Vendredi 22 Juin 2007 à 16:06
#241
Bah en fait j'en ai vu dans les dernieres listes, donc je teste .Et j'avoue que c'est clairement pas mal, ça bloque plus d'une bête par tour, c'est vrai que akroma aprés wrath contre grull ça fait game, mais solar flare n'a pour gérer un probleme sur table que 4 wrath 3/4 ange .Skeletal est pas mal appréciable alors, c'est mieux que akroma en mirroir, tu peux faire skeletal t5 pour bloquer 3 tokens bridge pour wrath ensuite, contre DS, si tu remand un copie, et pas de wrath, tu peux caster un skeletal pour gagner un tour etc ...enfin bref dans un format avec korlash (akroma a la main avec detritivore c'est chaud ), dredge (encpre une fois moins cher, gain de tempo pour survivre), Ds (ouai bah skeletal ça sauve plus que akroma, et en mid game si tu as du mana, ça peux même locker la partie, avec les castigate/hide/seek, persecute, etc ). C'est bien contre grull, tout seul, car si tu hardcast une akroma, tu ne tue qu'une bête par tour et donc les bêtes qui passent + blasts t'achevent .Je teste encore, mais c'est plutot interessant dans le format français/americain
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