En fait heartbeat va accumuler les cartes transmutable pour aller chercher tout ce quil a besoin (on peut pas le contré), en attendant vu qu'on a rien a faire on gagne des pv et on pioche tranquillement.
Ensuite il va essayer de mettre Heartbeat pour partir en combo, on va contré, il perdra donc 3 voir 4 tours, (sisi), si il attends d'avoir des gigatorpeur pour nous empécher de contré, il perds de toute façon du temps.
Tous les moments ou il va chercher ses moyens de développement et ses armes de kills nous on pioche et on gagne de la vie lui compliquant la tache, si on arrive à mettres des anges au cimetierre chaque tour complique son kill.
Le problème c'est si il a déjà tout en main (chattard), la on va perde très vite, tour5 environ.
Sinon hiboux pas besoin de tellement sidé contre lui le jeu tend à disparaitre (contrairement à nous avec la multiplication des aggros), et il suffit de virrer la pioche aprés side en mettant des emprise de terashi et toutes cartes utiles, et dans tous les cas il mettra du temps à mettre en place ses piocheurs aprés side vu qu'on va contré ses armes de lock du tour 2 et 3 avec les contres et les blasts. Ensuite c'est du top deck
Masque d'ivoire évidemment face à HiH, peut être virer fers de la foi, ou autres cartes situationnel face à ce deck en mettant plutot des valeurs sur.
Malgrès toutes les tentatives de HiH pour essayer de s'en sortir sous WoG, si on la pioche il sera de toute manière en difficulté.
Ca reste un match compliqué car même aprés side on ne prends pas vraiment l'avantage, en effet HiH rentre aussi des menaces supplémentaires, alorts qu'il en avait déjà énormément de base.
PS: Il est vital de gérer obscur confident, si il reste un tour ou 2 sur table la partie est presque fini. Heuresement avec tous les contres/blast il n'a pas trop de chances d'être sur table.