Mercredi 05 Avril 2006 à 08:36
#1
Salut !
J'ai un petit deck patriote qui marche plutôt bien, mais où quelques cartes mériteraient d'être changées. Voilà la liste provisoire :
2 Ryusei (à voir)
1 Yosei (à voir)
4 Mini dragonautes (le kill)
4 Colère de Dieu
4 Champ de suppression (très bien dans le format mais un peu hors sujet dans ce jeu, bien contre jitte, contre le conseil fantome (surtout avec colère),...)
3 Déférence (à voir, surtout là pour faire grossir les dragos)
4 Electrolyse
4 Hélice d'éclairs
4 Abrogation (à voir, surtout là pour faire grossir les dragos)
4 Fuite de mana
4 Sonder les profondeurs (à voir)
4 Cheminées à vapeur
4 Fonderie sacrée
3 Pont de glace de Tendo
4 Ile
2 Montagne
5 Plaine
Side :
2 Ryusei, l'étoile descendante
3 Sol consacré
4 Flectomancien gobelin
3 Genju des Champs
3 Obstacle
Il sort en général bien (peu de color deaths), arrive à bien ralentir les decks aggressifs sans trop s'essoufler (après side, contrôle est correctement géré aussi), mais les dragonautes sont un peu trop facile à tuer (carboniser, hélice, putréfier, mortify,...). Du coup, ce sont plus les dragons qui tuent (alors que ce ne devrait être qu'un kill alternatif) tandis que les dégats directs adverses peuvent l'aider à finir la partie sans qu'on puisse y faire grand chose.
Voilà, j'attends vos suggestions ! Merci d'avance
J'ai un petit deck patriote qui marche plutôt bien, mais où quelques cartes mériteraient d'être changées. Voilà la liste provisoire :
2 Ryusei (à voir)
1 Yosei (à voir)
4 Mini dragonautes (le kill)
4 Colère de Dieu
4 Champ de suppression (très bien dans le format mais un peu hors sujet dans ce jeu, bien contre jitte, contre le conseil fantome (surtout avec colère),...)
3 Déférence (à voir, surtout là pour faire grossir les dragos)
4 Electrolyse
4 Hélice d'éclairs
4 Abrogation (à voir, surtout là pour faire grossir les dragos)
4 Fuite de mana
4 Sonder les profondeurs (à voir)
4 Cheminées à vapeur
4 Fonderie sacrée
3 Pont de glace de Tendo
4 Ile
2 Montagne
5 Plaine
Side :
2 Ryusei, l'étoile descendante
3 Sol consacré
4 Flectomancien gobelin
3 Genju des Champs
3 Obstacle
Il sort en général bien (peu de color deaths), arrive à bien ralentir les decks aggressifs sans trop s'essoufler (après side, contrôle est correctement géré aussi), mais les dragonautes sont un peu trop facile à tuer (carboniser, hélice, putréfier, mortify,...). Du coup, ce sont plus les dragons qui tuent (alors que ce ne devrait être qu'un kill alternatif) tandis que les dégats directs adverses peuvent l'aider à finir la partie sans qu'on puisse y faire grand chose.
Voilà, j'attends vos suggestions ! Merci d'avance

