Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:07
#1
Plus de jeu qui tient le tiers 1, c'est à ça que ressemble le type 2 actuellement. Enfin c'est comme ça que j'interprète l'article de Mike Flores d'aujourd'hui :
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf65
Si on prends comme principe que les decks les plus joués pour les Champs étaient WW/WWr, Gift et Rock, on voit une quantité incroyable de "Rogue Deck" ayant fait des résultats assez impressionnants.
Pour les feignants, voici l'ordre de prédominance des decks, mais non leur ordre de puissance. J'ai essayé de faire un court descriptif de ce que je sais de ces decks parfois, pour les gens perdus :
"Tiers 1"
WW et WWr : classique weenie
B/G : Aussi appelé Rock, même si parfois ça peut être bien plus aggro que control
Fungus Fire : en général RG blast et grosses créatures (Feu dévastateur)
RW Burn/control : finesse
Variantes de Dons non donnés : l'adaptation du deck bloc kami
Variantes de Rythme du Printemps : idem, beaucoup de mana donne myojin ou pouvoir des étoiles ou bien simplement Brasier
Blue Control : encore une adaptation, la seule pioche stable en éphémère du type 2 étant l'apprenti jushi
G/W decks (avec les jeux Eblouissement de Subjugation) : du aggro/token basé sur WW Selesnya (loup de garde...)
3-5 Color Control : Des jeux très variables. Le point commun étant souvent le bleu pour des contres, le blanc pour les colère de Dieu, les autres couleurs diffèrent.
Godo : un jeu basé sur Godo, seigneur de Guerre bandit qui va chercher Tatsumasa Le Croc Du Dragon ou Jitte d'Umezawa et qui tente de gérer tout ce qui pourrait interférer sur le kill
Rats! : le jeu de l'ancien type 2, qui a perdu quelques cartes, mais pas la guerre. Parfois avec la variante splash vert et Putréfier
G/W/B : Un rock avec colère de Dieu et Yosei, L'étoile Du Matin le plus souvent
The Critical Mass Update : on accélère le mana le plus vite et on pose les meilleures créatures du type 2 (généralement GBU ou GU)
"Tiers 2"
B/U Aggro : Un jeu basé sur les thons bleus et noirs les plus puissants, + des blasts, des coupe-bourse dimir et autres Moroii.
U/W Control : Colère, contres et thons, un jeu vieux comme le monde
Enduring Ideal : kill au honden/genju du royaume/forme du dragon, lock au Déterminisme selon Zur et Meishin, La Cage Cérébrale
Pour le plus grand bien : lock au Yosei, L'étoile Du Matin et Rampeglaneur
Jeu d'esprits : un deck de 264 cartes à voir ! bourré de tuteurs, de contres, de blast, et d'accélérateurs de mana. Et ça gagne bien !
B/U/G Dimir : Du dimir controle qui meule très peu avec vert pour Putréfier principalement
Réanimateur : un Archonte brûlant, Razia, Archange de Boros ou une Masse Sangsucéphale tour 4
R/G/W Aggro : du WW, du Boros et du loup de garde
"Tiers 3"
U/G : Un deck contres, accélère le mana, pose Meloku Le Miroir Voilé ou Muse née des graines
G/R : Aggro/blast
Black Control : le MBC qui est toujours là
G/U/W Ninja : du WWg avec ninja des heures noires pour la pioche.
Red Deck Win, splashé : ???
Rouge Casse-terrain : comme indiqué
U/b dedicated : ???
Elves! : un jeu basé sur tous les elfes accélérateurs de mana + blason + Sage Primordial
Glimpse : un jeu meule
Counterpost : un jeu UR basé sur Phénix d'échardes, parfois splash blanc pour l'ange crinefeu
+ Rogue Deck : le reste
En espérant que vous aurez les idées au clair après ma petite explication. Je conseille néanmoins l'article mentionné plus haut si vous lisez l'anglais.
[ Edité par AgentPLE Le 27 oct 2005 ]
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf65
Si on prends comme principe que les decks les plus joués pour les Champs étaient WW/WWr, Gift et Rock, on voit une quantité incroyable de "Rogue Deck" ayant fait des résultats assez impressionnants.
Pour les feignants, voici l'ordre de prédominance des decks, mais non leur ordre de puissance. J'ai essayé de faire un court descriptif de ce que je sais de ces decks parfois, pour les gens perdus :
"Tiers 1"
WW et WWr : classique weenie
B/G : Aussi appelé Rock, même si parfois ça peut être bien plus aggro que control
Fungus Fire : en général RG blast et grosses créatures (Feu dévastateur)
RW Burn/control : finesse
Variantes de Dons non donnés : l'adaptation du deck bloc kami
Variantes de Rythme du Printemps : idem, beaucoup de mana donne myojin ou pouvoir des étoiles ou bien simplement Brasier
Blue Control : encore une adaptation, la seule pioche stable en éphémère du type 2 étant l'apprenti jushi
G/W decks (avec les jeux Eblouissement de Subjugation) : du aggro/token basé sur WW Selesnya (loup de garde...)
3-5 Color Control : Des jeux très variables. Le point commun étant souvent le bleu pour des contres, le blanc pour les colère de Dieu, les autres couleurs diffèrent.
Godo : un jeu basé sur Godo, seigneur de Guerre bandit qui va chercher Tatsumasa Le Croc Du Dragon ou Jitte d'Umezawa et qui tente de gérer tout ce qui pourrait interférer sur le kill
Rats! : le jeu de l'ancien type 2, qui a perdu quelques cartes, mais pas la guerre. Parfois avec la variante splash vert et Putréfier
G/W/B : Un rock avec colère de Dieu et Yosei, L'étoile Du Matin le plus souvent
The Critical Mass Update : on accélère le mana le plus vite et on pose les meilleures créatures du type 2 (généralement GBU ou GU)
"Tiers 2"
B/U Aggro : Un jeu basé sur les thons bleus et noirs les plus puissants, + des blasts, des coupe-bourse dimir et autres Moroii.
U/W Control : Colère, contres et thons, un jeu vieux comme le monde
Enduring Ideal : kill au honden/genju du royaume/forme du dragon, lock au Déterminisme selon Zur et Meishin, La Cage Cérébrale
Pour le plus grand bien : lock au Yosei, L'étoile Du Matin et Rampeglaneur
Jeu d'esprits : un deck de 264 cartes à voir ! bourré de tuteurs, de contres, de blast, et d'accélérateurs de mana. Et ça gagne bien !
B/U/G Dimir : Du dimir controle qui meule très peu avec vert pour Putréfier principalement
Réanimateur : un Archonte brûlant, Razia, Archange de Boros ou une Masse Sangsucéphale tour 4
R/G/W Aggro : du WW, du Boros et du loup de garde
"Tiers 3"
U/G : Un deck contres, accélère le mana, pose Meloku Le Miroir Voilé ou Muse née des graines
G/R : Aggro/blast
Black Control : le MBC qui est toujours là
G/U/W Ninja : du WWg avec ninja des heures noires pour la pioche.
Red Deck Win, splashé : ???
Rouge Casse-terrain : comme indiqué
U/b dedicated : ???
Elves! : un jeu basé sur tous les elfes accélérateurs de mana + blason + Sage Primordial
Glimpse : un jeu meule
Counterpost : un jeu UR basé sur Phénix d'échardes, parfois splash blanc pour l'ange crinefeu
+ Rogue Deck : le reste
En espérant que vous aurez les idées au clair après ma petite explication. Je conseille néanmoins l'article mentionné plus haut si vous lisez l'anglais.
[ Edité par AgentPLE Le 27 oct 2005 ]
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
