[FS] %U %R Dragonstorm (combo)

Sujet verrouillé

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Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Mercredi 11 Octobre 2006 à 08:11 #16
C'est pas faux pour les cantrips ^^
Mais je reste du même avis sur pandémonium, au moins face à coontrôle ^^
Et sinon, la carte qui colle 3 pour %2 %R %R si elle est jouée pendant ta phase principale est pas mal non?
mariuscarey Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2016
Mercredi 11 Octobre 2006 à 18:20 #17
Et sinon, la carte qui colle 3 pour si elle est jouée pendant ta phase principale est pas mal non?

C'est salve sulfureuse. C'est pas mal oui et non, je m'explique c'est bien car ça colle 3, donc ça fait mieux le bouleau que pyroclasme, mais là où c'est moins cool c'est le prix 4cc, dont 2 rouge, biensur ce n'est pas insurmontable, le 2ème hic, c'est que ça nous colle 3 aussi, déjà que contre aggro c'est regulièrement ric-rac niveau Pv, ça peut encore agraver la situation.

Sinon j'ai un peu tester le jeu contre LD (rouge/vert, et le classique rouge/bleu), c'est super chaud, (normal pour un jeu qui a besoin de beaucoup de mana) j'ai pas reussi à réunir le tron une seul fois sur tous les matchs. Après side tormod's crypt permet de faire des beaux magnivores 0/0, donc ça permet d'avoir du temps pour choper assez d'accelerateurs pour lancer l'orage.

[ Dernière modification par mariuscarey le 11 oct 2006 à 18h21 ]
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Jeudi 12 Octobre 2006 à 18:54 #18

Le 11/10/2006, mariuscarey avait écrit ...

Et sinon, la carte qui colle 3 pour si elle est jouée pendant ta phase principale est pas mal non?

C'est salve sulfureuse. C'est pas mal oui et non, je m'explique c'est bien car ça colle 3, donc ça fait mieux le bouleau que pyroclasme, mais là où c'est moins cool c'est le prix 4cc, dont 2 rouge, biensur ce n'est pas insurmontable, le 2ème hic, c'est que ça nous colle 3 aussi, déjà que contre aggro c'est regulièrement ric-rac niveau Pv, ça peut encore agraver la situation.

Sinon j'ai un peu tester le jeu contre LD (rouge/vert, et le classique rouge/bleu), c'est super chaud, (normal pour un jeu qui a besoin de beaucoup de mana) j'ai pas reussi à réunir le tron une seul fois sur tous les matchs. Après side tormod's crypt permet de faire des beaux magnivores 0/0, donc ça permet d'avoir du temps pour choper assez d'accelerateurs pour lancer l'orage.


Perso je trouve le tron mauvais dans ce deck, sa ne fait justement qu'alourdir certains matchs up.

PS.1 : Vous rentrez quoi après side pour battre mirror ? moi je vois que quicken, et au pire le pète terrain avec le déluge, mais je suis pas encore convaincu.
PS.2 : Vous faites quoi vs les sides trompentrave ?

[ Dernière modification par telerias le 12 oct 2006 à 19h04 ]
Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Jeudi 12 Octobre 2006 à 20:27 #19
RPS1: Pandémonium, cryo, trompentrave.

RPS2: Pandémonium, remand...
amir27 Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 28/12/2005 Vu en 2008
Jeudi 12 Octobre 2006 à 21:09 #20
vs trickbind avec le bleu il y a plieur de volonté thegnome tu peux pas jouer des cotre sur un split second
Amir
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Jeudi 12 Octobre 2006 à 22:11 #21
Plieur de volonté ne marche que si tu à une autre cible à proposer donc un gros ça ne marche pas ici.
En revanche une simple gigatorpeur le tour qui précede la combo comme proposé dans la liste de référance résoud bien des problèmes. Je pense que cette carte doit d'ailleur être une des principale raison pour laquelle il ne joue pas tron.

[ Dernière modification par murdespoir le 12 oct 2006 à 22h12 ]
C'est votre ultime bafouille?
mariuscarey Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2016
Vendredi 13 Octobre 2006 à 19:36 #23
Perso je trouve le tron mauvais dans ce deck, sa ne fait justement qu'alourdir certains matchs up.

Ok, alors tu utilises quoi comme base de mana je voudrais bien tester ta version pour voir?Merci.

