Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:26
#1
Bonjour à tous pour changer un peu et pour ne pas faire de plagiat du maintenant très connus jeu Ghost Husk, j'essaye de monter une liste BW avec un splash rouge pour la double carte Epanouissement/Déclin.
Nombreux sont ceux qui ont remarqués le rapprochement entre Déclin et la mythique carte Hymn to tourach de Fallen Empires. Et si on essayais de jouer cette carte en dehors des habituels jeux rakdos aggros qui sont simplement pas efficace.
Voici donc ma liste :
Créatures (24):
4 Lions des savanes
3 Isamaru, Chien de Konda
3 Obscur Confident
3 Conseil Fantôme D'Orzhova
4 Rats Voraces
4 Hurleur Grotesque
3 Paladin En-Vec
Autres (14):
4 Jitte D'Umezawa
4 Hélice D'éclairs
4 Epanouissement // Déclin
2 Cacher // Chercher
Terrains (22):
4 Reliquaire Impie
4 Fonderie Sacrée
4 Cavernes De Koïlos
4 Sources sulfureuses
2 Crypte de sang
1 Château Eiganjo
3 plaine
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
==> 16 producteurs de blanc !
==> 14 producteurs de noir !
==> 10 producteur de rouge !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Résumé de la liste, 12 sorts de défausses pour mener la vie dur à contrôles, et avec des coûts assez faible pour pouvoir les jouer rapidement et ainsi pouvoir les rentabiliser contre d'autres jeux.
Jitte/hélice/paladin/conseil seront vos armes pour lutter éfficacement contres les autres aggros complété biensur par un panel de créatures à tous les niveau de la courbe de mana.
7 créatures à 1 d'invoc pour mettre la pression sur votre adversaire rapidement, notamment controle/combo et aggro-contrôle.
Puis 21 sorts à 2 d'invoc pour être sur de jouer quelque chose au second tour, et aussi pour permettre de rapidement déborder l'adversaire sous une multitude de sort potentiellement dangereux.
Obscur confident présent en 3 exemplaire seulement car la liste est aggro suicide mais pas plus car il y a de nombreuses cartes à 4cc et donc il ne faudrait pas trop se bruler.
Hélice, chercher mais aussi jitte soit 10 cartes pour palier au défaut de l'obscur confident.
Cacher permet d'obtenir une alternative entre plusieurs choses, d'une part un moyen de gérer les jittes des jeux adverses, tout comme les enchantements génants (heartbeat, prison fantomale, etc).
Chercher pourra si vous perdez trop de points avec votre confident faire une mini extraction cranienne sur votre adversaire (en éphémère) pour enlever dans les plus intéressants :
- briffaut céleste des simic
- anges du désespoir
- glas des consignataires
- les dragons kamingawa
- les kills uniques (invocation du cérébropyre/maga traitres envers les enfers/ etc...)
Une carte bien polyvalente je trouve, seulement dommage qu'on perde 4 en la révélant sur Obscur Confident.
Qu'en pensez vous, des idées conseils améliorations à faire ?
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 05 jui 2006 à 18h28 ]
Nombreux sont ceux qui ont remarqués le rapprochement entre Déclin et la mythique carte Hymn to tourach de Fallen Empires. Et si on essayais de jouer cette carte en dehors des habituels jeux rakdos aggros qui sont simplement pas efficace.
Voici donc ma liste :
Créatures (24):
4 Lions des savanes
3 Isamaru, Chien de Konda
3 Obscur Confident
3 Conseil Fantôme D'Orzhova
4 Rats Voraces
4 Hurleur Grotesque
3 Paladin En-Vec
Autres (14):
4 Jitte D'Umezawa
4 Hélice D'éclairs
4 Epanouissement // Déclin
2 Cacher // Chercher
Terrains (22):
4 Reliquaire Impie
4 Fonderie Sacrée
4 Cavernes De Koïlos
4 Sources sulfureuses
2 Crypte de sang
1 Château Eiganjo
3 plaine
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
==> 16 producteurs de blanc !
==> 14 producteurs de noir !
==> 10 producteur de rouge !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Résumé de la liste, 12 sorts de défausses pour mener la vie dur à contrôles, et avec des coûts assez faible pour pouvoir les jouer rapidement et ainsi pouvoir les rentabiliser contre d'autres jeux.
Jitte/hélice/paladin/conseil seront vos armes pour lutter éfficacement contres les autres aggros complété biensur par un panel de créatures à tous les niveau de la courbe de mana.
7 créatures à 1 d'invoc pour mettre la pression sur votre adversaire rapidement, notamment controle/combo et aggro-contrôle.
Puis 21 sorts à 2 d'invoc pour être sur de jouer quelque chose au second tour, et aussi pour permettre de rapidement déborder l'adversaire sous une multitude de sort potentiellement dangereux.
Obscur confident présent en 3 exemplaire seulement car la liste est aggro suicide mais pas plus car il y a de nombreuses cartes à 4cc et donc il ne faudrait pas trop se bruler.
Hélice, chercher mais aussi jitte soit 10 cartes pour palier au défaut de l'obscur confident.
Cacher permet d'obtenir une alternative entre plusieurs choses, d'une part un moyen de gérer les jittes des jeux adverses, tout comme les enchantements génants (heartbeat, prison fantomale, etc).
Chercher pourra si vous perdez trop de points avec votre confident faire une mini extraction cranienne sur votre adversaire (en éphémère) pour enlever dans les plus intéressants :
- briffaut céleste des simic
- anges du désespoir
- glas des consignataires
- les dragons kamingawa
- les kills uniques (invocation du cérébropyre/maga traitres envers les enfers/ etc...)
Une carte bien polyvalente je trouve, seulement dommage qu'on perde 4 en la révélant sur Obscur Confident.
Qu'en pensez vous, des idées conseils améliorations à faire ?
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 05 jui 2006 à 18h28 ]
Force et Honneur !
"I have no Masters. I'm Chaos."
"I have no Masters. I'm Chaos."