Lundi 28 Août 2006 à 19:13
#1
Bonjour j'essaye de faire un deck qui retire tous les terrains adv de la partie. Le deck marche soit super bien soit super mal ! Il est trop aleatoire je n'arrive pas a le stabiliser.Voici la liste
12 Island
2 Mountain
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
// Creatures
2 Tidespout Tyrant 5UUU ( Kill et gere)
1 The Unspeakable 6UUU ( Kill et gere n°2)
// Spells
4 Boomerang UU
2 Dream Leash 3UU ( Peut aussi choper crea)
4 Remand 1U
4 Annex 2UU
4 Eye of Nowhere UU ( Arcane -> Unspeakable)
4 Repeal XU ( Les CC advs sont bas )
1 Mana Leak 1U
4 Stone Rain 2R
4 Pyroclasm 1R ( si bcp crea avec CC<=2 )
4 Sleight of Hand U ( tour 1 & acc le jeu )
// Sideboard
3 9E Mana Leak 1U Instant
2 BOK Sowing Salt 2RR Sorcery
2 BOK Threads of Disloyalty 1UU
J'ai aussi pensé a: flash fire, cryoclasm, Sea's claim, copie d'enchantement, Jumelance, Mark of eviction, Guildmage d'izzet, runeboggle.
Mais pas assez d'enchant pour les copier
Jumelance quand notre main est vide c'est mort
Guildmage trop fragile 1 ou 2 land est il est gere par tous les decks
Mark of eviction c'est sympa que si il ne peut pas rejouer la crea au tour suivant
4 Sea's claim + 2 Copie d'enchan quand l'ads joue sans bleu sa pete cad jamais
Flash fire & cryo utile que contre les blancs.
Runeboggle arrive trop tard si l'advs ne peut pas payer 1 c'est que je gere deja.
Le probleme est que si l'adversaire reussi a posé 3 lands sur la table il a quasiment gagné, a l'inverse si je trois lands en jeu et lui 0 ou 1 il est quasi foutu.
Mon pire match-up vient des jeux bleu qui pioche et controle des 0 ( banc perturbateur ), 1 ( Collet a sort) et 2 manas ce qui m'est ingerable. Car si mes premiers renvoi de land sont geres apres je ne fait pas le poids.
Un petit peu d'aide ou d'idee ( une version bleu/verte avec des accelerateurs ) seraient les bienvenues.
[ Dernière modification par Coucou02 le 28 aoû 2006 à 19h14 ]
12 Island
2 Mountain
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
// Creatures
2 Tidespout Tyrant 5UUU ( Kill et gere)
1 The Unspeakable 6UUU ( Kill et gere n°2)
// Spells
4 Boomerang UU
2 Dream Leash 3UU ( Peut aussi choper crea)
4 Remand 1U
4 Annex 2UU
4 Eye of Nowhere UU ( Arcane -> Unspeakable)
4 Repeal XU ( Les CC advs sont bas )
1 Mana Leak 1U
4 Stone Rain 2R
4 Pyroclasm 1R ( si bcp crea avec CC<=2 )
4 Sleight of Hand U ( tour 1 & acc le jeu )
// Sideboard
3 9E Mana Leak 1U Instant
2 BOK Sowing Salt 2RR Sorcery
2 BOK Threads of Disloyalty 1UU
J'ai aussi pensé a: flash fire, cryoclasm, Sea's claim, copie d'enchantement, Jumelance, Mark of eviction, Guildmage d'izzet, runeboggle.
Mais pas assez d'enchant pour les copier
Jumelance quand notre main est vide c'est mort
Guildmage trop fragile 1 ou 2 land est il est gere par tous les decks
Mark of eviction c'est sympa que si il ne peut pas rejouer la crea au tour suivant
4 Sea's claim + 2 Copie d'enchan quand l'ads joue sans bleu sa pete cad jamais
Flash fire & cryo utile que contre les blancs.
Runeboggle arrive trop tard si l'advs ne peut pas payer 1 c'est que je gere deja.
Le probleme est que si l'adversaire reussi a posé 3 lands sur la table il a quasiment gagné, a l'inverse si je trois lands en jeu et lui 0 ou 1 il est quasi foutu.
Mon pire match-up vient des jeux bleu qui pioche et controle des 0 ( banc perturbateur ), 1 ( Collet a sort) et 2 manas ce qui m'est ingerable. Car si mes premiers renvoi de land sont geres apres je ne fait pas le poids.
Un petit peu d'aide ou d'idee ( une version bleu/verte avec des accelerateurs ) seraient les bienvenues.
[ Dernière modification par Coucou02 le 28 aoû 2006 à 19h14 ]