Trompentrave et vraiment super chiant c'est vrai, mais va t'il etre beaucoup joué? Pour le moment on ne peut que supposer. De plus integrer Grille de défense, en side justement pour les decks jouant du bleu, résoudrait peut etre une partie du problème.
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Vendredi 13 Octobre 2006 à 22:17 #24
Bah je joue une version sans tron (terrains de base, pas de bi-land, j'ai pas le budget), et sa tourne pépère trankil, puisque le but n'est pas de jouer un dragon storm avec les manas du tron, mais avec les mana de rite de flamme/lotus/chant bouillonant pour permettre le déluge.
jer21 Membre · Légende 515 messages Inscrit le 12/03/2005 Vu en 2009
Vendredi 13 Octobre 2006 à 22:30 #25
c'est tout a fait vrai les bilands sont utiles mais pas indispensables j'aime bien les equivalin de jardin tranquil et autres de kamigawa car dans ce deck il s'adapte ters bien (unco de TS)
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Vendredi 13 Octobre 2006 à 23:54 #26
En jouant sans bilands tu pourras sortir la combo mais tu ne pourra pas vraiment lancer une gigatopeur vraiment efficace et c'est dommage. Pour cela ils faudrais que quasiment tout les land produisent du bleu.
Les terrains coldnap tout comme les terrain kami en leur temps ne consernent malheuresement que les couleurs amies dont la combinaison UR ne fait malheureusent pas partie. Les TS aussi même si c'est vrai qu'il peuvent peut être approrter un plus (je trouve ça lent perso mais je peut me tromper).
Au départ, si j'ai posté une vertion avec du tron, c'est pour que la combo puisse justement partir même si on se fait contrer des accelerateur ou me si on a pas 3 accelerteur en créant le storm via les cantrip (ce qui coute du mana au lieu d'en produir.
Sinon comme "alternative à gigatorpeur" (tout est moins bon de mon point de vu soyons clair) outre la grille de defence que citait mariuscarey on peut aussi penser à Tefferi mage de Zhalfir.

[ Dernière modification par murdespoir le 13 oct 2006 à 23h56 ]
C'est votre ultime bafouille?
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Samedi 14 Octobre 2006 à 09:44 #27
En jouant sans bilands tu pourras sortir la combo mais tu ne pourra pas vraiment lancer une gigatopeur vraiment efficace et c'est dommage. Pour cela ils faudrais que quasiment tout les land produisent du bleu.

Malheureusement c'est la vérité, et j'ai l'impression que gigatorpeur est vraiment une carte de side indispensable pour ce deck.
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu ce mois-ci
Samedi 14 Octobre 2006 à 10:28 #28
de toute façon gigatorpeur gère pas seulement trompentrave c'est clair d'avance : ca gère aussi n'importe quel deck qui aurait un moyen d'empêcher la combo, à savoir trop de contres, ou des trucs du genre....
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Samedi 14 Octobre 2006 à 12:34 #29
Voici ma liste .
Pardonnez moi , je reprends magic doucement mais surement , si vous avez des suggestions et si vous voyez des incoherences , hesitez pas ;-)

4 Borgardan HellKite => base du jeu .
2 Hunted Dragon => Une bonne alternative au HellKite , sort T3 vec Seething

4 Dragonstorm => base du jeu .
3 Gigadrowse => nourri le storm , empeche d'eventuels reponses lors du lancement de Dragonstorm et fait patienter aggro .
2 Ancestral vision => le defaut du jeu est de ne pouvoir avoir DrS tres vite , et piocher trois cartes ameliore grandement la chose , un sort en plus .
4 Telling Time => Pioche
4Seething song => parce que c'est bien :-D
4 Rite Of Flame => pas mal aussi pour lancer de maniere fulgurante DrS
3 Lotus Bloom => une aide non negligeable .
3 Pyro => dans le format , x3 c'est plus qu'utile ....
3 Leak
3 Remand


2 Dreadship Reef
6 Island
1 Kher Keep
2 Molten Slagheap
3 Mountain
4 Shivan Reef
4 Steam Vents

Bah voila , je pense apporter un peu plus de stabilité avec 8 contres dans le jeu , plus Gigadrowse et pyro .
Le jeu s'apparente donc à un controle/combo avec le classique hunted dragon qui sort T3 en cas de pépin avec DrS .
Kher Keep fourni un bloqueur et ne gene pas la mana base ,sympa et parfois utile .
Les deux lands bizarres de TS sont là pour accumuler du mana et lancer DrS et sont apres quelques tests assez utiles dans plusieurs cas de figure .
Wheel peut s'integrer ainsi que Compulsive Research ou meme Careful Consideration ... à voir ...
En side on a plusieurs optiques , Feldon's cane semble utile , ainsi que Cryoplasme ou meme Sudden Choc , Trickbind , Bottled Cloister , Confiscate etc ... Bref pour le side on adapte au metagame ....

à vos commentaires , il ya surement beaucoup de choses à redire ....

@+

[ Dernière modification par jb90 le 14 oct 2006 à 12h36 ]
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
jer21 Membre · Légende 515 messages Inscrit le 12/03/2005 Vu en 2009
Samedi 14 Octobre 2006 à 20:39 #30
il manque de signet dans ton jeu

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