Dimanche 02 Juillet 2006 à 19:19
#1
depuis le début de discorde j'attendais l'azorius pensant a du gros controle et j'ai été ravis, j'attendais aussi Rakdos pensant un Casse-Terrain exemplaire, sur le coup j'ai été déçu, alors je me suis dis qu'il était peut etre possible de faire un casse-terrain rakdos.
J'ai construit le deck qui est encore tres instable, ne sachant vraiment pas comment l'améliorer davantage et le rendre plus efficace je vous poste la liste pour vous montrer un peu ce qu'il a dans le ventre.
Terrains
4 Crypte de sang
4 Sources sulfureuses
6 Marais
7 Montagne
Créatures
3 Rakdos le Contaminateur
3 Shamane tremblepierre
4 Chantresse sauvage
Sorts
3 Toupie de divination du sensei
4 Rituel de désespoir
4 Boulet de démolition
2 Édit cruel
2 Feu dévastateur
4 Pluie de pierres
4 Pointe sismique
4 Crasse
Le but du deck est d'avoir un maximum de tempo, les 3 premiers tours sont cruciaux, si ils s'averent concluants, la partie se gagne vite, un exemple de sortie a peu pres exemplaire sans trop forcer :
t1 : land chamane ; t2: land rituel de désespoir+chanteresse BreakLand à 4; t3 : BL a 3; t4 :BL a 4; (a partir de la la partie est controlée) t5 : BL sur éventuelle créature ou terrain adverse; t6 : le choix est vaste entre toupie, avatar, rakdos etc.
Apres bien sur il y a les sorties avec le top deck maitrisé a la toupie etc pour que tout se passe bien mais ca donne un tour de retard et le deck ne peu que rarement se le permettre
a part pluie de pierres tous les Casse-land sont a 4, j'ai mis ce qu'il faut pour augmenter le mana de maniere significative : chanteresse + Rituel de désespoir, on a un casse terrain a 50% tour 2 et a 90% tour 3
Alors déja dans les défauts du deck :
Sans la toupie de divination, la sortie se controle beaucoup moins bien et du coup ca deviens une galere pas possible.
Beaucoup de mal vs Controle
Peu de kills viables : Rakdos sur table destroy tout c'est clair mais il faut encore le poser, Avatar mauvais sur l'effet discard
Peu de bloqueurs donc match difficile vs aggro mais surtout vs Winnie.
En fait il faut assurer les premiers tours au maximum c'est sur cela que le controle est difficile, si le premier land adverse est cassé tour 2 la partie est lancée et il y a tres peu de chance pour qu'elle tourne mal vu que l'on enchaine casse-terrain sur casse-terrain (le plus drole étant le casse-terrain en ephemere : boulet de démolition)
J'ai posé les shamanes tremblepierre en soutien, en fait ils sont la pour bloquer et pour ruiner les controles, ils ne sont utiles que si le deck sort mal, sinon ils ne servent a rien en main si la partie est controlée des le départ
Ben en pref ce deck est tres instable et j'aimerais avoir des avis et des aides pour le rendre plus stable, je ne cherche pas a faire un Deck tiers 1 mais au moins a en faire un qui puisse etre compétitif un minimum et faire ch*** pas mal d'autres decks
J'ai déja beaucoup réfléchi sur le deck donc donnez moi un maximum d'aides et d'avis si possible, merci.
J'ai construit le deck qui est encore tres instable, ne sachant vraiment pas comment l'améliorer davantage et le rendre plus efficace je vous poste la liste pour vous montrer un peu ce qu'il a dans le ventre.
Terrains
4 Crypte de sang
4 Sources sulfureuses
6 Marais
7 Montagne
Créatures
3 Rakdos le Contaminateur
3 Shamane tremblepierre
4 Chantresse sauvage
Sorts
3 Toupie de divination du sensei
4 Rituel de désespoir
4 Boulet de démolition
2 Édit cruel
2 Feu dévastateur
4 Pluie de pierres
4 Pointe sismique
4 Crasse
Le but du deck est d'avoir un maximum de tempo, les 3 premiers tours sont cruciaux, si ils s'averent concluants, la partie se gagne vite, un exemple de sortie a peu pres exemplaire sans trop forcer :
t1 : land chamane ; t2: land rituel de désespoir+chanteresse BreakLand à 4; t3 : BL a 3; t4 :BL a 4; (a partir de la la partie est controlée) t5 : BL sur éventuelle créature ou terrain adverse; t6 : le choix est vaste entre toupie, avatar, rakdos etc.
Apres bien sur il y a les sorties avec le top deck maitrisé a la toupie etc pour que tout se passe bien mais ca donne un tour de retard et le deck ne peu que rarement se le permettre
a part pluie de pierres tous les Casse-land sont a 4, j'ai mis ce qu'il faut pour augmenter le mana de maniere significative : chanteresse + Rituel de désespoir, on a un casse terrain a 50% tour 2 et a 90% tour 3
Alors déja dans les défauts du deck :
Sans la toupie de divination, la sortie se controle beaucoup moins bien et du coup ca deviens une galere pas possible.
Beaucoup de mal vs Controle
Peu de kills viables : Rakdos sur table destroy tout c'est clair mais il faut encore le poser, Avatar mauvais sur l'effet discard
Peu de bloqueurs donc match difficile vs aggro mais surtout vs Winnie.
En fait il faut assurer les premiers tours au maximum c'est sur cela que le controle est difficile, si le premier land adverse est cassé tour 2 la partie est lancée et il y a tres peu de chance pour qu'elle tourne mal vu que l'on enchaine casse-terrain sur casse-terrain (le plus drole étant le casse-terrain en ephemere : boulet de démolition)
J'ai posé les shamanes tremblepierre en soutien, en fait ils sont la pour bloquer et pour ruiner les controles, ils ne sont utiles que si le deck sort mal, sinon ils ne servent a rien en main si la partie est controlée des le départ
Ben en pref ce deck est tres instable et j'aimerais avoir des avis et des aides pour le rendre plus stable, je ne cherche pas a faire un Deck tiers 1 mais au moins a en faire un qui puisse etre compétitif un minimum et faire ch*** pas mal d'autres decks
J'ai déja beaucoup réfléchi sur le deck donc donnez moi un maximum d'aides et d'avis si possible, merci.
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
