Mercredi 11 Janvier 2006 à 21:22
#1
4 Oiseaux de paradis=> manaccelator, permet d'avoir la couleur qu'il faut
1 Maga, traître envers les mortels=>kill
4 Ancêtre de la tribu sakura=>manaccelerator et bloqueur
4 Dérive de fantasmes=>tutorise Rythme/Récolte/Maga/Obstacle, bloqueur éventuel
3 Oeil de la tempête=>base du deck
4 Rythme du printemps=>Eye tour 3 c'est potentiellement fort, non?
2 Récolte précoce=>pour jouer n'importe quoi une fois Eye en jeu
1 Souvenance=>pour récup une carte importante,très fun sous Eye
1 Obstacle=>contre,à tuto si besoin
1 Flammes de la main de sang=>kill
3 Diabolic tutor=>tutorise Eye
3 Heure révélatrice=>permet de moduler le deck,sympa sous Eye
3 Fuite de mana=>contre
4 Passe-passe=>permet de moduler le deck, sympa sous Eye
1 Recherche compulsive=>kill et pioche
2 Montagne
3 Marais
8 Forêt
8 Île
Réserve:
3 Isao, bushi éclairé=>MUC il aime pas
3 Boseiju, celui qui abrite tout=>idem
4 Cariatide sculptée=>aggro il aime pas, fait piocher en plus
1 Fils d'infidélité=>contre aggro, à tuto au Drift
1 Naturalize=>au cas ou
1 Putréfier=>au cas ou aussi
Reste 2 cartes à mettre en side,je cherche...
Le deck repose sur Oeil de la tempête(Eye of the storm). Le but est donc de le poser puis de jouer une Récolte précoce. On détappe nos lands et on fait mumuse: Flames of the blood hand, et par dessus ça on enchaîne plein d'éphémères/rituels pour killer aux Flames(on les copie à chaque sort joué). On peut aussi développer une grosse quantité de mana et killer à Maga. L'avantage quand Eye est sur table, c'est qu'on retire tous les Telling time, Sleight,etc...On peut donc moduler son deck sans prob et le jeu est du coup très stable.
De plus le jeu a l'avantage d'être budget, les Brifs étant sans trop de problèmes remplaçables par Elfes de l'ombre profonde. Et je vous assure que les big turn sont très fun^^
_________________
Radio bide
Black et Death-métal
Qui inventa le calcul intégral?
[ Edité par Ch@mpi le 11 jan 2006 à 21h58 ]
1 Maga, traître envers les mortels=>kill
4 Ancêtre de la tribu sakura=>manaccelerator et bloqueur
4 Dérive de fantasmes=>tutorise Rythme/Récolte/Maga/Obstacle, bloqueur éventuel
3 Oeil de la tempête=>base du deck
4 Rythme du printemps=>Eye tour 3 c'est potentiellement fort, non?
2 Récolte précoce=>pour jouer n'importe quoi une fois Eye en jeu
1 Souvenance=>pour récup une carte importante,très fun sous Eye
1 Obstacle=>contre,à tuto si besoin
1 Flammes de la main de sang=>kill
3 Diabolic tutor=>tutorise Eye
3 Heure révélatrice=>permet de moduler le deck,sympa sous Eye
3 Fuite de mana=>contre
4 Passe-passe=>permet de moduler le deck, sympa sous Eye
1 Recherche compulsive=>kill et pioche
2 Montagne
3 Marais
8 Forêt
8 Île
Réserve:
3 Isao, bushi éclairé=>MUC il aime pas
3 Boseiju, celui qui abrite tout=>idem
4 Cariatide sculptée=>aggro il aime pas, fait piocher en plus
1 Fils d'infidélité=>contre aggro, à tuto au Drift
1 Naturalize=>au cas ou
1 Putréfier=>au cas ou aussi
Reste 2 cartes à mettre en side,je cherche...
Le deck repose sur Oeil de la tempête(Eye of the storm). Le but est donc de le poser puis de jouer une Récolte précoce. On détappe nos lands et on fait mumuse: Flames of the blood hand, et par dessus ça on enchaîne plein d'éphémères/rituels pour killer aux Flames(on les copie à chaque sort joué). On peut aussi développer une grosse quantité de mana et killer à Maga. L'avantage quand Eye est sur table, c'est qu'on retire tous les Telling time, Sleight,etc...On peut donc moduler son deck sans prob et le jeu est du coup très stable.
De plus le jeu a l'avantage d'être budget, les Brifs étant sans trop de problèmes remplaçables par Elfes de l'ombre profonde. Et je vous assure que les big turn sont très fun^^
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Radio bide
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Qui inventa le calcul intégral?
[ Edité par Ch@mpi le 11 jan 2006 à 21h58 ]


