[GP] Ur Phénix

Sujet verrouillé

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MonarkeNeko Membre · Légende 1 221 messages Inscrit le 03/06/2004 Vu en 2014
Mercredi 08 Mars 2006 à 20:22 #1
Voici une liste que je joue en ce moment et j"aimerai l'améliorer un peu, alors si vous avez un peu de temps a perdre ...

[7]Créatures :

-2 Meloku
-1 Phantasme au rabais
-4 Phénix d'échardes

[10]Gestions de table :

-3 Evacuation
-4 Boomerang
-1 Ronéofabrication
-2 fils d'infidélité

[5]Pioches :

-1 Cours de pensées
-4 Recherches compulsive

[14]Contres :

-3 Oppression rigoureuse
-3 Fuite de mana
-4 Obstacle
-4 Retrait d'âme

[24]Terrains :

-13 Île
-9 Montagne

------------------------

#Side :

-4 Pyroclasme
-4 Electrolyse
-2 Boseiju
-1 Rembobinage
-4 Imbroglio de mixture


Les kills du deck sont bien évidemment meloku et le fantasme, et aussi le phénix, kill récurent contre les deck contrôles, surtout qu'on peu s'en servir comme épure solution, vu que l'adversaire devra l'arrêter à plusieurs (beaucoup) de reprise.

Je ne possède malheuresement pas les pain-lands et les choc-lands rouge/bleu, mais il est évident que dans une version plus optimisée ils y soient, a la place des montagnes.

- Meloku et phantasme au rabais : kill, meloku bloque bien les attaques adverses.

- Phénix d'échardes : ma carte fétiche, gère aggro, et arrivé à 8 mana dont 4 rouge, vous empêchez littéralement aggro de jouer. En plus il peut aussi gérer les créatures à 4 d'endurance contrairement au apparence, en se crashant en bloqueur et en fesant 2 blessures avant de faire son attaque kamikaze. Kill récursif contre contrôle, il roxx le phénix.

- Evacuation : dès qu'on est débordé, bam, fait la place pour un kill, ou un phénix.

- Boomerang : gestion de table, permet de sauver un meloku ou un phantasme d'un anti-bête. Secret tech avec les fils d'infidélités qui peuvent être récupérés en cas de pépins.

- Fils d'infidélité : prend une créature adverse pour en tuer d'autres ^^ encore mieu si vous piquez un loup de garde de cette manière ...

- Ronéofabrication : le fils d'infidélité du pauvre, son avantage est que contre contrôle il peut aller prendre une arène, tuer un kill légendaire et épurer la biblio de kill (encore mieu avec la duplication, vous le bourrez avec son propre kill ^^)

- Cours de pensées : il me restait un slot que je voulais combler avec de la pioche, cette carte pouvant faire cantrip en début de partie ou piocheurs énormen en fin, toujours adaptable en fonction de vos ressources.

- Recherches compulsive : bon piocheur, la pioche en éphémère n'étant pas géniale (telling time bof bof) tout en étant plus dans le tempo de la partie que nouvelles, et défausser un terrains n'est pas si terrible en cas de mana-full. Celà dit je me met full tap quand je joue cette carte, a moins d'attendre, donc seulement si je joue contre contrôle ...

- Oppression rigoureuse : contre contrôle, surtout couplé avec boseiju et utilisé contre un aperçu de l'inimaginable notamment, autrement sert de couverture pour les kills (l'option destruction de sorts clés est plus interressante quand même )

- Fuite de mana : Toujours utile en début de partie, un peu naze sur la fin, elle peut surtout servir lorsque l'autre joue un sort et que vous voulez le contrer, parceque vers la fin payer trois mana de plus derrière un anti créature n'est pas si dur.

- Obstacle : contre qui gère le dragage notamment.

- Retrait d'âme : contre malconnu selon moi, pourtant génial : gère partiellement aggro ou supprime un kill pour presque rien.

Side :

- Pyroclasme et electrolyse : WW = bye sur patte
- Boseiju : contre-contrôle
- Rembobinage et imbroglio de mixture : contre-sort contre contrôle.

