le choix est discutable j'en conviens. Néanmoins, le charme permet quand même de faire pas mal de choses.
J'hésite entre poigne et seal of primordium.
A tester.
j'en profite pour mettre à jour ma liste, j'ai procédé à un minuscule changement, je vire un appel du troupeau pour rentrer un mur de racines.
Créatures :
4
force spectrale
pan pan et re-pan
4
ranger de la scrutaie
sa copine de toujours, qui aide également à avoir un mana de plus avec les zoziaux.
3
changeforme vésuvéen
mon chouchou, il est jamais inutile, il a toujours quelque chose à copier, que ce soit chez nous ou en face. C'est également un anti-bête sur pattes puisqu'il peut copier une légende gênante.
2
plieur de volonté
contre extirpate en deuxième match, mais également contre toutes les saletés qui nous viennent en direct.
4
oiseaux de paradis
et zou on stabilise la base de mana
3
mur de racines
idem
3
serpent mystique
c'est vraiment gros cette saleté
Sorts :
3
Salve psionique
je le vois quasi-exclusivement en finish
2
vide gluant
bon là je les ai rentrées de base, mais j'avoue que j'ai longuement hésité avec du llanowar ou du cachet pour renforcer un peu plus la base de mana et faire des sorties plus explosives. Mon jeu se voulant plus control que la normale, je les ai finalement laissés.
3
déférence
est-il vraiment besoin de préciser l'utilité de ce contre ?
2
invocation de pierrebois
finish et sauve une bête éventuellement...
4
accroc de rune
idem que remand
2
appel du troupeau
ça permet de sortir un poil d'adversité face à aggro
Terrains :
4
bassin d'élevage
4
côte de la Yavimaya
6
forêt
6
île
Side :
2
appel du troupeau
A rentrer contre aggro
4
trompentrave
Contre DS
3
quartier fantôme
Contre Tron
2
tormod's crypt
contre Project X
2
willbender
Contre les jeux abusant du dégât direct et d'
extirpate
2
solifuge géante
contre control
Spéculations :
- Sortir une force ? Descendre à 3 pourquoi pas, mais je vois pas tellement par quoi le remplacer. D'autant que 4 dans le jeu c'est une quasi assurance de le sortir t3-4. C'est un peu le but du jeu...
- augmenter la base de contres ? Je pense pas. J'ai envisagé de rentrer rembobinage à la place de rune snag, mais je ne suis pas spécialement convaincu.
- sortir les salves psioniques ? Encore une fois je ne suis pas convaincu, c'est quand même un excellent finish...
- pour le side, j'hésite également à rentre 2
cariatide sculptée. Ca fait piocher et ça calme nettement aggro. A la place de quoi, c'est la question.
J'attends vos réactions. Que ceux qui considéreront que j'ai fait un simple c/c le voient plutôt comme un up avec une MAJ du side...
Tu proposes doublure... Je dis que la curve est déjà assez élevée, entre force et changeforme. Ma version est nettement plus contrôle qu'aggro. Mon but, c'est qu'une fois que la force est en jeu, rien ne doit lui arriver.
Damnation ? On contre via serpent ou remand.
Extirpate ? willbender est ton ami.
tout ça pour dire qu'entre la force et le changeforme, y'a techniquement de quoi faire. Sans compter du reste qu'on peut copier les saletés d'en face...
[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 11 avr 2007 à 19h23 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.