Dimanche 18 Juin 2006 à 23:49
#1
4 petite boule de suif
4 héraut d'azorius
4 coupe-bourse dimi
2 lettre de passage
4 pacifisme
4 plumes de la paix
4 Horobi, Gémisseur De La Mort
4 esprit fugace
4 Kira, Grand Fileur De Verre
4 infiltrateur dimir
1 poursuite des bruits de pas
1 Marque d'expulsion
4 tombe aquatique
4 fontaine sacrée
4 reliquaire impie
3 plaine
3 marais
2 ile
Tout d'abords bonjour a tous, arpenteurs du forum T2
Je sillionne d'ordinaire le forum T 1.5, et je fais surtout dans les decks essayant de sortir un peu de la routine
Le titre de ce deck rappelera quelquechose au fan de nirvana, il est appelé comme ça en raison d'un thème commun les esprits
Alors pourquoi les esprits? Tout simplement pour rentabiliser la petite boule de suif, qu'on peut aller chercher a l'infiltrateur dimir (notez qu'il est aussi un esprit)
avec une petite boule de suif en jeu, le coupe bourse dimir est livré avec sa lettre de passage, horobi avec plumes de la paix (donc une créature de détruite par tour), l'esprit fugace peut tutoriser un enchantement par tour et, plus globalement, chaque créature que vous posez vous donne accés à un anti créature (pacifisme et plumes de la paix)
Notez la présence d'une poursuite des bruits de pas tutorisable si jamais l'adversaire pose un thon (mieux, un ange de la désolation, un permanent de détruit par tour, miam)
Egalement, la marque d'expulsion vous permets d'être certain d'avoir un esprit a reposer par tour, en un exemplaire, car de toute façon, reposer 2 créatures par tour est trop lourd.
Les kira sont ici pour protéger la petite boule de suif. Je sais qu'on est pas sur le forum régles, mais est ce que le fait que kira contre le premier ciblage, empéche la destruction par horobi? Je pense que non, mais sais t'on jamais.
4 de chaque légende, ce n'est pas une erreur, car horobi ne restera pas longtemps sur table, et kira est la cible privilégiée des sorts adverses, ça me semble évident.
Et non, il n'y a pas jitte, car jitte c'est le mal o: Plus sérieusement, c'est surtout dans une optique low budget (les bilands ils sont là pour faire jolis, vous pouvez vous en passez entre potes), et puis jitte avec kira, c'est pas combo du tout (même si c'est plus que drôle avec horobi, on est daccord) (EDIT: j'édite juste pour préciser que pour que jitte soit drôle avec horobi, il faut avoir équipé jitte à une créature quelconque AVANT de poser horobi)
Quand au side, je joue qu'entre potes et nous n'aimons pas les sides, après libre a vous de mettre ce que vous voulez (pensez a des enchantements de créature et à des esprits tout de même)
Je vous laisse a vos commentaires éclairés.
[ Dernière modification par blah le 18 jun 2006 à 23h56 ]
4 héraut d'azorius
4 coupe-bourse dimi
2 lettre de passage
4 pacifisme
4 plumes de la paix
4 Horobi, Gémisseur De La Mort
4 esprit fugace
4 Kira, Grand Fileur De Verre
4 infiltrateur dimir
1 poursuite des bruits de pas
1 Marque d'expulsion
4 tombe aquatique
4 fontaine sacrée
4 reliquaire impie
3 plaine
3 marais
2 ile
Tout d'abords bonjour a tous, arpenteurs du forum T2
Je sillionne d'ordinaire le forum T 1.5, et je fais surtout dans les decks essayant de sortir un peu de la routine
Le titre de ce deck rappelera quelquechose au fan de nirvana, il est appelé comme ça en raison d'un thème commun les esprits
Alors pourquoi les esprits? Tout simplement pour rentabiliser la petite boule de suif, qu'on peut aller chercher a l'infiltrateur dimir (notez qu'il est aussi un esprit)
avec une petite boule de suif en jeu, le coupe bourse dimir est livré avec sa lettre de passage, horobi avec plumes de la paix (donc une créature de détruite par tour), l'esprit fugace peut tutoriser un enchantement par tour et, plus globalement, chaque créature que vous posez vous donne accés à un anti créature (pacifisme et plumes de la paix)
Notez la présence d'une poursuite des bruits de pas tutorisable si jamais l'adversaire pose un thon (mieux, un ange de la désolation, un permanent de détruit par tour, miam)
Egalement, la marque d'expulsion vous permets d'être certain d'avoir un esprit a reposer par tour, en un exemplaire, car de toute façon, reposer 2 créatures par tour est trop lourd.
Les kira sont ici pour protéger la petite boule de suif. Je sais qu'on est pas sur le forum régles, mais est ce que le fait que kira contre le premier ciblage, empéche la destruction par horobi? Je pense que non, mais sais t'on jamais.
4 de chaque légende, ce n'est pas une erreur, car horobi ne restera pas longtemps sur table, et kira est la cible privilégiée des sorts adverses, ça me semble évident.
Et non, il n'y a pas jitte, car jitte c'est le mal o: Plus sérieusement, c'est surtout dans une optique low budget (les bilands ils sont là pour faire jolis, vous pouvez vous en passez entre potes), et puis jitte avec kira, c'est pas combo du tout (même si c'est plus que drôle avec horobi, on est daccord) (EDIT: j'édite juste pour préciser que pour que jitte soit drôle avec horobi, il faut avoir équipé jitte à une créature quelconque AVANT de poser horobi)
Quand au side, je joue qu'entre potes et nous n'aimons pas les sides, après libre a vous de mettre ce que vous voulez (pensez a des enchantements de créature et à des esprits tout de même)
Je vous laisse a vos commentaires éclairés.
[ Dernière modification par blah le 18 jun 2006 à 23h56 ]
It's the way it is.

