Conseil fantôme

Sujet verrouillé

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dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Dimanche 20 Août 2006 à 21:14 #1
J'ai une question concernant cette carte "conseil fantôme de uzmachin"



Peut on la sacrifie elle même? pour quelle revienne en jeu à la fin du tour?

Et elle est considéré comme une créature noir/blanc alors une créa avec la protection contre le blanc peut il le bloquer? puisqu'il est aussi noir?

Merci de vos réponses

Un grand merci à Aernil !
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Dimanche 20 Août 2006 à 21:38 #2
Perso je suis pas sur mais si tu veux des reponses fiables va la poser au forum:

Forum -> General -> Questions de Règles Magic

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dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Dimanche 20 Août 2006 à 21:41 #3
Tu as raisons, les forums ont changé je ne suis pas encore habitué ^^

Un grand merci à Aernil !
Add1988 Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 19/05/2005 Vu en 2014
Lundi 21 Août 2006 à 09:01 #4
elle peut se sacrifier elle meme mais elle ne reviendra pas a la fin du tour....

elle est de couleur blanc et noir dont elle ne poura pas bloquer une creature avec protection contre le blanc
vive magic
mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Lundi 21 Août 2006 à 14:36 #5
sur son cout "sacrifier une creature", tu as le draoit de sacrifier n'importe quelle creature que tu controles, le conseil fantome compris. note bien que le sacrifice fait parti du cout a payer pour activer la capa. donc une fois ce cout payer etb seulement apres, tu peut jouer la capa, et retirer le conseil fantome de la partie, uniquement si celui ci est encore en jeu.
autrement dit si tu l'as sacrifier en payant le cout d'activation, la capacité n'aura plus aucun effet puisque le conseil ne sera plus en jeu.
ensuite, le conseil est noir ET blanc, pas noir OU blanc. donc il ne peut bloquer ni les pro-blanc, ni les pro-noir.

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