Lundi 26 Juin 2006 à 09:39
#1
Voilà, j'ouvre un post pour demander de l'aide pour améliorer un Deck (posté et jugé trop fragile par les modérateurs)
C'est un Noir Blanc (pas aggro, comme la majorité des T2 dans cette couleur), comme l'indique son nom il a pour vocation d'être défensif, plutôt "endurant":
Voilà ma liste:
Créatures: (22 créatures)
2 Ange du désespoir
2 Conseil fantôme d'Orzhova
4 Pontife d'Orzhov
2 Voyageur halé
4 Ames des vertueux
4 Chasseur aveugle
4 Srâne en deuil
Sorts : (18 sorts)
3 Arène phyrexiane
4 Punition
3Voie fantôme
4 Mortification
4 Pilori des éveillés
Terrains :
4 Reliquaire impie
8 Marais
8 Plaine
Le jeu à pour vocation d'encaisser les 2, 3 premiers Tour. Puis de se refaire une santée tout en infligeant autant de points de dégat et en gérant les créatures adverses.
Une fois les deux premiers Tours passés; où seuls Voyageur Hâlé (pour pallier un éventuel manque de land en main) et Srâne en Deuil (posable Tour2 permettant de gérer des créatures et même avec le vol, ou de compenser une perte de point de vie, si l'adversaire attaque avec des créature, au tour 2, ou même en temps que leurre pour un sort anti-créature adverse), où seuls donc ces cartes sont joueables. Ensuite, le jeu peut commencer à se mettre en place.
Le principe c'est de poser des défenses qui permettent des gains de points de vie (pour rattrapper d'éventuelles pertes lors des premiers Tours) tout en blessant l'adversaire: avec Âmes des Vertueux et Chasseur Aveugle. Le reste de la base de défense est constituée de sorts anti-créatures: Mortification, Punition (pour regagner des points de vie) et Pilori des éveillés (pour blesser l'adversaire) ou encore de créatures gérant une multitude de petites créatures adverses à 1 point d'endurance ou alors pour booster nos créatures: ce sont les Pontife d'Orzhov.
Ensuite Tours 5 à 8 des créatures pour achever l'adversaire: Conseil Fontôme d'Orzhova et Ange du Désespoir combinable notament avec Voie Fantôme (la carte à combinaison du Deck, qui se joue avec toutes les créatures à capacité déclenchée lors de leur arrivée en jeu: perte de points de vie pour l'adversaire, Gain de points de vie pour nous, ou encore détruit un permanent avec l'Ange ou booste nos créatures ou blesse celles de l'adversaire avec le Pontife ou enfin pour protéger nos créatures de cartes comme Colère de Dieu.
En parallèle, Arène Phyrexiane permet d'accélérer la mise en route du Deck.
Voilà rapidement le fonctionnement.
C'est un Deck qui me tient vraiment à coeur, toute proposition ou tout commentaire de votre part sera lu avec attention...
N.B. J'étais déjà venu sur ce forum pour commencer à mettre en place ce Deck.
Merci d'avance pour votre aide
[ Dernière modification par Aden le 29 jun 2006 à 13h20 ]
C'est un Noir Blanc (pas aggro, comme la majorité des T2 dans cette couleur), comme l'indique son nom il a pour vocation d'être défensif, plutôt "endurant":
Voilà ma liste:
Créatures: (22 créatures)
2 Ange du désespoir
2 Conseil fantôme d'Orzhova
4 Pontife d'Orzhov
2 Voyageur halé
4 Ames des vertueux
4 Chasseur aveugle
4 Srâne en deuil
Sorts : (18 sorts)
3 Arène phyrexiane
4 Punition
3Voie fantôme
4 Mortification
4 Pilori des éveillés
Terrains :
4 Reliquaire impie
8 Marais
8 Plaine
Le jeu à pour vocation d'encaisser les 2, 3 premiers Tour. Puis de se refaire une santée tout en infligeant autant de points de dégat et en gérant les créatures adverses.
Une fois les deux premiers Tours passés; où seuls Voyageur Hâlé (pour pallier un éventuel manque de land en main) et Srâne en Deuil (posable Tour2 permettant de gérer des créatures et même avec le vol, ou de compenser une perte de point de vie, si l'adversaire attaque avec des créature, au tour 2, ou même en temps que leurre pour un sort anti-créature adverse), où seuls donc ces cartes sont joueables. Ensuite, le jeu peut commencer à se mettre en place.
Le principe c'est de poser des défenses qui permettent des gains de points de vie (pour rattrapper d'éventuelles pertes lors des premiers Tours) tout en blessant l'adversaire: avec Âmes des Vertueux et Chasseur Aveugle. Le reste de la base de défense est constituée de sorts anti-créatures: Mortification, Punition (pour regagner des points de vie) et Pilori des éveillés (pour blesser l'adversaire) ou encore de créatures gérant une multitude de petites créatures adverses à 1 point d'endurance ou alors pour booster nos créatures: ce sont les Pontife d'Orzhov.
Ensuite Tours 5 à 8 des créatures pour achever l'adversaire: Conseil Fontôme d'Orzhova et Ange du Désespoir combinable notament avec Voie Fantôme (la carte à combinaison du Deck, qui se joue avec toutes les créatures à capacité déclenchée lors de leur arrivée en jeu: perte de points de vie pour l'adversaire, Gain de points de vie pour nous, ou encore détruit un permanent avec l'Ange ou booste nos créatures ou blesse celles de l'adversaire avec le Pontife ou enfin pour protéger nos créatures de cartes comme Colère de Dieu.
En parallèle, Arène Phyrexiane permet d'accélérer la mise en route du Deck.
Voilà rapidement le fonctionnement.
C'est un Deck qui me tient vraiment à coeur, toute proposition ou tout commentaire de votre part sera lu avec attention...
N.B. J'étais déjà venu sur ce forum pour commencer à mettre en place ce Deck.
Merci d'avance pour votre aide
[ Dernière modification par Aden le 29 jun 2006 à 13h20 ]
Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer
) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."
Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."
Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
