[DIS] Heartbeat combo

Sujet verrouillé

261 messages · 20 526 vues · qui a participé ?

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Samedi 19 Novembre 2005 à 10:20 #106
Voilà la version que je joue :

// Lands (18)
5 [CHK] Island
12 [9E] Forest
1 [RAV] Swamp

// Kills (2)
1 [SOK] Maga, Traitor to Mortals
1 [RAV] Eye of the Storm

// Tuteurs (12)
4 [RAV] Drift of Phantasms
4 [RAV] Muddle the Mixture
4 [RAV] Recollect

// Tuteurs à lands (10)
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [9E] Rampant Growth
3 [CHK] Kodama's Reach

// Piocheurs (10)
1 [CHK] Myojin of Seeing Winds
4 [SOK] Ideas Unbound
4 [RAV] Compulsive Research
1 [9E] Tidings

// Combo (8)
4 [CHK] Heartbeat of Spring
4 [9E] Early Harvest

// Sideboard (15)
SB: 3 [CHK] Soratami Cloudskater : anti casse terrains + piocheur
SB: 1 [9E] Naturalize : anti-ivory mask 1
SB: 1 [SOK] Rending Vines : anti-ivory mask 2
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All : anti big blue 1
SB: 2 [CHK] Dosan the Falling Leaf : anti big blue 2
SB: 4 [9E] Pyroclasm : anti weenie
SB: 1 [9E] Blaze : kill alternatif
SB: 1 [RAV] Mountain : c'est plus pratique pour jouer blaze et pyroclasme

J'ai changé mon kill alternatif main deck blaze par eye of the storm, qui a pour bonne idée de rendre difficile les contres de l'adversaire.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Samedi 19 Novembre 2005 à 10:33 #107
Eye c'est mauvais , enfin c'est ce que je pense , ça sert vraiment a rien dans le sens ou l'adversaire le casse facilement car c'est une cible prioritaire et blaze semble vraiment mieux adapté , enfin bon , je persiste a croire que quand tu as les moyens d'avoir septs manas , ça sert plus vraiment a grand chose de joue Eye , la methode de kill avec est vraiment trop lente .
J'aime pas Ideas Undound , generalement on a mieux a faire que de defausser trois cartes , mais pour affirmer ça j'ai quand meme tester et je trouve que ça gache du slots plus qu'autres choses , a faire defausser trois cartes c'est des coups a plus avoir de main , ça n'est utile qu'apres avoir poser Heartbeat et quand on est donc sur de pouvoir killer dans le tour .
Ya trop de tutors , 8 suffisent parce qu'apres , meme avec un turbo pioche , ça fait des topdecks lands ... et c'est pas terrible .
Bref moi je trouve qu'une version a six contres , avec moins de tutors et moins de pioches serait plus polyvalente , je suis pas vraiment fan de cette version .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Samedi 19 Novembre 2005 à 11:31 #108
Eye c'est bon dans le sens ou ca peremt de limiter la casse pour killer.Il suffit d'une erreur et c'est foutu eye ca permet de faciliter le kill.

Une version adaptée :

// Lands
14 [RAV] Forest (3)
8 [7E] Island (3)
1 [5E] Mountain (1)

// Creatures
4 [RAV] Carven Caryatid
4 [RAV] Drift of Phantasms
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder

// Spells
4 [6E] Rampant Growth
4 [CHK] Heartbeat of Spring
3 [RAV] Eye of the Storm
4 [MI] Early Harvest
1 [BOK] Flames of the Blood Hand
4 [RAV] Telling Time
3 [RAV] Compulsive Research
2 [RAV] Recollect
vriche Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 20/05/2004 Vu en 2007
Samedi 19 Novembre 2005 à 14:54 #109
JB90

pour finir, tu proposerai koi comme liste optimale?

merci pour ta réponse!!
not member, just spectator.........
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Samedi 19 Novembre 2005 à 15:16 #110
pour finir, tu proposerai koi comme liste optimale?

Lol , je suis pas Dieu le Père non plus , j'ai aucune liste optimale , juste une liste que j'ai travaillé un ptit peu , donc je te la donne , mais elle est critiquable et peut etre pas parfaite :

Tutors a lands:
4 Rampanth Growth
4 Sakura tribe-elder

Combo :
4 Early Harvest
4 Heartbeat Of Spring

Tutors a cartes :
1 Weird Harvest
4 Recollect
4 Drifts of fantasms

Contres :
3 Remand
3 Muddle the Mixture

Pioches :
4 Compulsive Research
2 Tidings
1 Myojin U

Kill:
1 Maga
1 Blaze

Lands:
1 Mountain
1 Swamp
8 Island
10 Forest

Sideboard :
3 Soratami => Bloque les casses terrains et motuer de pioche .
1 Meloku=> Se trouve etre polyvalent car il procur des bloqueurs , constitue un kill potentiel et bloque pas mal de jue , surtout qu'il debarque vite ac Heartbeat .
1 Keiga=> idem ou presque que Meloku , trouve sa place contre tout types de jeux .
2 Boseiju => Contre BB , se detappe pas sur Early , mais a sider contre un land et un sort , pour passer a une version 21 lands , preferable .
4 Pyroclasm=> le gros probleme du jeu c'est quand meme WWr et autre aggro , une solution ...
1 Naturalize => J'aime pas les artos , encore moins Masque ....
2 Vigeur Morceleuse => idem .
1 Déni des Arcanes => versus contres , ou meme s'integre contre tout types de jeux , se tutorise a Muddle et recupere Drifts et Sakura , ce qui est tres utile generalement .

