[Réserve] Side métagamé envisageable ??

Sujet verrouillé

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pletess05 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 26/09/2006 Vu en 2007
Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:12 #1
Vu le nombre relativement impressionants d'archetypes viable dans le format je me pose la question du meta side, le side tout terrain et anti side adverse. en effect il est assez difficile de faire un side de 15 cartes prenant en compte l'intégralité des archétypes existants même en éliminant de base les match up favorable.

Pour le moment je vois 2 cartes capables de poser de réels problème à un très grand nombre de jeux.

jester cap : il permet de virer les cartes de combos ou les cartes de side de l'adversaire de plus laisser regarder sa bibliothèque à l'adversaire est toujours désagréable surtout quand il peut en enlever de la partie 3. le petit viol en qque sorte. (perso j'en joue toujours 3 en side qqfois 4)

Grinning totem : c'est la carte ultime en match mirroir elle permet d'aller chercher dans la biblio de l'adversaire chercher la carte dont on à besoin pour finir sa combo ou pour casser les pieds.

en plus ce sont des artéfacts donc intégrables dans n'importe quel side.

je voudrais savoir ce que vous en penssez et si vous voyez d'autre cartes intéressantes dans cette optique de side tout terrain.

j'ajoute les liens vu que j'au 0/20 en html ca va surement pas marcher

http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-938-totem-grimacant.html
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-585-bonnet-bouffon.html

[ Dernière modification par AgentPLE le 02 nov 2006 à 13h21 ]
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:28 #2
Perso pour moi la carte tout terrain du side c'est ombre de doute...vous je sais pas mais moi dans ma région, tout ce qui est fetch land (le commun en standar), cherchauloin (Roxodon)...c'est ultrajoué. Après, je sais pas dans les autres. Mais c'est surtout destiné au fetch.
De plus, sa fait très mal à dragonstorm.
pletess05 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 26/09/2006 Vu en 2007
Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:39 #3
oui shadow of doubt c'est assez bourrain en effet, par contre faut jouer noir ou bleu. Mais ça permet de gagner un tour ou 2 :)


telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:47 #4
Ben le truc c'est que si tu le joue dans les deux premiers tours sur un fetch, c'est une game assurée à 70%.
Celui-qui-joue Membre · Sorcier 103 messages Inscrit le 12/01/2006 Vu en 2007
Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:48 #5
Crypte de tormod vu le nombre de deck jouant sur le cimetierre...
pletess05 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 26/09/2006 Vu en 2007
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:03 #7
yup tornod's est effectivement une carte qui peut embeter pas mal de jeux et devrait être en bonne place dans un side.
cependant comme elle n'a pas un effet contre tous les jeux du format je l'avais volontairement écartée du topic. mon but ici etant dans un premier temps de lister les carte sidable vraiment tout terrain. l'idée etant de trouver une base de side en laissant qques places à chaque deck pour integrer des cartes qui sont plus specifiques contre leurs mauvais match up.
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:11 #8
Circle red ? ça fait tellement mal à zoo et WR aggro . Dragonstorm en souffre aussi beaucoup et Patriot voit ses Firemane , lightning angel ,demonfire etc devenir indolore ...
Pour moi c'est une carte tout terrain en ce moment ...

@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
pletess05 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 26/09/2006 Vu en 2007
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:22 #9
cercle de protec toujours bon, mais dans ce cas story circle serait plus tout terrain non ??

malgrès le prix plus elevé il permet de choisir la couleur dont on veut se proteger.

par contre il faut une bonne base de blanc dans le deck pour story alors que cercle peut se jouer juste avec un splash donc en fonction de sont jeu on peut choisir cercle rouge ou story.
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004 Vu en 2008
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:29 #10
le prob c'est que théâtre en cercle demande du mana blancpour se protéger, alors que le circle red ne demande que de l'incolore...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:34 #11
le prob c'est que théâtre en cercle demande du mana blancpour se protéger, alors que le circle red ne demande que de l'incolore...


Oui voila , et puis moi je pensais plutot à son utilisation dans patriot , or patriot ne possede pas une base de blanc infini et Story Circle semble un peu moins polyvalent dans pas mal de situtation .
Mais sinon il reste un bon choix pour le side .

@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 02 Novembre 2006 à 13:41 #13
protège aussi du patriote blast, il le pourrit même à lui tout seul, sans compter magnivore

circle red devient vraiment très très polyvalent
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

itachi_31 Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 11/06/2005 Vu en 2008
Jeudi 02 Novembre 2006 à 14:12 #14
une des carte indispensable pour un side comportant du bleu est trompentrave elle permet de diminuer un dragonstorm, de stoper un cercle pendant un tour ,de contre la duplication et toute les autre capacité activé .
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005 Vu en 2022
Jeudi 02 Novembre 2006 à 17:53 #15
je pense que totem grimacant est anécdotique,
mais pour les autres c'est vraiment lourd pour celui en face^^ :-)
Le modo moelleux.

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