Personnellement je ne suis pas trop déçu par l'absence du
Goblin Piledriver, s'il avait été présent le deck gobelins serait devenu l'archétype hyper joué, alors que maintenant il restera ce qu'il était: un deck marginal mais qui tourne bien.
Regardons plutôt ce qu'il perd et ce qu'il gagne (par rapport à la dernière liste):
Pertes:
Goblin Raider: pas une trops grosse perte, je les avais d'ailleurs récemment remplacés par des
Emberwilde Augur, mais il peuvent aussi être remplacés par des
Thick-Skinned Goblin.
Blood Moon: sans doute la seule vrais perte, elles peuvent être remplacées par des
Magus of the Moon mais c'est beaucoup plus facile à gérer (parce que détruire une créature avec des sorts rouges est très facile alors que si on n'a accès qu'à du mana rouge, détruire un enchantement est impossible).
Flashfires: Pas de réels remplaçants (puisque le deck contient déjà des
cryoclasm), mais c'est une carte dont l'insérés est assez limité, en réalité j'en avais mi juste pour avoir une chance face à Blanche Neige (deck assez abominable pour les decks aggro) mais ce deck n'est pas/plus très populaire. Donc on peut facilement les remplacer par des
cryoclasm supplémentaires et quelques
Ghostfire qui permettent de ce débarrasser des créatures protégées contre le rouge.
Gains:
Incinerate: enfin le retour d'un bon blast en core set, à mon avis il vas falloir dégager les
browbeat pour leur faire de la place.
Mogg Fanatic: enfin un second gobelin 1/1 pour %r avec une très bonne capacité, avec
Frenzied Goblin le deck pourras donc monter à 8 tours 1 (ce qui est bien assez).
Seismic Assault: pourrait être un bon moyen de se débarrasser des terrains en trop en fin de partie, mais pour ça on a déjà
Ib Halfheart, Goblin Tactician, à tester.
Siege-Gang Commander: aussi forte que puisse être cette carte dans les formats où il y a
Goblin Lackey et
Goblin Warchief, autant je ne suis pas convaincu qu'elle aie vraiment d'intérêts ici. Dans le deck actuel la seule carte avec un CCM de 5 est
Coat of Arms et j'ai déjà hésité plusieurs foi à l'enlevé. Son intérêt réside dans le fait qu’avec 4 gobelins sur table, si on la pose avant d'attaquer en transforme tout nos 1/1 et 2/2 en 4/4 et 5/5, ça peut retourner complètement une partie. Le
Siege-Gang Commander et ses Tokens soufrent du mal d'invocation (et on aura jamais assez de mana pour jouer sa capacité le tour où on l'a joué) donc l'effet vient encore un tours plus tard et l'adversaire a le temps de voir venir (surtout si il a une
Wrath of God ou une
Damnation ou un
Pyroclasm ou ... en main). Je dirais à tester, peut être à la place des
Empty the Warrens si on diminue le nombre de
Rift Bolt (au profit des
Incinerate).
Squee, Goblin Nabob: non là je rigole ça a beau être un gobelin qui vas être joué, il n'a rien à faire dans un deck aussi aggro.
Bon au final :MD :
-2
Goblin Raider
-3
browbeat
-4
Blood Moon
-2
Rift Bolt
-1
Goblin Furrier
+4
Magus of the Moon
+4
Incinerate
+4
Mogg Fanatic
(-2
Empty the Warrens +2
Siege-Gang Commander)???
SB:
-3
Flashfires
-1
Guerrilla Tactics
+1
cryoclasm
+3
Ghostfire
D’autres points de vues ?
[ Dernière modification par edeheusch le 02 jui 2007 à 09h55 ]