[DIS] Emminent Domain

Sujet verrouillé

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CoRteXX Membre · Sorcier 94 messages Inscrit le 14/06/2005 Vu en 2007
Dimanche 09 Avril 2006 à 23:37 #181
ce deck a gagné aujourd'hui au Cr aquitaine, il n'a pas perdu un seule fois, bon il était certes dans les mains d'un gros chatard mais bon , il a pas perdu.

CorteXX, dégouté de son CR de merde :cry: :cry:
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Mardi 11 Avril 2006 à 13:56 #182
Bah moi j'ai fait 5-3-1 avec :D

Les controles dont tu parles m'ont pas trop fait chier, au contraire, vive boomerang et quash :D

C'est plutot noir blanc controle qui me faisait chier, tout simplement à cause d'arene phyrexiane.

Eminent domain n'est pas nul, il faut juste ne pas être victime de son irrégularité et savoir mulliganner. Si il sort convenablement il fait chier (à part maga qui là NOUS fait chier)

Apres c'est sur si tu tombes sur un adversaire qui a 2 mortify en main et 2 putrefy en main :D
Quoique le priver de son mana noir ça aide pas trop mal, et icy c'est pas pour les chiens.
Avec icy on tape le land génant (mana noir pour pas de putrefy mortify) à la premiere main phase, puis on le pique à la seconde main phase. Résultat il doit jouer un autre terrain produisant du noir à son tour puis utiliser une mortify pour recuperer son land. (j'ai vu beaucoup de mortify mais pas trop de putrefy en passant)

Icy est énorme dans le format :-D
- Dictionnaire/correcteur pour Firefox Respectons notre langue et ceux qui nous lisent.
Ch@mpi Membre · Légende 1 276 messages Inscrit le 14/08/2004 Vu en 2014
Mardi 11 Avril 2006 à 20:15 #183

Le 09/04/2006, CoRteXX avait écrit ...

ce deck a gagné aujourd'hui au Cr aquitaine, il n'a pas perdu un seule fois, bon il était certes dans les mains d'un gros chatard mais bon , il a pas perdu.

CorteXX, dégouté de son CR de merde :cry: :cry:


Développe :-D

Champi, 2/0/5 :]
corum Membre · Légende 2 881 messages Inscrit le 28/06/2004 Vu en 2019
Mardi 11 Avril 2006 à 22:15 #184
Moi 1/0/3 :-D
Je précise que j'ai failli droppé à 0/1.
2H30 de transport, match de rugby la veille, deck de merdemodofié la veille à 2h du mat...
Enorme, surtout quand j'ai oublié de contrer le Wildfire alors que j'avais mana leak sur le dessu de ma biblio et toupie en jeu.
Remarquez, quand je peux tuer au Maga, je commence et au milieu je me dis que je peux pas.
Alors qu'en fait je peux.
"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004 Vu en 2011
Mardi 18 Avril 2006 à 11:18 #185
Je poste ma liste, dites moi ce que vous en pensez :

4 ryusei
2 keiga
2 yosei

4 wildfire
4 laisse onirique
3 icy manipulator
3 confiscation
4 signet boros
4 signet izzet
4 annexion
3 fers de la foi
4 boomerang (contre blood moon) mais j'hésite avec mana leak en fait
4 copie d'enchantement

3 Pont de glace de Tendo
2 Garnison de Boros
2 Fonderie sacrée
2 Chaufferie d'Izzet
2 Brisants shivans
2 Miren
1 Mikokoro
1 Minamo

Side :
4 Prison fantomale
3 grille de défense
4 emprise de terashi
4 fils d'infidélité

à voir remplacer yosei par 2 terrains de plus mais il tourne bien comme ça, le problème c'est que je manque de kill et qu'avec un cranial je suis assez mal.
Que pensez vous de warp world dans mon deck, marche t-il ave les confiscations et tout et tout ?

[ Dernière modification par shadowblue le 18 avr 2006 à 12h29 ]
"Chercheur de petites bêtes" - rambo59310
"la citation est l'intelligence du pauvre" - Oscar Wilde

