No-land

Sujet verrouillé

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Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Lundi 28 Août 2006 à 19:13 #1
Bonjour j'essaye de faire un deck qui retire tous les terrains adv de la partie. Le deck marche soit super bien soit super mal ! Il est trop aleatoire je n'arrive pas a le stabiliser.Voici la liste

12 Island
2 Mountain
4 Shivan Reef
4 Steam Vents

// Creatures
2 Tidespout Tyrant 5UUU ( Kill et gere)
1 The Unspeakable 6UUU ( Kill et gere n°2)
// Spells
4 Boomerang UU
2 Dream Leash 3UU ( Peut aussi choper crea)
4 Remand 1U
4 Annex 2UU
4 Eye of Nowhere UU ( Arcane -> Unspeakable)
4 Repeal XU ( Les CC advs sont bas )
1 Mana Leak 1U
4 Stone Rain 2R
4 Pyroclasm 1R ( si bcp crea avec CC<=2 )
4 Sleight of Hand U ( tour 1 & acc le jeu )
// Sideboard
3 9E Mana Leak 1U Instant
2 BOK Sowing Salt 2RR Sorcery
2 BOK Threads of Disloyalty 1UU

J'ai aussi pensé a: flash fire, cryoclasm, Sea's claim, copie d'enchantement, Jumelance, Mark of eviction, Guildmage d'izzet, runeboggle.

Mais pas assez d'enchant pour les copier
Jumelance quand notre main est vide c'est mort
Guildmage trop fragile 1 ou 2 land est il est gere par tous les decks
Mark of eviction c'est sympa que si il ne peut pas rejouer la crea au tour suivant
4 Sea's claim + 2 Copie d'enchan quand l'ads joue sans bleu sa pete cad jamais
Flash fire & cryo utile que contre les blancs.
Runeboggle arrive trop tard si l'advs ne peut pas payer 1 c'est que je gere deja.

Le probleme est que si l'adversaire reussi a posé 3 lands sur la table il a quasiment gagné, a l'inverse si je trois lands en jeu et lui 0 ou 1 il est quasi foutu.

Mon pire match-up vient des jeux bleu qui pioche et controle des 0 ( banc perturbateur ), 1 ( Collet a sort) et 2 manas ce qui m'est ingerable. Car si mes premiers renvoi de land sont geres apres je ne fait pas le poids.

Un petit peu d'aide ou d'idee ( une version bleu/verte avec des accelerateurs ) seraient les bienvenues.

[ Dernière modification par Coucou02 le 28 aoû 2006 à 19h14 ]
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Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Mercredi 30 Août 2006 à 22:56 #3
Howling mine tres bonne idee

Ma nouvelle liste qui tourne beaucoup mieux


12 Island, 4 Shivan Reef, 4 Steam Vents, 2 Mountain

// Creatures
2 Tidespout Tyrant 5UUU Creature - Djinn

// Spells
4 Boomerang
2 Dream Leash
4 Remand
4 Annex
4 Eye of Nowhere
4 Repeal
2 Mana Leak
4 Stone Rain
2 Pyroclasm
4 Howling Mine
2 Ebony Owl Netsuke


// Sideboard
2 Mana Leak
2 Pyroclasm
2 Sowing Salt
4 Surging AEther
3 Sudden Impact
2 Mark of eviction

Les surging aether bof mais je trouve rien d'autre!

edit: -4 surging aether, -1 sudden impact, -2 mark of eviction
+1 ebony, +2 Wildfire, +4 runeboggle.

[ Dernière modification par Coucou02 le 31 aoû 2006 à 14h15 ]
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padrino Membre · Légende 706 messages Inscrit le 06/02/2006 Vu en 2015
Jeudi 31 Août 2006 à 01:00 #4

Le 30/08/2006, Coucou02 avait écrit ...



Les surging aether bof mais je trouve rien d'autre!


abrogation, en plus ça te fait piocher
edit : désolé j'avais pas vu qu'elle y était déjà

[ Dernière modification par padrino le 31 aoû 2006 à 11h29 ]
A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Jeudi 31 Août 2006 à 10:12 #5
repeal en anglais, ils déjà inclus
...
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Jeudi 31 Août 2006 à 14:38 #6
Maintenant que ca tourne a peu pres, un petit topo.

Le but est de gérer les lands de l'adversaire pour cela on les renvois, casse ou on les prends.
Les kills sont les hiboux et les tyrants ainsi que les sudden impact en side.

Les mines font piocher ( merci Telerias ) comme un ouf mais comme l'adversaire ne peut poser qu'un land par tour il ne dispose que d'1 ou 2 manas alors il accumule, se defausse et morfle, nous on applique la pression sur ses lands et ses generateurs de mana en general, et les contres ou renvois sont suffisants pour gerer ses quelques sorts en particulier les petes artos.

Le moment critique sont les tours 2 et 3 de l'advs si deja la il n'a plus de land alors dans 10 tours on gagne :-D .

Il me reste un gros probleme les deck all blast (mono rouge et rouge noir) qui avec un ou 2 mana me font morfler les 5 premiers tours puis je me stabilise entre 4 et 8 Pv, mais ils me finissent inexorablement :-x , et meme en rentrant un max de contre ( Chaudron de cranomel en side peut etre mais a la place de quoi ?? ).
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