[PC] Scintillement (The Blink Deck)

Sujet verrouillé

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Araniel Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 04/07/2005
Jeudi 08 Février 2007 à 09:29 #196
sirotilc t'as laissé une autre faute dans la citation ;-)

sinon moi je voulais savoir si le deck faisait encore des bons résultats aujourd'hui parce que je ne le vois plus en tournoi, et que j'aimerais bien m'en monter un...
Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003
Jeudi 08 Février 2007 à 12:31 #197

Le 08/02/2007, Sirotilc avait écrit ...


Au fait, maintenant Blink, ça vire les tokens.... au revoir l'intérêt d'Appel du troupeau.
216.4 A token that has left play can't come back into play. If such a token would return to play, it remains in its current zone instead. It ceases to exist the next time state-based effects are checked.



9/25/2006 If Momentary Blink is played on a token creature, the token will return to play, because by the time State-Based Effects are checked, it’s already back.

En effet, tout token quittant le jeu ne reviendra pas car il aura cesser d'exister quand on check les state based effect, c'est à dire des qu'on redonne la priorité à un joueur. Ici c'est pas le cas, si blink se résout, on remove le token et on le fait revenir, PUIS on check les state based effect, mais le token est déjà revenu.

La regle 216.4 est claire, et momentary blink ne subit pas les effets de cette regle. Merci de checker le gatherer, on y trouve souvent de bonnes infos ;-)
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aurel Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 11/09/2002
Jeudi 08 Février 2007 à 13:00 #198

Le 08/02/2007, Guizmo avait écrit ...

Le 08/02/2007, Sirotilc avait écrit ...


Au fait, maintenant Blink, ça vire les tokens.... au revoir l'intérêt d'Appel du troupeau.
216.4 A token that has left play can't come back into play. If such a token would return to play, it remains in its current zone instead. It ceases to exist the next time state-based effects are checked.



Le gatherer n'est pas encore à jour...mais la règle empêchera bien les tokens de revenir...A token that has left play can't come back into play

Il restera retiré de la partie puis cessera d'exister dans cette zone jusqu'à la prochaine verif' des SBE...

Boarf !!
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Jeudi 08 Février 2007 à 13:06 #199
Effectivement c'est bien de cité, c'est encore mieux de mettre des passages en gras mais alors le top c'est de mettre en gras le bon passage ^-^.

C'est un faite à partir du 1er février blink ne fais plus le caf& avec les token ... ... ... voici la bonne version avec le bon passage souligné en gras :

216.4

216.4 A token that has left play can't come back into play. If such a token would return to play, it remains in its current zone instead. It ceases to exist the next time state-based effects are checked.


dsl.
Sirotilc Membre · Légende 270 messages Inscrit le 30/12/2002
Jeudi 08 Février 2007 à 13:59 #200

Le 08/02/2007, Araniel avait écrit ...

sirotilc t'as laissé une autre faute dans la citation

Faute d'inattention de ma part.... ;-)

Bon, pour revenir au deck, j'ai fait pas mal de tests, en particulier face à Boros, et c'est pas génial. Le jeu a beau avoir plein d'accélérateurs de mana, il n'arrive pas à endiguer la première vague. Résultat, Hiérarche touche la table un poil trop tard. Il arrivera à tuer 1 bête par tour mais d'autres passeront et les blasts finissent le travail. Et là, je parle du cas où tout se passe bien car Hiérarche n'arrive pas forcément tout le temps tour 3 ou tour 4, et d'autres fois il se prend son Carboniser en arrivant... Idem pour Glare, ça arrive trop tard. Le jeu semble manquer d'une carte de gestion pour les débuts de parties face à aggro (charme blanc ?).

Contre DragonStorm, c'est souvent un massacre, le jeu ne gère pas un DragonStorm au tour 4. Par contre si ça sort plus tard, Hiérarche (encore lui) sort et se fait blinker au moins 1 fois, c'est gagné (suffisamment de pts de vie) ! Le Glare gère les dragons pour les attaques, l'Elémental de poussière est énorme dans le jeu, il peut tuer un Dragon à lui tout seul tout en nous permettant de rejouer nos créatures.

Face à Panda, faut pas se faire défausser la bonne bête qui va nous aider en début de partie. Mais si la partie se prolonge, c'est tout bon pour Blink car les créatures font tourner le jeu sans parler des Blink qui virent les antibêtes (enchantements : isolation temporelle, fers de la foi) de Panda.

