Salut,
désolé de m'être un peu emporter,je sais que c'est pas le lieu pour mais les critiques inutiles(bêtes et méchantes?) ont tendance à me donner des démangeaisons.
Puisque tu le demandes, je me fais une joie de te transmettre ma version RBG certe un peu modifiée depuis que je vous en ai parlé:
Les sorts
4
Firewake sliver(Accelère vraiment le jeu,d'ailleurs l'adversaire se précipite dessus à chaque fois)
4
Bonesplitter sliver(Une tuerie,et moins cher que le slivoide de puissance)
4
Gemhide sliver(les casse terrains n'ont qu'à bien se tenir et puis accelère considérablement le jeu)
4
Sedge sliver(l'objet de la polémique:après test,il est vraiment bon)
4
Two-headed sliver(associé au spined sliver,il est vraiment très bon au combat.Jusitifie l'absence du bleu donnant la distorsion)
4
Mindlash sliver(un bon tour 1 car c'est un slivo,mais sans plus)
4
Spined sliver(2/2 pour 2 qui devient 3/3 voir 4/4 en combat, que dire?)
4
Basal sliver(c'est l'un des changements.Vraiment terrible avec demonfire)
4
Demonfire(très très bon avec basal sliver et déjà bien tout seul)
4
Greater gargadon(comme je l'ai expliqué précédemment,il rentabilise toutes les morts,c'est un très bon tour 1 et apporte souvent la victoire ou l'abandon ce qui revient au même)
Les land:
4
Blood crypt
4
Overgrown tomb
4
Stomping ground
3
Swamp
3
Karplusan forest
2
Llanowar wastes
Le nombre de marais est dut au fait que le sedge sliver ne fonctionne que s'il y en a,donc indispensable:pour que la capacité fonctionne ET pour qu'on puisse utiliser le regenere.Le rouge qui est prédominant ne souffre pas du tout de ce choix.
La sideboard:
3
Rain of gore(Youhou! blanche neige,babar,faith's fettets,a table!)
4
Tormod's crypt(contre blanche neige,réanimathon et autres)
4
Defense grid(parce que les contresorts,c'est pas bien!)
4
Shadow of doubt(dragoncstorm mais aussi toutes les jeu usant et abusant des tuteurs quelqu'ils soient)
Voilà, vous l'aurez compris, l'optique du deck est de posé un max de slivoïde le plus vite possible et de bourrer avec.Sans aucune defense ça se termine au plus tard vers le tour 6.Mais quel deck n'a pas de défense??Disons que contre les aggro on s'en sort très bien en général(les slivo sont vraiment très puissant dès qu'il y en a plus de 2 sur table),et que c'est moins drôle contre des deck à control de mass(style colère de dieu) mais que ce n'est
jamais la raclée.Aupravant les slot occupés par basal sliver et demonfire étaient principalement composés de défausse du style
coercion mais il s'est avéré qu'il fallait alors faire un choix entre joué un slivoide ou défaussé l'adversaire,ce qui ralentissait le jeu sans nous prémunir de tous les dangers.
Enfin,j'en suis arrivé à l'idée de changer quelque peu les couleurs de ce deck: je ne pouvais changer ni le vert ni le rouge(entre firewake, spined, gemhide et bonesplitter,j'ai pas trop eu le choix) alors que finalement le noir n'apportait pas grand chose(le sedge est certe très bien,mais basal et mindlash font baisser la moyenne).J'ai donce opter pour une version RWG qui reste aggro mais avec des apports nouveaux qui jusqu'à maintenant m'ont beaucoup convaincu:
Les lands:
3
Battlefield forge
2
Kraplusan forest
3
Brushland
4
Temple garden
4
Sacred foundry
4
Stomping ground
Les sorts qui n'ont pas changés:
4
Two-headed sliver
4
Bonesplitter sliver
4
Spined sliver
4
Firewake sliver
4
Gemhide sliver
4
Greater gargadon(toujours aussi convaincu de son efficacité et là petite surprise,voir plus bas)
Les nouvelles cartes:
3
Spinneret sliver(je me suis assez souvent fait poutrer par des decks uniquement volants pour savoir qu'une 2/2 pour 2 qui bloque les volant,ça sert)
4
Sidewinder sliver(un très bon tour 1 efficace comme on les aime)
3
Essence sliver(laissez moi vous dire qu'il est très appréciable avec un bonesplitter en jeu: permet de ne pas crever trop vite face à dragon storm ou autres deck d'un genre aggressif)
4
Ghostway(là vraiment ça fait très mal, fait survivre nos créatures à tout et elles reviennent dégagées pour bloquer si besoin est)
3
Restore balance(l'une des nouveautés apportées par le blanc: à jouer avec prudence,voir commentaires ci-après)
Malgré la disparition du
sedge sliver le jeu reste très aggressif mais il gagne en plus en longévité: les essence sliver permettent de ne pas crever prématurément et les ghostway que nos créatures elles-mêmes ne crèvent pas prématurément. Il s'agit de poser 3-4 slivo pour que l'attaque soit bien méchante et de se garder un ghostway pour éviter un pyroclasme, une défense bien garnie, une colère de dieu ou d'autres mauvaises surprises.
En parlant de surprise,je vous en ai promis une dans le commentaire du gargadon: c'est le choix de restore balance(qui reste personnel et donc totalement discutable): déjà gargadon tout seul est très bien,mais associé à cette carte,on peut détruire tous les terrains sur la table(en sacrifiant les notre au gargadon),ainsi il ne reste plus rien...si ce n'est un 9/7 en suspension avec deux counter maximum(je parle d'expérience) dessus.Si vous avez peur pour vos slivo,je vous rappel qu'il y a ghostway(qui peut faire le ménage AUSSI chez les créatures adverses grâce à restore balance!!).
Je me suis pas trop pencher sur la réserve mais j'y voit toujours les defense grid,et autre tormod's crypt,puis j'ajouterais bien quelques
Slivoïde harmonique(qui ne m'ont pas convaincu de base car pas toujours utile alors que seulement 1/1 pour 3...)
Bon voilà, jme suis laché j'avoue, mais j'espère que ça servira.
[ Dernière modification par AgentPLE le 08 déc 2006 à 14h36 ]