J'ai eu l'occasion de tester un peu cette liste contre aggro ce matin :
// Lands (21)
6 [TS]
Swamp
4 [9E]
Sulfurous Springs
4 [DIS]
Blood Crypt
7 [TS]
Mountain
// Creatures (14)
3 [TS]
Jaya Ballard, Task Mage une fois sur table c'est quasiment game. 3 car tutorisable
4 [TS]
Gorgon Recluse en attaque ou en défense, elle est un dilemme pour l'adversaire.
3 [DIS]
Drekavac 3 car contraignant et sans capa d'évasion
4 [TS]
Trespasser il-Vec défausse gratuite et aggro, un must
// Spells (25)
3 [TS]
Lightning Axe assure un tour 2 potable si l'adverqiare commence (casse 2 créa avec Fiery Temper ou Dark Withering)
4 [TS]
Fiery Temper no comment
4 [TS]
Dark Withering no comment
4 [DIS]
Seal of Fire tour 1, très polyvalent : gère ou achève
3 [RAV]
Dimir Machinations va chercher Jaya, Arène ou Fiery Temper, très pratique tout au long de la partie !
3 [9E]
Phyrexian Arena 3 car tutorisable. Bob serait du suicide pur et dur.
4 [GP]
Cry of Contrition assure un tour 2 d'enfer : on se cible, on défausse Fiery ou Dark W, on hante la créature à détruire, on détruit la créature, l'adversaire se défausse d'une carte.
Je n'ai testé que contre aggro. J'ai essayé de régulariser les sorties grâce à Cry of Contrition (mon coup de coeur) et Lightning Axe, mais le mulligan est souvent nécessaire pour pouvoir démarrer sans devoir attendre le tour 3. Les parties sont tendues et le deck gagne régulièrement avec seulement 3-4-5 PV. La clé de voute est sans contestation possible Jaya.
Prochaine étape : tester face à controle. J'imagine q'il faudra passer à 4 Jaya et 4 Arènes, ce sont les piliers du deck. 4 Dimir Machination pourront aider.
Psychotic Episode est intéressant pour virer les contres et moyens de gestion adverses, Call to Netherworld garanti la récursivité des cratures noires du deck.
Des idées? Des propositions? Des résultats de tests?