Contre Gruul, ça ressemble un peu à boros, faut poser un Hiérarche rapidement pour tenir le début de partie. Autre point négatif, si le Gruul jour Shamane Brûlebranche, le Glare devient dangereux (à moins de pouvoir blinker Hiérarche suffisamment de fois)...

J'ai toujours pas testé contre Dralnu.

Pour résumer, je trouve que le jeu manque encore d'arguments contre aggro. J'ai testé le Calciderme dans ma version qui diffère un poil de celle de chaudakh et c'est pas mal contre aggro et control mais toujours trop lent (et Calciderme ne blink pas, par contre il peut remonter avec Enveloppeur de pierre).

J'espère que j'ai résumé ce que tu voulais savoir. Faut aussi demander à chaudakh qui a probablement plus testé que moi et avec une version qui contrôle mieux.


mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004
Jeudi 08 Février 2007 à 14:11 #201
aven riftwatcher est un must dans ce genre de deck contre aggro, meme si il est quand meme moins bon que babar, il assure le meme role (+4PV), s'utilise et est efficace avec les meme cartes (blink et stoneclocker), et a l'avantage de sortir T2 et de bloquer les fly.
en tout cas, il est largement meilleur qu' epix nourricier...
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Jeudi 08 Février 2007 à 14:23 #202
A noter que les +2pv se font lorsqu'il quitte le jeu ... ... ... comprendre que l'on n'est pas obligé de le mettre au cimetiere ... donc +2pv sur un blink mais aussi s'il remonte en main.

Enjoy.
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Jeudi 08 Février 2007 à 14:33 #203
le petit lion tout mignon est vraiment encore plus fort

et je confirme que les CompRules ont changé et un token ne revient plus après blink

spri Membre · Légende 320 messages Inscrit le 02/10/2004
Jeudi 08 Février 2007 à 14:36 #204
petite question :avec blink il quitte le jeu et reviens donc on gagne 4 PV non?
c'est ça qu'c'est bon
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Jeudi 08 Février 2007 à 14:39 #205
oui

myshadow Membre · Sorcier 86 messages Inscrit le 10/07/2006
Jeudi 08 Février 2007 à 21:24 #206
Petite question: Pensez-vous qu'un deck Vert-Blanc-Rouge puisse donné de bons resultats?
Je pensai a un deck place sur le casse-terrain avec du blink sur hierarche et avalanche riders.
Peut etre n'y a t-il pas assez de creatures avec effet d'arrivé en jeu dans ces couleurs.

Merci d'avance!!!
Sirotilc Membre · Légende 270 messages Inscrit le 30/12/2002
Vendredi 09 Février 2007 à 10:01 #207
myshadow, il y a déjà des tentatives de decks LD mais c'est en général trop lent.
De plus, un des intérêts non négligeables de Blink, c'est le Flashback et il demande du %U .

L'Avemain gardefaille a une bonne tête, faudrait que je le teste mais là, je suis plutôt sur des tests de %B %W Panda et après je dois commencer des tests sur %R %W LD. Faut que je trouve un peu de temps entre mes parties de DotA (pour ceux qui connaissent ;-) ).

chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Vendredi 09 Février 2007 à 15:22 #208
L'avemain est gros, c'est sur, mais reste pas assez longtemps sur table potentiellement ...il demande trop rapidement un blink ou un enveloppeur...
@fake : le Lion est assez mauvais comparé à l'enveloppeur de pierre.

Je suis en période de tests de mon blink, qui m'a l'air plus solide contre contre Boros et Gruul. Le CoP:Red de side est mon ami .... Je posterai le match up bientôt ...
Sinon je suis en test d'un control %w %r à base de WoG, Helix, Firemane Angel, Geant de la désolation etc ... et ça marche plutot pas mal :)
Vastilas Membre · Druide 35 messages Inscrit le 02/01/2007
Dimanche 11 Février 2007 à 22:07 #209
Aprés essai, le lion est pas mal car il est pas cher et il est utile des le début de partie, mais d'un autre cotés l'enveloppeur de pierre est pas mal car il vole et qu'il peut retirer des cartes du cimetierre.
J'arrive pas trop a me décider vous en penser quoi ?
Sex, alcool and grindcore !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Dimanche 11 Février 2007 à 23:51 #210
L enveloppeur gere le cimetiere, vol et colle 3 ... le lion ne gere pas le cimetiere, ne vol pas et ne colle que 2.

Et tout ça pour un malheureux %1 de plus ... faut il expliquer plus longtemps ? En plus c'est pas comme si gerer un cimetiere n'etait pas vital en ce moment ^-^.

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