[GP] COUNTER/BURN

Sujet verrouillé

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chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 11:10 #16
desolé je persiste, pyroclasme ne sert aps que sur dragon, ca gere ta tavble contre aggro et tu gard tes blasts pour la face de l'adversaire...c'est plus dans la logisueold school de counter burn...

carboniser colle 6 blessure, moui, mais 2 ta gueule et plus que 4 chez l'adversaire...c'est une tres bonne carte,mais tu sais pas lire.^^

gelectrode? mouais, faut voir, a mon avis c'est fragile. (darkblast)
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 11:56 #17
je sais lire chabi merci de t en inqieter, mais tu colle 6: char 4 blessure + gelectrode 2 blessure

enfin bon, c'est du test, pour les CR, si dragon au rabais et pyroclasm est plus stable, je prend la version, j'ai dit que j'allais tester toutes les idees ;-)
dés aujourd hui je met dragon au rabais et pyroclasm resultat se soir....
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 13:11 #18
aha, ca me fait plaisir.

ouais, ok pour les blessures du gelectrode, mais les char ne le degage qu'une fois, l'uterez blessure est due juste au gelectrode, pas au char.

apres tes tests, dis moi aussi ce que donne gelectrode, ca m'interesse, parce que je pense que cette carte a un bon potentiel, amis qu'elle est frele, donc..
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 13:43 #19
bin c'est pas mal gelectrode, aggro fait un peu la gueule, car il est facile de coller 2 blessure avec avec tous les piocheur et sorts, il se degage souvent. avec un petit gobelin gobelin a torche de guerre je v essayer ca.

contre domaine c partie gagner maindeck.
j'ai tester

et je vais tester GIGATORPEUR voir

_________________
tu joues un deck aggro.... alimentaire???? bin je te sauce ... vinaigrette.
Tirer du dictionnaire des expressions de bob la gay. disponible dans toutes les bonne boucheries.



[ Edité par supi le 16 fév 2006 à 13h48 ]
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Jeudi 16 Février 2006 à 14:22 #20
contre domaine c partie gagner maindeck.
j'ai tester



Combien de game?
c'est quoi les cartes décisives?
En gros developpe un peu, parce que dire que ton deck gagne domain et que tu as testé c'est facile.
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 14:46 #21
5/1 une partie perdu a cause d'une death.
Surtout les contre et les degats direct, 12 contres, ca devient dur a gerer, les annexion, et laisse onirique ne passe pas, Sans annexion domaine a du mal a se devleopper, ensuite contrer les quelques créature, et meloku fini le travail.
Chance ou pas chance
Mais la les version on changer des deux deck on va retester.

Maneki_Neko Membre · Druide 46 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 16:17 #22

oubliez un peu les steacks trop lent comme djinn, faut aller vite et fort !


:roll:

gelectrode? mouais, faut voir, a mon avis c'est fragile. (darkblast)


Ca gère aggro. Contre un jeu noir tu couvre la sortie, c'est tout (y a pas d'aggro noir, c'est bon)
#mtg, c'est aussi ça :

supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 20:19 #23
bon re c'est moi.

j'ai tester tout plein de truc, pour faire plaisir a chabi, dragon au rabais, pyroclasme. Dragon fini bien la parti, mais encaisse assez mal les bounce, putrefier, mortification, aujourd hui c'etait jour sans.

Pyroclasme contre aggro, ca fait plus aussi mal qu'avant. les deux combiné restent fort en fin de partie.

ce qui gere encore le mieux aggro ca reste gelectrode qui a mon avis peu gerer WWr mais la ???????



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[ Edité par supi le 16 fév 2006 à 20h19 ]
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Vendredi 17 Février 2006 à 09:12 #25

Le 15/02/2006, telerias avait écrit ...



Comme kill, moi je verrai bien le genju des cimes, cepandant fragiles aux piqueurs de terrains, très répandus en ce moments...

[ Edité par telerias le 15 fév 2006 à 11h09 ]


Je ne vois pas le problème bien au contraire.
Si quelqu'un te pique ton terrain tu l'anime et tu le blast.

Ce à quoi Genju est vraiment sensible c'est Boomerang (sur le terrain)
Naturalisation Faith's Fetters et surtout Pithing Needle

C'est votre ultime bafouille?
ombrenoir Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 18/03/2005 Vu en 2006
Vendredi 17 Février 2006 à 11:08 #26
et ta testé le phantasme au rabais il arrive beuacoup plu to dan la partie et tu peu géré facilement les tokens créés avec pyro ou gelectrode parè c a toi de voir 8-)
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Vendredi 17 Février 2006 à 19:55 #27
ouep phantasme au rabais mouep bof. ca donne trop de creature a l adversaire, meme si ca ce gere avec gelectrode.

J' ai tester mini dragonaute c'est violent simple et efficace.

des que j'ai 5 minutes je poste la liste du deck qui me semble mieux, que celle que je joue maintenant.
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Vendredi 17 Février 2006 à 20:20 #28
voici la nouvelle version du deck (encore) test oblige.

lands: 23

- 4 cheminée a vapeur
- 4 brisants shivâns
- 1 mikokoro, centre de la mer
- 1 miren, le puits gemissant
- 8 iles
- 5 montanges

creatures: 10

- 4 mini dragonautes
- 4 gelectrode
- 2 oiseau de feu skarrgan

sorts: 27

- 4 carboniser
- 4 electrolyse
- 4 heure revelatrice
- 4 deference
- 4 choc
- 1 flammes de la main de sang
- 2 vortex cerebral
- 4 abrogation ou boomerang

donc voici la nouvelle version beaucoup moins counter mais beaucoup plus burn.
comme counter j'ai garder deference, c'est pas un contre definitif, mais ca pioche, mana leak ne sert a pas grand chose en milieu de partie.
Mini dragonaute ca surprend ca fait rire meme, mais ca fait mal, par contre le doute est boomerang ou abrogation, le premier remonte les land ce qui gene n importe quel type de jeu en debut de partie, n importe quelle bete.
la deuxieme remonte tout sauf les land, coute cher au final, mais fait piocher. Jouer les deux serai surement trop mou.

ce deck gere aisement aggro, notement grace aux bounce et a gelectrode. qui colle des point a va le volot.

ensuite la grosse bete. le gros phenix, oiseau de feu skarrgan facilement 6/6 avec gelectrode, reste rarement plus d'un tour, effet recurant il remonte, mais il n reste un bon kill alternative, l adversaire preferant s acharner sur mini dragonaute et gelectrode.
toujours a la prise d idee.

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[ Edité par supi le 17 fév 2006 à 21h02 ]

[ Edité par supi le 17 fév 2006 à 21h08 ]
Astikos Membre · Seigneur 230 messages Inscrit le 06/05/2005 Vu en 2008
Vendredi 17 Février 2006 à 20:23 #29
C'est osé de ne jouer que des terrains :lol:

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