[DECK] Orzhov Defensif

Sujet verrouillé

10 messages · 592 vues · qui a participé ?

Aden Membre · Légende 317 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2008
Lundi 26 Juin 2006 à 09:39 #1
Voilà, j'ouvre un post pour demander de l'aide pour améliorer un Deck (posté et jugé trop fragile par les modérateurs)

C'est un Noir Blanc (pas aggro, comme la majorité des T2 dans cette couleur), comme l'indique son nom il a pour vocation d'être défensif, plutôt "endurant":

Voilà ma liste:


Créatures: (22 créatures)

2 Ange du désespoir
2 Conseil fantôme d'Orzhova
4 Pontife d'Orzhov
2 Voyageur halé
4 Ames des vertueux
4 Chasseur aveugle
4 Srâne en deuil


Sorts : (18 sorts)

3 Arène phyrexiane
4 Punition
3Voie fantôme
4 Mortification
4 Pilori des éveillés


Terrains :

4 Reliquaire impie
8 Marais
8 Plaine


Le jeu à pour vocation d'encaisser les 2, 3 premiers Tour. Puis de se refaire une santée tout en infligeant autant de points de dégat et en gérant les créatures adverses.


Une fois les deux premiers Tours passés; où seuls Voyageur Hâlé (pour pallier un éventuel manque de land en main) et Srâne en Deuil (posable Tour2 permettant de gérer des créatures et même avec le vol, ou de compenser une perte de point de vie, si l'adversaire attaque avec des créature, au tour 2, ou même en temps que leurre pour un sort anti-créature adverse), où seuls donc ces cartes sont joueables. Ensuite, le jeu peut commencer à se mettre en place.

Le principe c'est de poser des défenses qui permettent des gains de points de vie (pour rattrapper d'éventuelles pertes lors des premiers Tours) tout en blessant l'adversaire: avec Âmes des Vertueux et Chasseur Aveugle. Le reste de la base de défense est constituée de sorts anti-créatures: Mortification, Punition (pour regagner des points de vie) et Pilori des éveillés (pour blesser l'adversaire) ou encore de créatures gérant une multitude de petites créatures adverses à 1 point d'endurance ou alors pour booster nos créatures: ce sont les Pontife d'Orzhov.

Ensuite Tours 5 à 8 des créatures pour achever l'adversaire: Conseil Fontôme d'Orzhova et Ange du Désespoir combinable notament avec Voie Fantôme (la carte à combinaison du Deck, qui se joue avec toutes les créatures à capacité déclenchée lors de leur arrivée en jeu: perte de points de vie pour l'adversaire, Gain de points de vie pour nous, ou encore détruit un permanent avec l'Ange ou booste nos créatures ou blesse celles de l'adversaire avec le Pontife ou enfin pour protéger nos créatures de cartes comme Colère de Dieu.

En parallèle, Arène Phyrexiane permet d'accélérer la mise en route du Deck.

Voilà rapidement le fonctionnement.

C'est un Deck qui me tient vraiment à coeur, toute proposition ou tout commentaire de votre part sera lu avec attention... :-)

N.B. J'étais déjà venu sur ce forum pour commencer à mettre en place ce Deck.

Merci d'avance pour votre aide :-)

[ Dernière modification par Aden le 29 jun 2006 à 13h20 ]
Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer :-? ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
Lycanthrope Membre · Seigneur 163 messages Inscrit le 11/01/2006 Vu en 2008
Lundi 26 Juin 2006 à 10:14 #2
forcément, dès qu'on voit un deck %W %B , on est tenté de se rapprocher d'un E7 ou de l'une des versions approchantes.
en fait, je ne vois pas pourquoi on s'oriente vers une version "endurante" alors que le T2 recèle de nombreuses cartes pour rendre aggro ces couleurs (par exemple, enlever des chasseurs aveugles pour rajouter des conciles...)
je comprends ton avis de t'écarter de ce type de deck pour innover mais là, je pense qu'on peut difficilement faire mieux.
par contre, ça ne me dérange pas de t'aider :-)
puisqu'on subit un peu trop dans les premiers tours, mieux vaut contrôler la main de l'adversaire : expiation est un must.
expiration t'aidera à contrôler encore plus la partie
je rajouterais peut-être un ou deux kills supplémentaires, comme l'ange ou kokusho pour finir la partie, ainsi qu'une arène supplémentaire car c'est aussi grâce à elle que tu ramèneras tous les terrains pour poser ces thons.
voilà

