[Xe] %W %U %B Solar Flare (Control)

Sujet verrouillé

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Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005
Samedi 25 Août 2007 à 01:43 #331
les pertes c'est la mana base (surtout les lands ), remand, castigate, hussar .Le reste, ça s'arrange .Y a une base avec des piocheurs, des aeons, des steacks .Ensuite est-ce que ça s'appellera solar flare, est-ce qu'on trouvera des cartes remplaçant les pertes, ça n'a pas d'importance .Ce genre de paquet commence dejà a percer avec une base de tolaria west de beacon B ou W, de teaching, de tarmo, et surtout de coalition relic .Ce genre de paquet controle mass manas mass piocheurs avec des thons de qualité ça existera l'année prochaine pas de crainte les cailloux sont de qualités dans ce format .
...
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Samedi 25 Août 2007 à 12:28 #332
je n'ai jamais vu de liste de ce genre, pourais tu en poster une ?
Le modo moelleux.
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 26 Août 2007 à 10:57 #333
Mais pourquoi débattre sur la survie du deck ? Moi je m'en fiche, je joue ça juste pour avoir un deck pendant la transition, et je verrai ce que done Lorwyn... Mais pour ceux quipensent que Contrôle est mal, je rappelle que Time Spiral est un excellent fournisseur de Contrôle : Téfeiri, Mort soudaine, Damnation... On a Détresse en 10éme, etc.
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Dimanche 26 Août 2007 à 11:36 #334
et puis entre les arpenteurs les ondins et les fées on devrait récupérer des trucs
Le modo moelleux.
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 26 Août 2007 à 11:46 #335
En gros : pas besoin de débat, advienne que pourra. (Et en plus ça rime ! :lol: )
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Samedi 15 Septembre 2007 à 20:51 #336
pour l'instant lorwin ne me parait pas dénué de bonnes cartes...
l'arpenteur bleu est un bon piocheur un peu à la mine rugissante,
il y a au moin un thon par couleur et quelques bilands sympatiques...
Le modo moelleux.
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005
Samedi 15 Septembre 2007 à 20:56 #337
sérieux, l'arpenteur bleu ...la déception totale, son dernier effet est super médiocre, et faire piocher l'adversaire dans controle, trés peu pour moi .Solar Flare va disparaitre, ou du moins sous sa forme actuelle, tu perds remand, hussar, angel of desespair, squelette, castigate, tout les signets, compulsive, faith fetters, et 80 % de la mana base .ça parait ridicule d'envisager le deck avec lorwyn
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kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Dimanche 16 Septembre 2007 à 11:15 #338
En gros : pas besoin de débat, advienne que pourra. (Et en plus ça rime ! )

:-D
j'espère que lorwin donneras son lot de cartes controle parce que pour l'instant agro me parait grandement favorisé^^
Le modo moelleux.
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 16 Septembre 2007 à 12:00 #339
Bhen déjà pour commencer les arpenteurs bleu et noir déchiquetent la tronche, donc je ne me plaindrai pas trop, ce sont deux des trois meilleurs (parce que le rouge et le blanc bof bof).
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Dimanche 16 Septembre 2007 à 12:07 #340

Le 16/09/2007, Maluk avait écrit ...

Bhen déjà pour commencer les arpenteurs bleu et noir déchiquetent la tronche, donc je ne me plaindrai pas trop, ce sont deux des trois meilleurs (parce que le rouge et le blanc bof bof).


le bleu est mauvais , le noir aussi :/


Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 16 Septembre 2007 à 12:18 #341
Ah oui, le bleu te fait juste piocher 1 carte de plus par tour, et tous les 3 tours en donne une à ton adversaire, en coûtant seulement 3.
Le noir il te permet tout simplement de démonter un Contrôle, et de tutoriser 2-3 cartes sans problème...
A part ça t'as raison, c'est pourri.
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Dimanche 16 Septembre 2007 à 12:26 #342

Le 16/09/2007, Maluk avait écrit ...

Ah oui, le bleu te fait juste piocher 1 carte de plus par tour, et tous les 3 tours en donne une à ton adversaire, en coûtant seulement 3.
Le noir il te permet tout simplement de démonter un Contrôle, et de tutoriser 2-3 cartes sans problème...
A part ça t'as raison, c'est pourri.


tutafé , car lilliana ca arrive trop tard pour faire quoi que ce soit , ses capas sont trop lentes ( sauf le tutor , et encore ) donc demonter un controle , donc tu veux dire jouer ca dans aggro ? avec un ccm de 5 ? :lol:, si ca devait faire chier un Controle , bah les contres ca existe . Quant a jace , permettre de donner une carte par tour au joueur adverse , contre aggro c'est donner un blast pour s'en debarasser , la capa de meule est archi merdique , comme l'a dit Maestrom faire piocher l'adversaire dans controle c'est bien pourri , ou alors dans ce cas tout le monde jouerait sacres ou mine rugissante si c'etait si bien ............... :roll:

a par ca t'as raison , ce sont des spoilers absolus .......................
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005
Dimanche 16 Septembre 2007 à 14:40 #343
le noir est correct, mais difficilement jouable .Le bleu est lui par contre vraiment médiocre à mon gout
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kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Lundi 17 Septembre 2007 à 18:09 #344
bleu cest un piocheur pour trois tour carément lent, le noir est un sort très cher si il est géré très vite, une boite a outil sinon...
Le modo moelleux.
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005
Lundi 17 Septembre 2007 à 18:57 #345
rigoureusement fort .L'arpenteur est la source de draw permanent en U la plus rapide actuellement si on compte pas mine ...le probléme c'est que pour une source de CA fixe, c'est extremement fragile .En side peut-être, dans des matchs ups control vs controls ou l'arpenteur sera conparable à finkel
...

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