@+



Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Samedi 19 Novembre 2005 à 16:15 #111
vire pyro et joue cariatyde .Où sont les cranials ?
...
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Samedi 19 Novembre 2005 à 17:54 #112
vire pyro et joue cariatyde .

o_0 , Pourquoi , j'ai pas bien compris , caryatid ça fait quoi ? ça bloque une creatures et ça fait piocher , mais savais tue que non seulement WW attaquait avec plusieurs creatures et qu'un bloqueurs potentiels ne lui fesait pas de mal du tout et qu'en plus il avait les moyens de s'en debarasser , tandis que Pyro detruit a peu de choses pres toutes ses creatures et nous offre quasiment deux ou trois tours de plus , le temps qu'il redevienne réelllement embetant ?

Cranial ? pour enlever quoi ? contre Mirror ça fait strictement rien ou presque , il peut killer quand meme et tout les jeux controles du moment n'en souffre pas ou toutes les cartes qui en souffre et qui nous gene comme scarab n'empeche pas le fait que l'on puisse tuer malgré tout .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
magicovore Membre · Légende 318 messages Inscrit le 19/11/2003 Vu en 2017
Samedi 19 Novembre 2005 à 23:58 #113
Personne ne joue passe-passe ?
Eternal Dominion (Epic bleu) en side ça peut être bon ?
 MagicLivefr : le premier podcast francophone sur Magic!
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Dimanche 20 Novembre 2005 à 09:45 #114
Passe passe c'est bien mais dans un jeu Eye , perso je fait un jeu Heartbeat sans le gros enchant donc passe devient vraiment moyen comme sort de pioche .
Eternal dominion c'est pas vraiment chouette je pense , un peu lourd et vraiment handicapant parfois .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
jboubou Membre · Légende 588 messages Inscrit le 07/05/2005 Vu en 2017
Mardi 22 Novembre 2005 à 12:26 #115
On pourrait m'expliquer comment tutoriser blaze? J'ai pas compris. Tu utilise la pioche?

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Mardi 22 Novembre 2005 à 12:53 #116
Bah oui Blaze c'est juste un kill comme ça , si tu tombe dessus ac la pioche tant mieux sinon tu sais que tu pourra toujours tutoriser Maga , blaze c'est au cas ou on va dire .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003 Vu en 2017
Jeudi 24 Novembre 2005 à 15:52 #117
Voici une liste du deck que je vais surement joué pendant la saison en standart:
-21 Lands:
2 [9E] Swamp
1 [9E] Mountain
9 [9E] Forest
8 [9E] Island
1 [CHK] Boseiju,who shelters all

-9 Créatures:
4 [CHK] Sakura-tribe Elder
1 [SOK] Maga
1 [CHK] Myojin U
3 [RAV] Drift Of Phantasms

-30 Spells:
1 [9E] Blaze
3 [CHK] Gift Ungiven
4 [CHK] Heartbeat of Spring
4 [RAV] Compulsive Research
4 [9E] Early Harvest
2 [9E] Tidings
4 [RAV] Recollect
4 [CHK] Kodama's reach
3 [RAV] Muddle The Mixture
1 [RAV] Perplex

Side:
1 Life From the Loam
1 Quash
1 Nightmare void
1 Dosan
1 Confiscate
4 Pyroclasm
1 Rending Vines
3 Naturalize

J'attends vos réfléxions sur le deck et son side (assez particulier mais néanmoins compétitif).

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 24 Novembre 2005 à 15:55 #118
2 Swamp ça SAR .
+ 1 drifts , c'est quand meme le tuteur du jeu .
Gifts c'est un chtit poil trop lent et pas assez rentable pour moi .
Perplex SAR aussi et en x1 encore plus .
T'as beaucoup trop de lands , et trop de land bleus aussi , privilégie les forets beaucoup plus importantes pour demarrer .
Boseiju de base c'est vraiment trop moche .
Voila mes reflexions , bien sur c'est uniquement ce que je pense .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
heinz Membre · Druide 53 messages Inscrit le 03/03/2004 Vu en 2009
Vendredi 25 Novembre 2005 à 19:44 #119
Slt,
voila je voudrai trouver une carte pour remplacer recolte precoce pour un tournoi (demain) car je n'en ai trouvé qu'une pour l'instant et je voudrai faire ce tournois.
je joue presque la meme version que jb90 et le metagame du tournois est :WWr et rock.
merci.
vive le ketchup, le vrai , l'unique
bibou28 Membre · Seigneur 187 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2007
Vendredi 25 Novembre 2005 à 20:08 #120
bah tes mal baré, je pense méme que ca ne doit pas exister, en tout cas pas en t2, sinon ce serai joué de base dans le deck vu que c'est parmi les cartes maitrésse. et sans les 4 recolte precose, c'est pas jouable...
Peut-être sur terre.
Peut-être dans le futur.

Adventure-seeker Killy in the cyber dongeon quest!

Blame !

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.