Jeudi 29 Décembre 2005 à 11:19
#1
Le principe de base de ce jeu (qui n'est pas de moi, mais la liste est de moi) est d'utiliser le principal intérêt de la carte warp world :
- on regarde les permanents (et non pas les cartes) que l'on possède (et non pas que l'on contrôle)
Conclusion :
- c'est synergie avec tout ce qui file des permanents à l'adversaire, notamment les "hunted".
Je précise que ce deck n'est pas testé encore mais qu'il parait à vue de nez (c'est à dire pas très loin) pas trop mauvais et en tout cas bien fun.
Mana base :
4 ceriseraie interdite (ajoute des permanents que l'on possède)
4 pont de glace Tendo
4 painlands rouge/vert
4 painlands rouge/bleu
4 forêt
Mana boost :
4 rythme du printemps
4 seething song
Contrôle de la table (est-ce vraiment nécéssaire ?) :
4 pyroclasme (permet de gagner sans warpworld)
Contrôle de la pioche :
4 toupie de divination sensei
Principe du deck :
4 warp world
4 anarchist (pour récupérer les warp world, witness, c'est mieux mais on fait avec ce qu'on a...)
2 Zélateur sangpyre (pour finir en un tour)
Permanents boost (nombre de permanents générés) :
4 hunted phantasm ( %6)
4 poings de ferbois ( %3)
4 Wood elves ( %2 + mélange pour toupie)
2 Hunted Troll ( %5)
Normalement, une fois que l'on a lancé warp world, on finit dans le même tour, en le relançant jusqu'à poser la totalité des permanents de son deck et finir l'adversaire avec simplement les quatre hunted phantasm qui gagnent +1/+1 par le zealteur sangpyre.
Il y a sans doute un dosage plus précis à faire au niveau de la proportion des "générateurs de compteurs"/"contrôle de la table".
En side, il faut bien sûr prévoir une parade contre les contres et je n'ai pas trop d'idée à part dosan (qui peut malheuresement être contré aussi
et qui est en plus légendaire) et boseiju (qui a pour gros défaut dans ce deck d'être légendaire
).
Il y a peut-être des idées qui n'ont pas atteint mon cerveau bouillonnant. Si vous en avez... ou des avis plus généralement...
La courbe de mana est plutôt fragile tant qu'on n'a pas atteint %3 qui nous procure tous les mana boost :
%0 : 20
%1 : 4
%2 : 8
%3 : 16 (cap fatidique)
%4 : 4
%5 : 4
%6 : 0
%7 : 0
%8 : 4
L'espérance du nombre de permanents produits pour chaque carte révélée :
E = (16*1 + 4*2 + 4*1 + 4*0 + 4*0 + 4*1 + 4*0 + 4*1 + 2*1 + 4*6 + 4*3 + 4*2 + 2*5)/60
= (16 + 8 + 4 + 4 + 4 + 2 + 24 + 12 + 8 + 10)/60
= 92/60
= 1,53
Ce qui est largement assez, peut-être trop.
J'ai un peu la flemme de calculer l'écart-type mais il est assez gros, et vu qu'on a peu de façons de s'assurer de récupérer un second warp world (entre l'anarchist et l'utilisation à outrance de la toupie), c'est important d'avoir un rapport assez élevé.
Sa faiblesse impressionnante face aux contres fragilise sans doute trop ce deck pour être compétitif mais ça reste quand même un deck très marrant et très surprenant.
Ps : au passage dommage que grozoth tutorise les cartes ayant %9 de mana converti et non %8...
PPs : pour ceux qui ont peur des kokusho adverses, sachez que dans un decks normal (prenons le greater good des champs) le rapport est de : 40/60 = 0.66. Donc l'adversaire verra son nombre de permanent décroître très rapidement (déjà qu'au départ, il ne devrait pas avor plus de 7/8 permanents qu'il possède en jeu...
