[GP] Wildfire

Sujet verrouillé

48 messages · 5 586 vues · qui a participé ?

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Jeudi 23 Février 2006 à 12:57 #46
Excuse moi, mais quand tu pioches 3 cartes par tour, ce n'est plus de la moule que d'avoir un pete land à chaque tour et d'avoir un kill rapidement.

Dans ce deck pour ne pas avoir de mélangeur ni de pète land ni de kill, en piochant plusieurs cartes par tour, il faut vraiment le vouloir (ce n'est pas possible même vu qu'on épure très vite le deck en lands)...

Arrêtez de parler sans savoir. Ce deck gère bien mieux que tous les decks wildfire à base de hunted dragon et rukh egg... Quand à mettre des iwamori dans un pete-land, c'est vraiment débile...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003
Jeudi 23 Février 2006 à 17:33 #47
Iwamori dans pete land, ou comment permettre à l'adversaire de poser keiga, ryusei, yukora, council

HAHAHAHA !! d'accord avec toi Mav

Sinon Mine rugissante dans pete land ça peut tout de meme etre dangereux, peter du land mais permettre à l'adversaire d'en piocher plein d'autre, quoique si il y a de la gestion derriere :D

Par contre si on a du dredge en face genre life from the loam, mine peut aider un peu beaucoup :D

je pense que jouer mine une fois l'avantage pris n'est pas bete, à voir
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maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Jeudi 23 Février 2006 à 17:45 #48
Sinon, vous pouvez toujours revenir à la version avec 4 toupies et 0 mine, mais j'ai testé et je vous dis que ca marche mieux avec mine.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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