@ Specops:
J'essaye de monter un monoG (top budget), potable en ayant bien conscience qu'il ne sera pas un futur archetype. Et le post me sert a l'ameliorer en plus des match sur MWS.
Jouer le chevaucheur tour 1, c'est retirer entre 7 et 10 PV a controle durant les 2 tours suivants et ca vaut au moins 2 cartes je pense.
Par contre le CA est vraiment faible, je pensais que le fait d'epurer les lands suffirait a augmenter les pioches utiles mais ca ne devient visible qu'apres mon tour 7. Mais a partir de la moindre crea est une menace pour controle (cape au cimetierre), et j'ai la possibilite de jouer 2 sorts en un tour (flashback) voir plus si il joue remand ou repeal.
Un jeu contre lequel j'ai vraiment rame c'eait un R/Wu qui jouait:
Geant de la desolation, Colere, Resurection, Escouflenfer, Pyro et des signets
Mais j'ai quand meme modifie la liste pour inclure plus de pieto et de CA tout en gardant une excellente pose de lands qui apres le MG fournit un avantage decisif (mais je n'ai pas revu le side):
19 Snow-Covered Forest (juste pour "into the north")
1 Pendelhaven
4
Yavimaya Dryad
4
Wood Elves( au lieu du civic car 1/1 ou 2/2 c'est pareil, par contre le terrain est pose oblige)
4
Allosaurus Rider (non je les enleverai pas! Surtout que je peux les rendre pietineurs)
1
Panglacial Wurm (Je vais chercher un land et je pose un thon)
4
Nantuko Shaman(CA, et gene control car il assure 2 sort le meme tour et comme il a la celerite et nous le mana y'a pas de pb de tempo)
3
Trophy Hunter(Un peu faible contre les anges, mais m'a permit de gagner 2 manche contre U/W weenis vol)
4
Call of the Herd (babar's family)
4
Search for Tomorrow(tour 1, et land degage)
4
Fists of Ironwood(pieto et jeton, jouable sur crea adverse)
4
Rampant Growth (coute que 2)
2
Into the North(coute que 2, j'ai du rajouter car sinon on a un trou tour 2 qui ralenti toute la suite du jeu)
2
Aspect of Mongoose (Je prefererais une petite crea qui fournissent un CA pour 2 de CCM ou avec 3-4 points d'endurance mais je vois pas trop)
J'ai effectue que 3 rencontres avec ce jeu (gob R1/0/2, control U/W 2/0/0 et Pete-land R 1/0/0 et disconnect au tour 3 de la 2nde manche), a l'avantage de pouvoir poser de thons ainsi que de repartir rapidement par contre les 1/1 ne peuvent pas etre boostees (sauf Pendelhaven) ce qui retire beaucoup de pression au jeu. Les 2 premiers tours ne sont pas offensifs mais on dispose de 5 lands a quasiment chaque tour 3 et on pose generalement 1 ou 2 bloqueurs mais contre Gob ca suffit pas

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