mariuscarey Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2016
Lundi 26 Juin 2006 à 11:11 #3
Salut moi je verais bien fers de la foi, qui te permet de gerer tout en gagnant des PV, je les mettrais à la place des punitions. Qu'en penses tu ?
Aden Membre · Légende 317 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2008
Lundi 26 Juin 2006 à 12:01 #4
Je pense plutôt mettre Expiration à la place de Punition, mais bon, je m'écarte de l'esprit du jeu...
Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer :-? ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
Gyoarfahim Membre · Druide 40 messages Inscrit le 19/02/2006 Vu en 2010
Lundi 26 Juin 2006 à 13:50 #5
:-) Je joue un deck casual dans le même esprit.

Srâne en deuil OK (en défense ou en attaque, très polyvalent)
Chasseur aveugle OK (écart potentiel de 8 !)
Ames des vertueux OK (très dissuasif)
Ange du Désespoir OK (2 suffisent, les autres volantes kill toutes seules)

Piloris des éveillés OK (préféré à Fers de la foi car kill à petit feu)
Mortification OK (incontournable...)
Voie fantôme OK (combo avec la plupart des créatures)

Je joue également Expiation pour gérer la main adverse et Prison fantomale pour maximiser l'effet dissuasif des Ames des vertueux.

Dans une optique vraiment casual je joue également Rédemptrice nimbée de fantôme pour avoir un tour 1 et les Hondens blanc et noir (+4pv par tour avec les deux en jeu).

A tester : Parcours fantasmagorique sur Ange du désespoir ou Chasseur aveugle, voire même srâne en deuil (écart de 4 par attaque).

Piste intéressante : sacrifier les Chasseur aveugles avec Vampire squelette pour profiter de la hantise et creuser l'écart.

[ Dernière modification par Gyoarfahim le 26 jun 2006 à 13h50 ]
Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Lundi 26 Juin 2006 à 16:38 #6
A la place de l'arène je mettrais fers de la foi, pour un eoptique encore plus défensive.

Ett en fait, avec ghostway et parcours, on pourrait presque faire un deck avec effet d'arrivée en jeu.

[ Dernière modification par Thegnome le 26 jun 2006 à 16h40 ]
mariuscarey Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2016
Lundi 26 Juin 2006 à 16:52 #7
Avec ghostway, rat vorace et pas mal, son effet de défausse peut faire gagner du temps en virant une menace de la main de l'adversaire. Et puis ça reste une bonne petite carte, basique certe mais efficace (a mon avis perso).
Gildia007 Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 01/03/2006 Vu en 2007
Lundi 26 Juin 2006 à 17:02 #8
Franchement, je vois mal ce que ce deck orzhov a de "defensif".
Prem's t'a que une carte defenseur ^^
Deu'z orzhov c'est faire chier l'ennemi via control et aggro ce qui est très offensif
Troi'z avec ce deck, on peut très bien bouriné vue l'arene phyrexane faisant des actions mené bien plus rapidement que l'adversaire et les creature bourine style ange du desespoir

Enfin bon, le titre n'est pas vraiment approprié je pense ^^
Donner un poulet a quelqu'un, il mangera pour une journée
Apprenez lui a elever des poulets, il deviendra paysan :-p
Aden Membre · Légende 317 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2008
Lundi 26 Juin 2006 à 17:25 #9
Oui, le titre n'est pas génial, Je pensais "Orzhov Deatl and Life" ou "Enduring", ou un truc comme ça????? :-?
Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer :-? ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Lundi 26 Juin 2006 à 18:00 #10
Bah avec les rats vorace, le chasseur, le pontife... bah ghostway sa devient fort ^^

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.