Je me demande si passer outre aggro de base (que je pense pas vraiment gérer) et me concentrer sur contrôle ne serait pas mieux ? En ajoutant des contres par exmple.

Merci.

Edit : Augmenter le nombre de kills serait-il une bonne idée ?
_________________
<Neko> !viole Aphrodite
* Neko fait une grooosse bise à Aphrodite
* Neko was kicked by Aphrodite (flood)


[ Edité par MonarkeNeko le 08 mar 2006 à 20h23 ]

[ Edité par MonarkeNeko le 08 mar 2006 à 20h30 ]
Mais qui est l'intru ? ^^
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Jeudi 09 Mars 2006 à 09:01 #2
salut :)

je me permet de te conseill des bilands pour ta base de mana, histoire de pas faire un color death (oui je sais, c'est cher)

ptetre 1 ou 2 keiga seraient une bonne idée. Sinon il est pas mal )


Pour les contres, tu en as déja assez (voir trop) trouve des bon blast qui gererons agro et peterons l'adversaire

Cher:
Flame of the blood hand
Char

Pas cher:
Volcanic Hammer
Flamme de yamabushi

MonarkeNeko Membre · Légende 1 221 messages Inscrit le 03/06/2004 Vu en 2014
Jeudi 09 Mars 2006 à 13:27 #3
Oups, j'ai oublié dans les terrains : 2 chaufferie d'Izzet, histoire de pas être à court de mana trop tôt.

Je pense rentrer 2 phantasme au raubais en plus, et je ne sais vraiment pas si je doit me concentrer que sur contrôle de base, quitte à avoir un side radical contre aggro. Et j'hésite entre telling time et recherche compulsive, recherche étant bien dans l'optique only contrôle et puis pas toujours : /
Mais qui est l'intru ? ^^
kobalt01 Membre · Sorcier 76 messages Inscrit le 21/05/2005 Vu en 2008
Samedi 11 Mars 2006 à 08:37 #4
euuuh je vois pas tres bien l'utilité de quash main deck...
retrait d'ame j'aime pas nan plus en fait je verrais bien 3 rembobinage et 2 keiga, 1 phantasme et une leak en plus, enleve cours de pensées et met un fil en plus (vu le format actuel ce sera pas de refus
sinon c'est un bon jeu controle.

merci a pifou pour la bannière!
Standart : Heartbeat combo/Magnivore/Izzet Machinegun
Extended : Heartbeat Desire/KCI
Legacy : Darkaffinity
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Samedi 11 Mars 2006 à 09:01 #5
SHard et meloku c'est op combo...

Sinon, quash c'est mauvais dans l'environnement actuel
Remove soul c'est mauvais tout court.

la recursion de pheonix est bien trop onnereuse pour etre efficace dans le format. D'autre par, la moitié des decks s'en cogne pas mal des pyroLike...
Manouel Membre · Légende 2 870 messages Inscrit le 15/06/2005 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 11 Mars 2006 à 12:01 #6
SHard et meloku c'est op combo...

Shard

Sacrifiez le Phénix d'échardes : le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le Vol.

Meloku

Mettez en jeu un jeton de créature bleu 1/1 illusion avec le Vol.

:roll:
- You exude pain. Your life is a patchwork of blackness, no time for joy...how do you cope with it?
- I have a Butler.
Orobo Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 21/02/2006 Vu en 2007
Dimanche 12 Mars 2006 à 20:21 #7
+1 pour manouel sinon, Ronéofabrication,j'en suis pas trés fan tout comme Oppression rigoureuse(cette carte est quand même pas mal),je serais pour la remplacer par Rembobinage


_________________

Merci a 008

[ Edité par Orobo le 12 mar 2006 à 20h22 ]
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Dimanche 12 Mars 2006 à 20:58 #8
+1 pour le rewind, c'est une tre bonne carte, d'autant ue sa detap nimporte quel 4 lands !!(pas forcement ceux tapé par le rewind)
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

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