Dimanche 19 Février 2006 à 17:45
#1
Salut je propose ma vision d'un deck aggro controle Blanc Noir ca peut donner des idees j'espere et aussi j'attend vos avis
3kami des lanternes
3faucon mordoré
4main de cruauté (gere mirror, helice declair , loup de garde et mortif meme)
3conseil fantome (vu le nbre de creatures il est tjs bien et 4/4 pour 4 c tres bien)
4mortification
3expiation (peut aider contre pyroclasme , kodama , colere etc ...)
3expiration ( à mediter si lumière devorante et sa convoc ne sont pas mieux )
4jitte (obligé ca fait trop mal sur le vol anti creature sympa boost ou anti jitte , nickel koi)
4lance d'ombre (enchantement peu cher et assez enorme , à mediter aussi sur force impie qui evite de payer à chaque tour mais qui est qd meme bien moins efficace)
4srane en deuil (genial lui avec lance et jitte)
4gobelin pourrissant (bonne creature de depart qui gene bien et bonne à sacrifier)
21 terrains :4caverne koilos , 4reliquaire eventuellement si on les a ,1chateau einganjo , 1 shizo ensuite on partage marais / plaine ...
pontife est un peu faible apres test pe etre en reserve faut voir mais sinon c bof ...
C'est biensur une esquisse ameliorable , je pense que dark confident a tout à fait sa place par ex...
Par contre je pense quil vaut mieux parier sur des creatures vol , les lions et chien c sympa mais si tu te pds un defenseur tu es vite ralenti , avec les boost les 1/1 vol font vrt mal ...
en reserve "voie fantome" parait sympa pour eviter les pyro et autres colere et marche bien avec conseil)
comme je lai precisé les expirations peuvent pe etre etre remplacées par des lumieres devorante qui retire de la partie et coute tres peu cher avec les convoc...on pe mettre aussi main d'honneur en reserve ...
pour l'instant en tout cas jai cette version qui tourne tres bien et gere à peu pres comme il faut mais la dominance des creature avec le vol reste importante ca c sur.
voila jatt vos avis et critiques
3kami des lanternes
3faucon mordoré
4main de cruauté (gere mirror, helice declair , loup de garde et mortif meme)
3conseil fantome (vu le nbre de creatures il est tjs bien et 4/4 pour 4 c tres bien)
4mortification
3expiation (peut aider contre pyroclasme , kodama , colere etc ...)
3expiration ( à mediter si lumière devorante et sa convoc ne sont pas mieux )
4jitte (obligé ca fait trop mal sur le vol anti creature sympa boost ou anti jitte , nickel koi)
4lance d'ombre (enchantement peu cher et assez enorme , à mediter aussi sur force impie qui evite de payer à chaque tour mais qui est qd meme bien moins efficace)
4srane en deuil (genial lui avec lance et jitte)
4gobelin pourrissant (bonne creature de depart qui gene bien et bonne à sacrifier)
21 terrains :4caverne koilos , 4reliquaire eventuellement si on les a ,1chateau einganjo , 1 shizo ensuite on partage marais / plaine ...
pontife est un peu faible apres test pe etre en reserve faut voir mais sinon c bof ...
C'est biensur une esquisse ameliorable , je pense que dark confident a tout à fait sa place par ex...
Par contre je pense quil vaut mieux parier sur des creatures vol , les lions et chien c sympa mais si tu te pds un defenseur tu es vite ralenti , avec les boost les 1/1 vol font vrt mal ...
en reserve "voie fantome" parait sympa pour eviter les pyro et autres colere et marche bien avec conseil)
comme je lai precisé les expirations peuvent pe etre etre remplacées par des lumieres devorante qui retire de la partie et coute tres peu cher avec les convoc...on pe mettre aussi main d'honneur en reserve ...
pour l'instant en tout cas jai cette version qui tourne tres bien et gere à peu pres comme il faut mais la dominance des creature avec le vol reste importante ca c sur.
voila jatt vos avis et critiques