http://zhatan.over-blog.com/
NBA4ever Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 22/10/2005 Vu en 2007
Mardi 18 Avril 2006 à 12:25 #186
Ton Eminente domaine a l'air de bien tournée mais ya trop de cartes pour voler les permanents adverse et pas asser d'anti-créature de base. Je dirai que tu a pe etre trop métagamer ton jeu pour battre les jeux controle mais pyroclasme manque cruelement alors que sa place et peut etre meme dans la liste de base. Tes anticréature (fers de la foi, manipulateur a la limite) sont beaucoup trop lent contre boros et zoo. Certes pyroclasme est hum un peu limite contre zoo (gorille, loup, meurtriseur on 3 d'endurance) mais contre blanc-noir agro ou boros ou lion/chien de konda cette carte fais le ménage en pe de temps et permet un avantage en tempo enorme (tel une mini colère de dieu).
Voila donc je te conseille sans trop de pretention de remplacé un de tes voleur de permanent contre 4 pyroclasme de base.
a++ bye all ^^
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004 Vu en 2011
Mardi 18 Avril 2006 à 12:58 #187
Tu penses que pyroclasme a encore son utilité ? Il est vrai que ça faisait le ménage avant mais là tous les decks aggro passent encore pas mal (je pense aux loups, meurtisseur, gorille) comme tu l'a dis, à ce moment je vire confiscation et je rentre pyroclasme même si ça n'empêchera pas tout le monde passer... Une autre solution serait de rentrer hélice d'élcair...
Sinon je trouve que ça manque de pioche et je placerais bien heure révélatrice... mais qu'enlever ? Je sais que ce deck ne pioche pas beaucoup mais là ça me paraît chaud quand même, une pie voleuse peut être sinon... ? Qu'en pensez vous ?

[ Dernière modification par shadowblue le 18 avr 2006 à 13h59 ]
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1957 Membre · Légende 445 messages Inscrit le 17/10/2004 Vu en 2006
Mercredi 19 Avril 2006 à 11:40 #188
Question pioche Nouvelles est monstrueux !
Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Jeudi 20 Avril 2006 à 03:14 #189
il est bien. en instant et pour un mana de moins il serait un must have tout a fait monstrueux. juste en instant, il serait deja vraiment bien pour controle.

[ Dernière modification par Thegnome le 20 avr 2006 à 03h14 ]
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004 Vu en 2011
Jeudi 20 Avril 2006 à 13:13 #190
J'ai testé Nouvelles dans le deck, en rabiotant de ci de là.
En fait je me suis aperçu que le temps qu'elle arrive je gérais déjà le deck adverse et je n'avais plus besoin de pioche (ou presque) donc finalement je crois que la pioche n'est pas si utile en fait...^^
Mais c'est vrai que c'est assez immonde :-)

[ Dernière modification par shadowblue le 20 avr 2006 à 13h17 ]
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Fangorn Membre · Légende 299 messages Inscrit le 09/06/2003 Vu en 2008
Samedi 22 Avril 2006 à 23:17 #191
Voici une autre version d'ED, qui réussit très bien contre aggro (générallement je vois un stomping ground je suis heureux) qui a pas mal été discuté sur mtgsalvation et que je joue. La liste est post dissension, même s'il n'y pas vraiment eu de débat sur les nouvelles cartes.
Créatures :

3 Yosei, Etoile du Matin
2 Sphinx Céruléen
2 Genju des Champs

Sorts:

4 Annexion
1 Laisse Onirique
2 Confiscation
3 Trois Rêves
4 Wildfire
3 Colère de Dieu
3 Fers de la Foi
3 Fuite de mana

Artéfacts:

3 Cachet d'Izzet
2 Cachet d'Azorius
2 Cachet de Boros

Terrains:

4 Fonderie Sacré
4 Fontaine Sacrée
4 Récifs Shivan
5 Plaines
3 Ile
1 Minamo, Ecole sous la Cascade
1 Oboro, Palais dans les Nuages
1 Miren, le puit gémissant

Side:

1 Colère de Dieu
1 Fers de la Foi
2 Ryusei, l'Etoile Descendante
1 Fuite de mana
4 Emprise de Terashi
1 Confiscation
2 Laisse Onirique
3 Circonvolution

Je vais expliquer 2 ou 3 mécanismes:

Le genju blanc: très bon contre tous les decks aggros, celà fait un bloqueur permettant de gagner beaucoup de point de vie. Il est aussi très pratique contre Heartbeat pour se mettre hors de portée d'un Maga ou d'une Invoke the Firemind. Petit point de règle concernant le genju blanc (parce que j'en ai marre de voir des joueurs partir sur MWS parce qu'ils ne connaissent pas la carte :evil: ) : Après que le genju ait infligé des blessures, on peut l'activer plusieurs fois pour gagner plus de point de vie (X*2 points de vie ou X est le nombre d'activation). Exemple : Je contrôle une plaine enchantée par un genju. Je l'active puis j'attaque et (qu'il soit bloqué ou non), après les dégats je paie encore 6 pour l'activer 3 fois. Je gagne donc un total de 8 points de vie (Vu être utilisé en QT et approuvé par des arbitres).

