008
Mardi 16 Janvier 2007 à 10:51 #5
Je comprends tres bien ton point de vue, mais je pense que le soucis de son jeu est de tenir les premiers tours, les contres sont certes utiles, mais prenons le cas ou l'on a qu'un contre en main en début de partie (ca arrive) et qu'il soit utilisé rapidement car l'adversaire devient menacant ... on arrivera à un certain moment ou l'adversaire va prendre l'avantage, surtout si les créatures que l'on a coute cher à jouer. Donc Abrogate est utile, mais je trouve que l'oracle aura une double utilité : bloquer, et apporter soit un mana en plus le tour où il arrive en jeu, ou sinon une carte en plus, et cet avantage est pour moi non négligeable au vu du jeu qui nous est presenté ici.

A bon entendeur

Naeryan
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Dragon Slave
Dharneth Membre · Légende 373 messages Inscrit le 24/08/2005 Vu en 2015
Mardi 16 Janvier 2007 à 11:00 #6
peute tere alors en rentrer en main deck mais que sortir ?
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Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
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Naeryan Membre · Druide 40 messages Inscrit le 11/01/2007 Vu en 2008
Mardi 16 Janvier 2007 à 11:20 #7
Apres reflexion, je laisse ma réponse vide, j'éditerais plus tard pour te dire ce qu'il faudrait enlever :p

[ Dernière modification par Naeryan le 16 jan 2007 à 15h44 ]
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Dragon Slave

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