Je me permet de donner ma ptite liste
4 Scab-Clan Mauler
4 Scorched Rusalka
4 birds of paradise
4 Dryad Sophisticate
4 Burning-Tree Shaman
3 slug (que je tent plus en plus a remplacé par des spiders...)
4 Kird Ape
3 Moldervine Cloak
4 Char
4 Flames of the Blood Hand
1 Skarrg, the Rage Pits
7 Mountain
6 Forest
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
SB:
4 (le pete land qui retire de la partie les terrains non base)
3 Naturalize
4 Stone rain
4 aura barb
Bon moi je dis la futur absente dans ce deck, ca sera la shaman qui au final sera remplacé, la raison est simple : Elle ne tien pas un tour en jeu ! (Elle est toujours blasté direct) en plus c'est contre productif avec Skarrg et Rashalka (vraiement une super carte)
En sb, je pense changé la pete land. A remarqué 4 aura barb, vraiement exelent face a controle et domaine :p je n'entre naturalize que pour les signet et jitte.
Apres teste, le jeux tourne en partie 1 autour de rashalka qui sacrifie automatiquement les créatures mourante (et il en meurt pas mal face a controle)
C'"est également un anti fer de foi (pas de vie gagné) pareil pour helix, et pour les loxodon et kokusho, c'est flame of the blood hand qui joue ce role d'anti-life-up.
Cette combinaison permet de beaucoup mieux géré les adversaires qui gagnent de la vie, le jeux tourne beaucoup mieux de cette facon.
Le probleme en faite, c'est les shaman qui nous nique carément dans ce systems, c'est pour ca que je pense les changés, mais pour quel carte....

: