Je test en ce moment une version bi-color ( Rouge Vert ), sans etre mauvais il manque toujours un petit qqch pour gagner contre des joueurs experimentés.
Les weenies sortent en fleches les 3 premiers tours, puis joue une crea a chaque fois qu'il pose un land c'est serrer, mais avec magnivore, brulebranche ou quartier insalubre tour 3 on peut y arriver.
Les controles, gere a partir de 2 lands ( remand, mana leak, martyr, rune snag ... ) cad juste avant qu'on ne commence a les user, avec pluie de pierre on peut les prendre de vitesse mais ensuite il pose 2 land par 3 tours grace a la pioche, ainsi leur terrain augmente inexorablement, et comme le temps joue pour eux . . . .
Les mono vert avec bird, les elfes, les serpents, kodama, terreau, . . ect, gere les casse-land tres bien.
Le deck en lui meme n'est pas mauvais mais les aggressions ou defenses adverses commence à %2 , et puis hors icefall, tornade voir pyroclasme on a pas de card advantage alors que quasiment tous les autres decks en possedent ( pioche tuteur tempo ) et pour 2/3 manas seulement. Pour un deck qui gagne apres son 5ieme tour c'est handicapant.
C'est dommage que le dernier bloc soit si rapide, car il y a rarement eu de si bonne cartes en T2 pour ce type de deck

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Pour tout ca, je ne pense pas qu'il fera Top8 dans un T2 si aggressif, mais si tu preferes gagner une fois sur 2 voir 3 avec tes decks perso que d'engranger les victoires faciles en clonant les decks de champion alors persevere !
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