Salut,
je fais un petit up car avec la sortie de GP (la liste du moins) des modifications s'imposent, j'espere que les quelques personnes interessés du deck sont toujours la et accessoirement que d'autres joueurs plutot baleze (dans les modo aussi

) m'/nous aident.
Alors voila GP apporte son lot de probleme en aggro : des crea pas cher, jouées, et ingérable au pyroclasme et etant donné qu'elles ne coutent pas cher pas facil a contré et presque inutile de bouncer.
Je nomme le guerilla beringuei (non joué avant) 2/3 pour %R --> pyroclasme in the bab par rapport a isamru et Burning tree shaman 3/4 pour %R %G %1 qui fait mal, sort vite (tour 2 glups) et pareil pyroclasme....marche pas :'(
Ensuite on a le 5/5 pour 4 mais lui deja nettement moins genant on a le temps de se developper un peu et de commencer a gérer la table efficacement.
Comment peut on faire efficacement en bleu/rouge pour endiguer ce probleme assez lourd (apres quelques games sur mws on en voit la dose qui faut) mais rapidement, la nuance par rapport a avant c'est que ces grosses crea coutent nettement moins cher, et que le wwr classic avant perdait tout ou presque sous pyroclasme. Il faudrait avoir la possibilité de gerer MD (si possible) et plus en side, car aggro c'est ce qui gene le plus, control on les bouff la plupart du temps.
Des propositions? J'ai pensé a Char, même si ce n'est pas dans l'esprit du deck au moins on "one shot" ce qu'il faut, et accessoirement c'est un finisseur. Mais je prefererais l'optique de destruction massive ...
Voila je pense que j'ai plutot bien présenter le probleme, j'attend vos suggestions,et qu'on continue a monter ce deck a un top niveau

Car il faut le dire ca marche pas trop mal, c'est fun, c'est inattendu, ca nique pas mal de control mais aggro a régler...
Bonne soirée !