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Sujet verrouillé

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MonarkeNeko Membre · Légende 1 221 messages Inscrit le 03/06/2004 Vu en 2014
Mardi 25 Avril 2006 à 10:39 #1
Le viel archétype est de retour encore une fois :-D

Voilà une petite liste de ma conception sans doute 2/3 trucs à changer niveau pioche je pense :

Créatures :

3 Ecumeur des vents <== kill, a part contre un jeu avec mass contre et il ne craint pas les anti bête, pt'être la défausse à la limite

4 Voyageur halé <== fluidifie les sorties, va chercher les bounce-lands qui permettent de prolonger sa capa

Sort :

3 Heure révélatrice

3 Offre/demand <== tuteur à kill ou va chercher la purif

1 Purification selon Razia <== Avec les bounce-lands on redémarre avec plus de mana, ça doit embêter quelque jeux de se retrouver à 3 permanents

4 Colère de dieu

4 Mana leak

4 Collet à sorts <== utile dans les bataille de contres, ça peut aider contre aggro

4 Rembobinage <== du contre, bien lourd

4 Condamnation <== anti bête rapide

2 Fers de la foi <== seulement deux comme on va aussi les chercher avec trois rêves, c'est assez lent mais après side on peut rajouter d'autre aura utile style possession psychique

Terrains :

4 Landes d'adarkar
1 Cour de la chancelerie
1 Garnison de Boros <== les deux bounce-lands pour la purifs, la garnison apporte le rouge nécessaire a la purif, à la limite un bounce-land avec du vert comme le gruul à la place de la garnison ou un troisième bounce avec du vert pour repartir avec 6 mana après la purif, ou faire une offre à la place de demand
9 Plaine
9 Île <== je met pas les choc land, j'aime pas trop les deux PVs en moins ou l'arrivé en jeux engagé, après je pense que le jeux est assez stable sans, a voir selon les goûts.

Side :

2 Trois rêve <== expliqué au dessus

4 COP rouge : mieux que le noir, il serve tout les deux contre Rakdos, mais le rouge sert aussi contre Gruul qui joue pas vraiment de pète enchant alors que le noir se prend une mortif contre Orhzov and co.

1 Possession psychique <== ça peut être bien contre contrôle, tout ses sorts de pioche nous font du card advantage, même plus qu'a l'adversaire car on a pas besoin de jouer le sort de pioche

Le reste ça pourrait être des masque d'ivoire (ça sert cotre gift ?), sol consacré peut être, p'être des casse-enchants ou d'autres aura utile.

Ah, ce deck est post rotation mais c'est pas très important, c'est plus du hasard que autre chose, en kami y a pas beaucoup de carte très utile dans ce jeux hormis le descendant de kiyomaro et peut être prison fantomale, voir le genju blanc, mais faut la place : /

[ Dernière modification par MonarkeNeko le 25 avr 2006 à 10h40 ]
Mais qui est l'intru ? ^^
benef Membre · Divinité 2 338 messages Inscrit le 26/07/2005 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 25 Avril 2006 à 10:46 #2
Ce n'est pas un peu léger 2 créatures différentes dans le deck, malgrès l'avantge de l'écumeur des vents ?
Sinon ça m'a l'air d'un bon deck !
Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Mardi 25 Avril 2006 à 10:58 #3
Meloku c'est meilleur que Windreaver. D'autre part, tu peux n'en jouer qu'un vu que tu joue 3 demand.

Sinon je suis pas du tout convaincu part purification, ni par trois reves
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Mardi 25 Avril 2006 à 12:09 #4
te windreaver ca kill rien du tout !!! ah si, ca va peut etre tuer l'adversaire au tour 85...
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mardi 25 Avril 2006 à 12:15 #5
a mon avis, les bilands rav sont bien meilleur que les bounceland, qui ont une utilisé limité (juste avec ton razia)

autrement, pourquoi pas metre une ptite foret? ca serait super utile pour utilisé offre et demande a pleine puissance!

Autrement, je passerais carément en Blanc/Rouge/Bleu splash verre, pour les sinergis de boros et le mana adventages
Zarbozorg Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 26/09/2004 Vu en 2006
Mardi 25 Avril 2006 à 15:22 #6
Ecumenre des vents je pense qu'il ne faut pas en mettre plus d'un => 2 meloku.

Offre/demande ça me parait très moyen, il faut mieux jouer des bon sort de pioche à la place c'est l'avantage de jouer bleu. Par exemple pour le même prix il y a le 1/3 vigilance qui fait choisir une carte parmi 3. C'est mille fois mieux selon moi.

Tu as testé la teck du voyageur hâté contre des gros deck pour voir si ça marche ? Ca me parait une idée à creuser.

Mettre des jitte dans le deck et jouer les 3/1 vigilances et les 2/1 imblocable qui donnent 4 pv ? Avec les voyageur ça fait suffisamment de bêtes pour le jitte.

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