Vendredi 01 Décembre 2006 à 17:44
#1
Bonjour à tous !
J'essaye depuis un moment de faire un deck contrôle et voila la liste :
Créatures : (7)
-Bulot puiseur en 2 fois
-Pastenuage planefaille en 2 fois
-Kraken des abîmes en 1 fois
-Ephéméroptère errant en 1 fois
-Escouflenfer du Bogardân en 1 fois
Sorts : (32)
-Collet à sorts en 4 fois
-Déférence en 4 fois
-Accroc de rune en 4 fois
-Révocation en 4 fois
-Pyroclasme en 3 fois
-Electrolyse en 3 fois
-Carboniser en 3 fois
-Heure révélatrice en 3 fois
-Vision ancestrale en 1 fois
-Boomerang en 2 fois
-Enseignements mystiques en 1 fois
Terrains : (24)
-Usine d'Urza en 1 fois
-Sables mouvants en 2 fois
-Cheminéés à vapeur en 1 fois
-Île en 12 fois
-Montagne en 8 fois
Réserve : (15)
-Seau de feu en 4 fois
-Evacuation en 2 fois
-Quartier fantôme en 2 fois
-Dodécapode en 2 fois
-Fête fracassante en 3 fois
Pour les créatures, elles ont soit le flash, soit la suspension ce qui permet de garder du mana pour contrer. De plus, elles ont toutes une capacité d'évasion (vol ou imblocable, important quand on a 7
).
Pour les sorts, il y 16 contres
! Rien ne passe ! J'ai mis Collet à sorts car je trouve que cette carte est trop sous-estimée et sert contre aggro (pour le tout début) et contre contrôle (bien utile dans une bataille de contres ). Pyroclasme gère aussi aggro, Carboniser les plus grosses créatures et Electrolyse permet de piocher et de tuer 1 ou 2 créatures. Enseignements mystiques permet de tutoriser tous les éphémères du jeu ou un bulot ou le dragon.
Pour les terrains, l'usine d'urza est vraiment parfaite dans ce type de jeu, et fait même gagner des parties à elle toute seule. (Ceux qui ont plus de bilands et des painlands peuvent et doivent les mettre mais moi j'en ai pas plus
)
La réserve essaie de gérer plusieurs situations. On rentre les dodécapodes conre un jeu défausse (très marrant contre un Cri de contrition tour un
), les quartier contre des terrains chiants à la place des sables mouvants, Seau de feu et Evacuation embêtent bien les winnies et les fêtes fracassantes contre Patriot ou Solar Pox (cachets) ou tout autre jeu avec des artéfacts chiants.
merci de me donner tous vos conseils !
[ Dernière modification par AgentPLE le 12 déc 2006 à 20h24 ]
J'essaye depuis un moment de faire un deck contrôle et voila la liste :
Créatures : (7)
-Bulot puiseur en 2 fois
-Pastenuage planefaille en 2 fois
-Kraken des abîmes en 1 fois
-Ephéméroptère errant en 1 fois
-Escouflenfer du Bogardân en 1 fois
Sorts : (32)
-Collet à sorts en 4 fois
-Déférence en 4 fois
-Accroc de rune en 4 fois
-Révocation en 4 fois
-Pyroclasme en 3 fois
-Electrolyse en 3 fois
-Carboniser en 3 fois
-Heure révélatrice en 3 fois
-Vision ancestrale en 1 fois
-Boomerang en 2 fois
-Enseignements mystiques en 1 fois
Terrains : (24)
-Usine d'Urza en 1 fois
-Sables mouvants en 2 fois
-Cheminéés à vapeur en 1 fois
-Île en 12 fois
-Montagne en 8 fois
Réserve : (15)
-Seau de feu en 4 fois
-Evacuation en 2 fois
-Quartier fantôme en 2 fois
-Dodécapode en 2 fois
-Fête fracassante en 3 fois
Pour les créatures, elles ont soit le flash, soit la suspension ce qui permet de garder du mana pour contrer. De plus, elles ont toutes une capacité d'évasion (vol ou imblocable, important quand on a 7
Pour les sorts, il y 16 contres
Pour les terrains, l'usine d'urza est vraiment parfaite dans ce type de jeu, et fait même gagner des parties à elle toute seule. (Ceux qui ont plus de bilands et des painlands peuvent et doivent les mettre mais moi j'en ai pas plus
La réserve essaie de gérer plusieurs situations. On rentre les dodécapodes conre un jeu défausse (très marrant contre un Cri de contrition tour un
merci de me donner tous vos conseils !
[ Dernière modification par AgentPLE le 12 déc 2006 à 20h24 ]

