[TSP,RAV,CS,9th] Ux Tron

Sujet verrouillé

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alfred1982 Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2007
Jeudi 23 Février 2006 à 13:10 #31
salut

je test urza tron depuis deux ou trois semaines et j'en suis arrivé la


4 urza mine
4 urza tower
4 urza power-plant
4 steam vents
2 watery grave
2 brisan shivan
1 ile
1 minamo

3 keiga
3 meloku

2 Blaze
2 Toupie
3 Signet dimir
3 Compulsive research
3 Telling time
3 Tidings
3 Repeal
3 Mana leak
4 Remand
3 Confiscate
3 Pyroclasm


je joue signet dimir pour le side ,
la liste est pas mal mais faut que je test contre grull et zoo pour voir si mon side tiens la route
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 28 Février 2006 à 11:36 #33
Ca pourrait mais après tests ca se prends bcp de choses dans la tronche (la hate MD destiné a jitte notamment).
D'autant que ce n'est efficace qu'avec le tron
Knuckles21 Membre · Légende 488 messages Inscrit le 05/09/2003 Vu en 2010
Mercredi 01 Mars 2006 à 21:17 #34
4 urza mine
4 urza tower
4 urza power-plant
4 steam vents
2 watery grave
2 brisan shivan
1 ile
1 minamo

3 keiga
3 meloku


Explique moi ou est la combo Meloku+Tron...

romjee Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 01/03/2005 Vu en 2006
Mercredi 01 Mars 2006 à 23:18 #35

Le 01/03/2006, Knuckles21 avait écrit ...

4 urza mine
4 urza tower
4 urza power-plant
4 steam vents
2 watery grave
2 brisan shivan
1 ile
1 minamo

3 keiga
3 meloku


Explique moi ou est la combo Meloku+Tron...


+1 :-D D'autant qu'avec aiguille, le meloku..il est pas bo...


Slamn Membre · Druide 48 messages Inscrit le 18/10/2004 Vu en 2009
Lundi 06 Mars 2006 à 20:41 #36
Créatures :
4 Keiga, l'étoile des marées
4 Meloku le Miroir voilé

Sorts :
1 Invocation du Cérébropyre
1 Brasier
2 Confiscation
4 Déférence
4 Electrolyse
2 Heure révélatrice
1 Nouvelles
2 Pyroclasme
4 Cachet d'Izzet
4 Fuite de mana
4 Recherche compulsive

Terrains :
4 Brisants shivâns
4 Cheminées à vapeur
1 Minamo, école de la cascade
2 Pont de glace de Tendo
4 Centrale énergetique d'Urza
4 Mine d'Urza
4 Tour d'Urza


--------------------------------------------------------------------------------
Réserve :
1 Ryusei, l'étoile descendante
4 Solifuge géante
4 Annexion
2 Pyroclasme
2 Abrogation
2 Cogne


©Osyp Lebedowicz - Izzetron
(5eme place Honolulu)

GimNain Membre · Légende 428 messages Inscrit le 31/07/2005 Vu en 2013
Lundi 06 Mars 2006 à 20:47 #37

Le 01/03/2006, romjee avait écrit ...

Le 01/03/2006, Knuckles21 avait écrit ...

4 urza mine
4 urza tower
4 urza power-plant
4 steam vents
2 watery grave
2 brisan shivan
1 ile
1 minamo

3 keiga
3 meloku


Explique moi ou est la combo Meloku+Tron...


+1 :-D D'autant qu'avec aiguille, le meloku..il est pas bo...




Ben c'est simple la combo, tu tape le terrain d'urza qui fait 3, tu emploie un pour meloku tu le renvoie en main il te reste 2 tu le rejoue comme terrain piur ton tour, il est dégagé tu retape ça rajoute 3 résultat t'as 5 et un petit jeton en prime, que demander de mieux.
Major02 Membre · Légende 272 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2010
Samedi 08 Avril 2006 à 09:15 #38
Je rajouteris bien 1 Couvoir orochi a la side du 5ième du PT honolulu, sa fais un killl en plus avec Ryusei si il y a du control lourd en face.
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Vendredi 19 Mai 2006 à 15:49 #39
Controle lourd en face n'aime pas un Demonfire bien placé, surtout quand il ne peut pas le contrer :-D

A noter truc drole, c'est joué demonfire quand on a 2 cartes en main (l'autre étant un ephemere). On joue demonfire, l'autre tente de contrer, en réponse à son contre on joue notre ephemere et hop le hellbent rend notre beau demonfire incontrable :D

Tu arrives facilement en fin de match à coller entre 12 et 16 dégats avec un seul demonfire...