_________________
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
[ Edité par maveric78f le 29 déc 2005 à 11h25 ]
[ Edité par jb90 le 30 déc 2005 à 10h37 ]
- on regarde les permanents (et non pas les cartes) que l'on possède (et non pas que l'on contrôle)
Conclusion :
- c'est synergie avec tout ce qui file des permanents à l'adversaire, notamment les "hunted".
Je précise que ce deck n'est pas testé encore mais qu'il parait à vue de nez (c'est à dire pas très loin) pas trop mauvais et en tout cas bien fun.
Mana base :
4 ceriseraie interdite (ajoute des permanents que l'on possède)
4 pont de glace Tendo
4 painlands rouge/vert
4 painlands rouge/bleu
4 forêt
Mana boost :
4 rythme du printemps
4 seething song
Contrôle de la table (est-ce vraiment nécéssaire ?) :
4 pyroclasme (permet de gagner sans warpworld)
Contrôle de la pioche :
4 toupie de divination sensei
Principe du deck :
4 warp world
4 anarchist (pour récupérer les warp world, witness, c'est mieux mais on fait avec ce qu'on a...)
2 Zélateur sangpyre (pour finir en un tour)
Permanents boost (nombre de permanents générés) :
4 hunted phantasm ( %6)
4 poings de ferbois ( %3)
4 Wood elves ( %2 + mélange pour toupie)
2 Hunted Troll ( %5)
Normalement, une fois que l'on a lancé warp world, on finit dans le même tour, en le relançant jusqu'à poser la totalité des permanents de son deck et finir l'adversaire avec simplement les quatre hunted phantasm qui gagnent +1/+1 par le zealteur sangpyre.
Il y a sans doute un dosage plus précis à faire au niveau de la proportion des "générateurs de compteurs"/"contrôle de la table".
En side, il faut bien sûr prévoir une parade contre les contres et je n'ai pas trop d'idée à part dosan (qui peut malheuresement être contré aussi
Il y a peut-être des idées qui n'ont pas atteint mon cerveau bouillonnant. Si vous en avez... ou des avis plus généralement...
La courbe de mana est plutôt fragile tant qu'on n'a pas atteint %3 qui nous procure tous les mana boost :
%0 : 20
%1 : 4
%2 : 8
%3 : 16 (cap fatidique)
%4 : 4
%5 : 4
%6 : 0
%7 : 0
%8 : 4
L'espérance du nombre de permanents produits pour chaque carte révélée :
E = (16*1 + 4*2 + 4*1 + 4*0 + 4*0 + 4*1 + 4*0 + 4*1 + 2*1 + 4*6 + 4*3 + 4*2 + 2*5)/60
= (16 + 8 + 4 + 4 + 4 + 2 + 24 + 12 + 8 + 10)/60
= 92/60
= 1,53
Ce qui est largement assez, peut-être trop.
J'ai un peu la flemme de calculer l'écart-type mais il est assez gros, et vu qu'on a peu de façons de s'assurer de récupérer un second warp world (entre l'anarchist et l'utilisation à outrance de la toupie), c'est important d'avoir un rapport assez élevé.
Sa faiblesse impressionnante face aux contres fragilise sans doute trop ce deck pour être compétitif mais ça reste quand même un deck très marrant et très surprenant.
Ps : au passage dommage que grozoth tutorise les cartes ayant %9 de mana converti et non %8...
PPs : pour ceux qui ont peur des kokusho adverses, sachez que dans un decks normal (prenons le greater good des champs) le rapport est de : 40/60 = 0.66. Donc l'adversaire verra son nombre de permanent décroître très rapidement (déjà qu'au départ, il ne devrait pas avor plus de 7/8 permanents qu'il possède en jeu...
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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
[ Edité par maveric78f le 29 déc 2005 à 11h25 ]
[ Edité par jb90 le 30 déc 2005 à 10h37 ]
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.