Version 0.4 qui chauffe la piste :
// Lands
2 [GP]
Izzet Boilerworks
1 [DIS]
Rakdos Carnarium
4 [RAV]
Watery Grave
4 [GP]
Steam Vents
1 [DIS]
Rix Maadi, Dungeon Palace
4 [DIS]
Blood Crypt
5 [TSP] Island
2 [RAV] Swamp
1 [9E]
Shivan Reef
// Creatures
4 [TSP]
Bogardan Hellkite
1 [CS]
Garza Zol, Plague Queen
1 [GP]
Niv-Mizzet, the Firemind
4 [CS]
Vexing Sphinx
// Spells
4 [RAV]
Compulsive Research
2 [TSP]
Careful Consideration
4 [9E]
Zombify
3 [TSP]
Dark Withering
3 [DIS]
Kindle the Carnage
4 [TSB]
Fiery Temper
2 [TSB]
Void
4 [RAV]
Last Gasp
// Sideboard
SB: 2 [RAV]
Sins of the Past
SB: 1 [TS]
Dragonstorm
SB: 3 [9E]
Persecute
SB: 1 [TSB]
Nicol Bolas
SB: 1 [TSP]
Living End
SB: 1 [TSB]
Void
SB: 2 [9E]
Cruel Edict
SB: 1 [TSP]
Careful Consideration
SB: 3 [9E]
Confiscate
ça fait longtemps que je ne vous avais rien dit, hein ? Bah je testais. Cette version tient mieux face à aggro, qui semble être un match-up fréquent pour le deck. Les Last Gasp se sont imposés au fur et à mesure, par leur capacité à gérer les menaces rapides.
Mais surtout le gros changement du deck est le coup de punch apporté par le Sphinx Vexatoire. Ce sphinx est une bombe. Bloqueur de choix contre aggro, il permet d'être un moyen de plus pour réanimer quelque chose tour 4 (et si c'est un Escouflenfer... aggro a de grandes chances de ne pas être frais). En échange, Nicol Bolas rentre dans le side, d'où il ne reviendra que contre les parties face à contrôle.
Côté land, retour à une mana base sûre et onéreuse, les autres ont toutes claqués. J'ai tout de même laissé tombé un Rix Maadi pour diminuer un peu les chances d'en avoir un en main de départ.
Pour le side :
SB: 2 [RAV]
Sins of the Past
SB: 1 [TS]
Dragonstorm
SB: 1 [TSP]
Living End
SB: 3 [9E]
Persecute
SB: 1 [TSB]
Nicol Bolas
Tout ceci peut se rentrer à la place de blasts contre contrôle. Les Sins of the Past sont vraiment très bon pour faire revivre un sort contré. Living End est une horloge meurtrière contre contrôle, et soutenu par Persecute, il pourrait vraiment avoir du mal à tenir.
SB: 1 [TSB]
Void
SB: 2 [9E]
Cruel Edict
Il y a des cartes difficilement gérable. Bien que le Paladin en-Vec reste mieux maîtrisé qu'avant grâce au Sphinx, il est bon d'avoir des moyens de mieux gérer une Akroma par exemple.
SB: 1 [TSP]
Careful Consideration
Si les Sphinx ne s'avèrent pas judicieux, ou bien qu'il faut plus de rapidité, notamment contre combo, une petite en plus.
SB: 3 [9E]
Confiscate
Le seul anti-enchantement que j'ai trouvé. Choppons donc ce masque d'ivoire, cette sacred mesa, ce Debtors' Knell, à notre profit. Bon... ça gère pas Blood Moon :/
Quelques soucis encore de ce jeu
1) Blood Moon
2) Tormod's Crypt, ça ralentit un peu, mais en fait ça dépend qui l'utilise contre nous
3) Combo, difficile de l'empêcher de partir en sucette, même si je n'ai pas encore affronté de combo vraiment efficace. Espérons qu'on pourra saucer vite et bien

Et que le Persecute touchera sa cible.
Faites-moi part de vous idées et de vos réflexions.