Vendredi 08 Septembre 2006 à 21:11
#1
Salut à tous, je travaille en ce moment sur une liste, plutôt sur une ébauche de liste qui n'utilise pas kamigawa, en approche du futur t2.
Je crois qu'on en est plus ou moins tous la a regarder les cartes qui partent et comme on ne sait pas encore toutes celles qui vont venir, on essaye de faire des liste "en construction".
Créatures : (14)
4 obscur confident
4 coupe bourse dimir
4 raie manta de plax
2 grenouilleau lanceplax
Contres : (13)
4 déférence
4 fuite de mana
3 vide gluant
2 collet à sort
Gestion de table : (11)
3 abrogation
4 expiration
4 putréfier
Terrains : (22)
4 bassin d'élevage
4 rivière souterraine
4 tombe aquatique
2 tombeau luxuriant
2 landes de lwanovar
6 iles
Le jeu n'est pas sencer jouer tour1, pour mettre un biland engagé (sauf cas particulier, genre si on a collet à sort en main et que c'est l'adversaire qui a commencer).
Ensuite on enchaine les contres, étant donner qu'on a accés à tous les contres les plus efficaces du format.
On finit par mettre Obscur confident ou un Coupe bourse dimir, qui épauler par un afflux d'anti-créatures et de contres, renportent la partie tout seul créant un CA trop énorme.
On a pas un sort qui dépasse 3cc pour ne pas trop se piquer avec confident, on n'a pas non plus de tour1, ce qui permet de ne pas trop se piquer avec les bilands.
Les Raie manta de plax sont vraiment la "secrète tek" du jeu car ils s'avèrent jouer le role de plein de chose, une créature jouable EOT, un contre anti-créature cibler qui mets la pression, et c'est aussi un exellent bloqueur surprise qui s'avère être presque un anti-créature.
Ex: L'adv nous sauce avec un Obscur confident/Solifuge géante/etc... car on a pas de bloqueur et la hope on pose la Raie manta de plax pour bloquer.
Sinon les grenouilleau sont la car ils s'avèrent être assez pénible a buter, surtout qu'on garde du mana ouvert pour contrer.
En ce qui concerne l'alliance de Putréfier/Expiration/Abrogation ils servent à virer les bloqueurs qui ont passer le mur de contres.
Abrogation permet aussi de pouvoir gérer une Lune de sang qui serait passer.
Pour finir, il faut noter que le jeu est très réactif en comptant pas moins de 28 cartes utilisable en éphémère, et seulement 10 uniquement à notre tour.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 08 sep 2006 à 21h32 ]
Je crois qu'on en est plus ou moins tous la a regarder les cartes qui partent et comme on ne sait pas encore toutes celles qui vont venir, on essaye de faire des liste "en construction".
Créatures : (14)
4 obscur confident
4 coupe bourse dimir
4 raie manta de plax
2 grenouilleau lanceplax
Contres : (13)
4 déférence
4 fuite de mana
3 vide gluant
2 collet à sort
Gestion de table : (11)
3 abrogation
4 expiration
4 putréfier
Terrains : (22)
4 bassin d'élevage
4 rivière souterraine
4 tombe aquatique
2 tombeau luxuriant
2 landes de lwanovar
6 iles
Le jeu n'est pas sencer jouer tour1, pour mettre un biland engagé (sauf cas particulier, genre si on a collet à sort en main et que c'est l'adversaire qui a commencer).
Ensuite on enchaine les contres, étant donner qu'on a accés à tous les contres les plus efficaces du format.
On finit par mettre Obscur confident ou un Coupe bourse dimir, qui épauler par un afflux d'anti-créatures et de contres, renportent la partie tout seul créant un CA trop énorme.
On a pas un sort qui dépasse 3cc pour ne pas trop se piquer avec confident, on n'a pas non plus de tour1, ce qui permet de ne pas trop se piquer avec les bilands.
Les Raie manta de plax sont vraiment la "secrète tek" du jeu car ils s'avèrent jouer le role de plein de chose, une créature jouable EOT, un contre anti-créature cibler qui mets la pression, et c'est aussi un exellent bloqueur surprise qui s'avère être presque un anti-créature.
Ex: L'adv nous sauce avec un Obscur confident/Solifuge géante/etc... car on a pas de bloqueur et la hope on pose la Raie manta de plax pour bloquer.
Sinon les grenouilleau sont la car ils s'avèrent être assez pénible a buter, surtout qu'on garde du mana ouvert pour contrer.
En ce qui concerne l'alliance de Putréfier/Expiration/Abrogation ils servent à virer les bloqueurs qui ont passer le mur de contres.
Abrogation permet aussi de pouvoir gérer une Lune de sang qui serait passer.
Pour finir, il faut noter que le jeu est très réactif en comptant pas moins de 28 cartes utilisable en éphémère, et seulement 10 uniquement à notre tour.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 08 sep 2006 à 21h32 ]
Force et Honneur !
"I have no Masters. I'm Chaos."
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