Trois Rêves : Un must à lui tout seul. Il permet de tutoriser Annex, Laisse, Confiscate, Genju, Fers. Certains ont renommé le deck E-Dream tellement cette carte est vitale. En plus ça fait du CA et remplace très bien Nouvelles (en fait c'est trois fois mieux que Nouvelles :-) )

Sphinx Céruléen : Argh! Mais c'est quoi ce pinpin qui joue pas Keiga! :-o Et bien ce n'est pas parce que je n'ai pas de Keiga que je le joue mais tout simplement parce qu'il est meilleur dans cette version. Effectivement la synergie Keiga + Wrath est bof bof :-D . Et surtout, vu le peu de finisseur que comporte le deck, avoir une créature récurrente c'est pas du luxe. Bah oui, ça évite faith, mortify, putrefy et autres casse créa(qui a dit co*****?). Le seul enemi est la cranial évidemment. Mais générallement l'adversaire préfèrera cranialer Yoyo, Wildfire, Annex ( oui j'ai été traumatisé par une cranial jumelancée 2 fois en Troll :lol: ). J'entends déjà ceux qui crient : "Mais c'est trop pourri, ça la mélange dans la biblio, on le repiochera jamais". Evidemment le Sphinx n'est pas parfait. Cependant vu qu'ED est un deck qui vise à staller pendant le début du jeu (encore que jouer yoyo tour 4 ça peut paraitre aggro) on a plus de chance de le repiocher quand il n'y a plus que 40 cartes dans la biblio. Et c'est mieux que Keiga qui crève à la wrath comme un misérable.

Je tiens à dire que j'ai beaucoup joué avec ce deck, certes MWS le niveau n'est pas extra (la preuve je l'utilise :lol: ) mais je peux dire qu'E-Dream roule sur aggro. C'est plus dur face aux decks discard et avec rakdos on va être servi. Autre match-up dur c'est Hibou mais de toute façon il n'est pas tant joué que ça.
C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

Have fun : http://youtube.com/watch?v=guc3dKxooFw&search=magic%20the%20gathering
supi Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 16/03/2005 Vu en 2006
Mardi 25 Avril 2006 à 21:59 #192
ca fait pas beaucoup wildfire/wrath pour un seul deck????
+ 4 fers de la foi. ca doit etre lourd a jouer non?

yosei et phenix ok. genju a tester.

et si tu joue sur la "combo" yosei wrath, peut etre enlever les wild fire et rajouter une wrath.

enfin apré c'est mon avis.
Fangorn Membre · Légende 299 messages Inscrit le 09/06/2003 Vu en 2008
Mercredi 26 Avril 2006 à 21:14 #193
Wildfire c'est trop lent pour gérer Aggro, d'autant qu'il ne faut pas le jouer immédiatement. Wrath est jouable tour 3 donc c'est parfait. Et je peux dire que 3 wrath + 3 Fers (+ 1 de chaque en side) + Genju, c'est pas de trop pour gérer Gruul. En plus Wrath est utile contre Ghost Dad. En général c'est Wildfire puis pose de Yoyo ou Sphinx ( et pas Phénix). Ce qui est assez amusant c'est que cette version gagne régulièrement contre aggro et réussit plutôt bien face à controle. En fait ce qui pose problème c'est Aggro-Control (Ghost Dad, Hand in Hand) et Heartbeat( s'il sort bien) et aussi le fait qu'il y ait beaucoup d'anti-enchant performant dans le métagame (Mortify principalement qui est md souvent, Naturalisation, Seed Spark parfois et heureusement que Sans laisser de Trace n'est pas joué).

Après je pense peut-être un peu modifier le deck après Dissension, en fonction de ce qui va venir. Pour ce qui est du genju, c'est testé et approuvé :) . Je reconnais que le deck est parfois un peu faible face aux decks W/B mais personnellement je trouve qu'il tourne bien dans le métagame actuel, même si je n'ai pas de vrai résultats à montrer (surtout que je me mets à jouer à Heartbeat et que je vais surement le jouer à un open prochain). En fait ce que je regrette c'est de ne pas pouvoir tester le deck dans un gros tournoi.

[ Dernière modification par Fangorn le 26 avr 2006 à 21h23 ]
C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

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kobalt01 Membre · Sorcier 76 messages Inscrit le 21/05/2005 Vu en 2008
Dimanche 30 Avril 2006 à 14:27 #194
condamnation ca peut etre fort nan ? par contre j'aime pas trop laisse x1

merci a pifou pour la bannière!
Standart : Heartbeat combo/Magnivore/Izzet Machinegun
Extended : Heartbeat Desire/KCI
Legacy : Darkaffinity
Fangorn Membre · Légende 299 messages Inscrit le 09/06/2003 Vu en 2008
Dimanche 30 Avril 2006 à 21:10 #195
C'est une composante de la boite à outil la laisse : tutorisable avec Trois Rêves. En plus Laisse c'est pas ultime non plus. Et Fetter est mieux que condamnation (gain de point de vie et ça gère GG, jitte, etc..)
C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

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