[TS] hypergenese

Sujet verrouillé

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arkh58 Membre · Légende 247 messages Inscrit le 31/03/2005
Mardi 14 Novembre 2006 à 08:43 #31
en fait le gros souci du jeu, c'est que l'on en peux pas tutoriser l'hypergenese pour un coup modique (avec la transmutation par exemple !) car il n'a pas de coup de mana et le seul moyen vraiement efficace serait d'utiliser le precepteur infernal mais il faudrait avoir la main de vide, ce qui foutrait le jeu en l'air ! donc il faut vraiement avoir l'hypergenese dans les deux premiers tours au minimum, sinon les chances de gagner frole le zéro !

c'est pour ca que j'ai fait ce jeu, car magic c'est aussi un peu d'improbabilité ! et ce jeu en est l'exemple parfait ^^

Mais est-ce qu'il gagne plus souvent qu'il perd ? ou l'inverse ?

[ Dernière modification par arkh58 le 14 nov 2006 à 10h29 ]
:lol: TIN TIN TIN, Super Arkh58 !! :lol:
arkh58 Membre · Légende 247 messages Inscrit le 31/03/2005
Mardi 14 Novembre 2006 à 19:10 #32
UP !
plus personne ne veut m'aider pour mon deck ?
:lol: TIN TIN TIN, Super Arkh58 !! :lol:
arkh58 Membre · Légende 247 messages Inscrit le 31/03/2005
Mardi 14 Novembre 2006 à 19:22 #34
en fait il me faudrait un sort de tutor qui coute au maximum 2 mana ! car la si je joue ce precepteur la (on va dire au minimum au tour 4) et bien je pose hypergenese en suspend et je ne peux l'activer seuelement au tour 7 ! ce qui un peu trop tard car je serait surement sur le seuil de la mort a ce stade !

Voilà ;-)
:lol: TIN TIN TIN, Super Arkh58 !! :lol:
ecorider05 Membre · Légende 362 messages Inscrit le 22/09/2006
Mardi 14 Novembre 2006 à 21:46 #35
disons que ce jeu n'est pas assez régulier pour être compétitif dans le format T2 actuel qui regorge de deck vraiment fort. Cependant si tu y tiens vraiment, il faut axer le deck sur du contrôle pour pouvoir gérer jusqu'à l'arrivée des monstres...
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003
Mardi 14 Novembre 2006 à 22:02 #36
Ou bien jouer des manières alternatives de poser les thons : Joueuse de flûte elfe. Ou bien faire un thème réanimation à côté du thème hypergénèse, en espérant que l'un ou l'autre veuille sortir.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
ecorider05 Membre · Légende 362 messages Inscrit le 22/09/2006
Mardi 14 Novembre 2006 à 22:06 #37
voila en fait il ne faut pas faire un jeu reposant uniquement sur l'hypergenese car ce n'est pas un moyen sur de prendre l'avantage sur l'adversaire...
arkh58 Membre · Légende 247 messages Inscrit le 31/03/2005
Mercredi 15 Novembre 2006 à 12:48 #38
oki donc je vous remet la liste finale et vous me dites ce que vous en pensez !

- 4 hypergenese
- 4 ange du desespoir
- 4 escouflenfer du bogardan
- 3 akroma, ange de la colere

- 4 resurrection
- 4 recherche compulsive
- 3 attention minutieuse
- 4 deference
- 4 revocation
- 4 floraison de lotus

- 3 bassin d'elevage
- 3 jardin du temple
- 3 fontaine sacrée
- 3 terrain de predilection
- 3 cheminées a vapeur
- 3 forets
- 4 iles

Side :

- 4 salve sulfureuse
- 4 pandemonium
- 4 vengeance en chasse
- 3 poigne de la krosia

Voilà donc on essaye au maximum de jouer l'hypergenese si possible avec la floraison pour aveoir le mana pour proteger sa sortie avec l'un des 8 contres. mais si le rituel ne montre pas son nez et bien on defausse les thons avec recherche et/ou attention minutieuse et on joue les reanimation qui seront surement pioché avec !

Voilà ;-)

[ Dernière modification par arkh58 le 15 nov 2006 à 12h50 ]
:lol: TIN TIN TIN, Super Arkh58 !! :lol:

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