Vendredi 09 Décembre 2005 à 21:19
#1
Voilà je vous présente un deck de ma création. J'ai besoin de conseils, et si ça vous intéresse, c'est sympa de répondre en passant, en donnant votre avis
Explication du deck : à la base c'était une sorte de Weenie. Vous connaissez sans doute WWr et WWg en type 2, eh bien celui-là c'était un WWu. Puis la touche de bleu est carrément devenue la 2e couleur du deck, après test.
EDIT : commentaire à revoir... (quand j'ai le temps)
Voilà, maintenant la liste :
Créatures :
2 Huit-queues-et-demi
3 Isamaru, chien de Konda
4 Lions des savanes
4 Faucon mordoré
4 Kami de lanterne
4 Ninja des heures noires
Sorts :
2 Jitte d'Umezawa
3 Antienne glorieuse
3 Déférence
2 Obstacle
3 Vernis d'alcyon
4 Fuite de mana
Terrains :
1 Château Eiganjo
4 Landes d'Adarkar
1 Minamo, école de la cascade
1 Oboro, le palais dans les nuages
3 Lac de Crêtenuage
5 Ile
8 Plaine
Réserve :
3 Aiguille à sectionner
1 Jitte d'Umezawa
1 Huit-queues-et-demi
3 Kami de la loi ancienne
3 Adoration
4 Fils d'infidélité
Compétitivité : il faut tester pour s'en rendre compte, mais si vous faites des sorties correctes, le deck est bien compétitif, avec ses bons et moins bons mach-up, En gros : très efficace face à contrôle, roule sur les contrôles un peu lent. Par contre ça faiblesse, c'est les jeu aggros et surtout weenie : on se fait vite dépasser et face à un deck bien solide et bien bourrin, on a du mal à tenir. La réserve est faite pour cela en grande partie : de quoi prendre l'avantage au début, et contrôler et survivre ensuite.
Voilà, explication des cartes plus tards, s'il le faut. Si vous avez des questions, n'hésitez pas, et si vous voulez bien me donner quelques conseils et/ou suggestions, ou alors donner votre avis, c'est sympa, et ça m'aidera
[ Edité par The_Warp le 11 déc 2005 à 21h15 ]
Explication du deck : à la base c'était une sorte de Weenie. Vous connaissez sans doute WWr et WWg en type 2, eh bien celui-là c'était un WWu. Puis la touche de bleu est carrément devenue la 2e couleur du deck, après test.
EDIT : commentaire à revoir... (quand j'ai le temps)
Voilà, maintenant la liste :
Créatures :
2 Huit-queues-et-demi
3 Isamaru, chien de Konda
4 Lions des savanes
4 Faucon mordoré
4 Kami de lanterne
4 Ninja des heures noires
Sorts :
2 Jitte d'Umezawa
3 Antienne glorieuse
3 Déférence
2 Obstacle
3 Vernis d'alcyon
4 Fuite de mana
Terrains :
1 Château Eiganjo
4 Landes d'Adarkar
1 Minamo, école de la cascade
1 Oboro, le palais dans les nuages
3 Lac de Crêtenuage
5 Ile
8 Plaine
Réserve :
3 Aiguille à sectionner
1 Jitte d'Umezawa
1 Huit-queues-et-demi
3 Kami de la loi ancienne
3 Adoration
4 Fils d'infidélité
Compétitivité : il faut tester pour s'en rendre compte, mais si vous faites des sorties correctes, le deck est bien compétitif, avec ses bons et moins bons mach-up, En gros : très efficace face à contrôle, roule sur les contrôles un peu lent. Par contre ça faiblesse, c'est les jeu aggros et surtout weenie : on se fait vite dépasser et face à un deck bien solide et bien bourrin, on a du mal à tenir. La réserve est faite pour cela en grande partie : de quoi prendre l'avantage au début, et contrôler et survivre ensuite.
Voilà, explication des cartes plus tards, s'il le faut. Si vous avez des questions, n'hésitez pas, et si vous voulez bien me donner quelques conseils et/ou suggestions, ou alors donner votre avis, c'est sympa, et ça m'aidera
[ Edité par The_Warp le 11 déc 2005 à 21h15 ]
Mais qui est l'intru ? ^^