Donc bon en gros, un coup de dragon et un coup de demonfire = game :-D

[ Dernière modification par Guizmo le 21 mai 2006 à 01h03 ]
- Dictionnaire/correcteur pour Firefox Respectons notre langue et ceux qui nous lisent.
Dharneth Membre · Légende 373 messages Inscrit le 24/08/2005 Vu en 2015
Jeudi 06 Juillet 2006 à 00:34 #40
je ne suis peut etre pas assez "dans le moove" mais pourquoi appeler ce deck "tron" ? en soi ca ne veut rien dire et ca ne représente en rien le type de jeu du deck, ou alors je ne vois pas et il faut m'expliquer parce qu'au jour d'aujoourd'hui quand on me dis un deck "tron" ca ne mévoque rien du tout
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003 Vu en 2017
Jeudi 06 Juillet 2006 à 10:52 #41
"Tron" est le nom que l'on donne à la triplette de carte :
- Centrale énergétique d'urza
- Mine d'urza
- Tour d'urza
Le principe du jeu est d'avoir sur table un exemplaire au moins de chacun de ces terrains pour obtenir une quantité importante de mana. En effet, les 3 terrains réunis donnent ( %3 + %2 + %2 ) %7 manas disponible. Le reste du jet est donc la pour profiter de cette quantité abondante de mana, on utiliser plutot des créatures comme Keiga, l'étoile des marées ou encore Briffaut céleste des cimic, ou même Meloku, le miroir voilé, sans trop de difficulté car on peut se le permettre avec tout ce mana.

On retrouve des cartes pour obtenir le Tron plus vite grâce à la pioche.
Mais aussi on utilise des cartes pour nous donner le temps de rassembler les 3 terrains.
Et enfin toutes les cartes qui ne rentres pas dans ces 2 premières catégories en général sont fortes une fois la masse de mana obtenu.

Comme tout le jeu est constitué de cartes autour du Tron (de l'UrzaTron), le nom du jeu vient évidament de là.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 06 jui 2006 à 12h28 ]
Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."
KuroSame Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 18/08/2005 Vu en 2006
Jeudi 06 Juillet 2006 à 12:10 #42
Urzatron, d'ou Tron.

Ks, si si...
M17 Membre · Légende 674 messages Inscrit le 23/06/2005 Vu en 2007
Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:05 #43
effectivement, couvoir ça tue en urzatron, mais une colère est si vite arrivée...
vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Samedi 08 Juillet 2006 à 19:14 #44
Pour ceux que ca interesse, voici la liste avec laquelle je viens de gagner mon 2nd tournois conseccutif:

Lands:

4 urza's power plant
4 urza's Mine
4 urza's tower
4 shivan reef
4 steam vents
3 bassin d'elevage

Spells:

1 demonfire
1 tidings
3 simic signet
4 mana leak
3 repeal
3 simic sky swallower
3 wildfire
4 izzet signet
4 remand
2 keiga
3 electrolyze
4 compulsive research
2 pyroclasm

Side:

4 annex
2 pyroclasm
3 spell snare
3 pithing needle
2 ryusei
1 repeal

Divers commentaire suite a ces tests:

- Le MD a l'air plutot optimal comme ca, je pense rien toucher.
- J'avais rentré ryusei pour remplacer keiga post side contre husk, mais c'est finalement pas tellement meilleur, voir meme carrement moins bon contre HiH.
- Un tidings et/ou un demonfire supplementaire en side semble pas mal, notament en mirror match.
- Annex est vraiment bon en mirror et contre heartbeat.
- Le repeal de side peut jarter...

Je pensais etre certain de jouer husk au france, finalement mon coeur balance, notament a cause de ma tendance a largement preferer jouer control...
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Samedi 08 Juillet 2006 à 20:19 #45
Je tombe souvent contre du tron sur MWS, et lors de mes dernieres parties IRL aussi, et je joue mon vore avec blood moon MD (merci à ceux qui me pretent les cartes, on trouve des gens sympa au boulot)

Ben en fait il suffit de placer un blood moon et ce beau deck tron, et pareil pour la version UR, qui joue que peu d'iles, pour avoir 9 chances sur 10 de gagner la partie.

Qu'on me parle pas de contresorts, alors que vore joue du pete land, du bounce land, spell snare, et qu'il suffit d'attendre un compulsive research pour jouer blood moon à la suite.

Bref je pense que Tron devrait trouver une solution à blood moon. Ok c'est pas joué on va me dire, ça prouve que la majorité des joueurs sont un peu stupide et ne font que de la netlist.

Gruul et vore, voire certain deck rogue devraient jouer blood moon MD, ou alors en side en 3 ou 4 fois, cette carte, accompagnée de mana denial, bute pas mal de jeux du format, et dans un deck aggro ça permet un tempo non negligable, utile pour finir l'adversaire qui pourra bcp bcp moins réagir en face.
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