[RAV] meule (ah, tiens, oui, encore un)

Sujet verrouillé

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Me-my-self-and-I Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 09/08/2005
Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:04 #1
bonjour a tous,

et bien voilà, je me suis fait une petit liste meule sans prétention, et j'aimerais savoir ce que, finalement, elle vaut.

alors, v'la ma liste:

3 oiseau de paradis

2 traumatisme
4 apercu de l'inimaginable
2 drain psychique
3 jumelance
1 souvenance
2 invitation a la paranoia
3fuite de mana
1obstacle
4imbroglio de mixture
3perplexité
1naturalisation
1putrefier
4consultation des necrosages
3cherchauloin

land:

4Pont De Glace De Tendo
2aqueduc de Dimir
2Ferme à Putréfaction Des Golgari
4tombe aquatique
4Tombeau Luxuriant
4Côte De La Yavimaya
1Mikokoro, Centre De La Mer
2Manteaubrune, Maison Des Ombres

pour le side, je pensais a qqch comme ca (evidemment, ya pas deponderation :-P ):

aiguille
necroplasme
doppelganger dimir
extraction
oppression rigoureuse
eradication rgoireuse
cloaque agressif (avec du noir, c'est un rire atroce plus pete terrain)


[ Edité par Me-my-self-and-I Le 26 oct 2005 ]

[ Edité par jb90 le 17 déc 2005 à 10h08 ]
glob_gnome Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 09/08/2004
Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:12 #2
Hummm , Meule dans le cocept actuel ca se présente sous Noir et Bleu (qui est d'ailleurs pas mal du tout) , la Vert Bleu et Noir :-o ya une couleur a enlever!
Tester avant de poster , il serait surement temps d'y penser :roll:
Me-my-self-and-I Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 09/08/2005
Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:15 #3
bin, euuh, non, le vert apport d'accelerer et de stabiliser le jeu.
en plus, on peut jouer souvenance et putrefier
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003
Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:17 #4
J'avais eu sensiblement la meme idée sauf que moi je splashait bleu et noir pour jouer drain psychic et glimpse!En fait j'accélerait mon mana grace a farseek,kodama's reach et sakura pour ensuite balancer un gros drain psychic!Ma liste c'est avérée pas très compétitive mais je suis sur qu'il y a quelque chose a explorer là dedans...
Me-my-self-and-I Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 09/08/2005
Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:32 #5
enfait, drain psychic est surtout là pour meuler (sans blague) mais aussi pour regagner des pv si on controle pas assez.
kilkiller Membre · Divinité 6 381 messages Inscrit le 13/10/2002
Jeudi 27 Octobre 2005 à 00:12 #6
en noir bleu sans vert ca tourne mieux je trouve, sinon je deteste ce deck qui peut tres facilement perdre face a RG land destroy, Rock, WW .... et j'en passe et des meilleurs
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004
Jeudi 27 Octobre 2005 à 12:48 #7
je pense que tu peux changer un petit truc:
juste splasher vert pour jouer le bird en mettant par exemple des overground tomb (4) et en mettant que du bleu/noir.
ensuite, je pense que tu peux rajouté circu qui sera très efficace vu que en t2 on a l'habitude de joué avec des cartes de 4 exemplaires (sauf les pinpin :lol: )
voila,il me semble que sa devrais tourner.
Monster,Le RETOUR
Me-my-self-and-I Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 09/08/2005
Jeudi 27 Octobre 2005 à 14:16 #8
@kkr: bof, sans vert, ya pas d'accelerateur, et on perd souvenance qui permet de réutilise un apercu ou traumatisme. contre les weeny, ya moyen moyen de revenir en force en deuxieme partie, apres side, avec des necroplasme, rire atroce (ou cloaque agressif avec du noir). pour les autres decks, ca va etre chaud.

@monster: le pbs, c'est que le splash vert, c'est déjà un peu ce que je fait, ya du vert uniquement pour bird (et cherchauloin pour épurer la biblio), souvenance, naturalisation et putrefier.
pour circu, j'y pensais, mais pour le mettre, je devais virer qqch d'autre (bon, ya moyen d'un mettre qu'un seul et d'aller le chercher avec temps du besoin, lui-meme tutorisable avec le transmute).
monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004
Jeudi 27 Octobre 2005 à 16:31 #9
le seul prob,c'est que la avec tout ce vert c'est plus du splach mais un B/G/U
Me-my-self-and-I Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 09/08/2005
Jeudi 27 Octobre 2005 à 17:59 #10
:lol: a partir de cb de carte on considère qu'on ne splash plus, et que c'est une couleur dominante?
ceci dit, le vert est pas là en couleur dominante, il est là pour accelerer.
d'un autre coté, c'est vrai que mes terrains sont p-e trop vert. en virant les fermes et les cote de la yavimaya, et en mettant 4 riviere sousterrain, 1ile et un maraise ca serait p-e mieux.
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003
Jeudi 27 Octobre 2005 à 18:11 #11

Le 27/10/2005, monsterkill avait écrit ...


ensuite, je pense que tu peux rajouté circu qui sera très efficace vu que en t2 on a l'habitude de joué avec des cartes de 4 exemplaires (sauf les pinpin :lol: )

C'est toi le pinpin si tu penses qu'une 2/3 pour 4 va rester suffisamment longtemps sur table en type 2 pour faire son boulot efficacement.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
finrod Membre · Sorcier 63 messages Inscrit le 14/02/2005
Jeudi 27 Octobre 2005 à 18:28 #12
Si j'ai bien compris, tu te sers du fait que t'accélère pour tutoriser avec le transmute, un peu comme dans un jeu gift tu diminue le nombre d'exemplaire de chaque carte qui est tutorisée. Je pense qu'il très judicieux de jouer vert pour gérer jitte et jouer d'excellente cartes de contrôle comme putréfier, en plus bird et cherchauloin (qui va chercher des biland) permettent d'apporter la stabilité et la rapidité en mana. J'ai quand même l'impression que ce jeu ce fais très vite démonter par aggro.
_ Darius ?
_ Quoi ?
_ Y'a un gobelin qui t' file le train.
_ Alors ?
_ Juste pour t' le dire
GimNain Membre · Légende 428 messages Inscrit le 31/07/2005
Jeudi 27 Octobre 2005 à 18:31 #13
Si tu joue avec du vert emploie le zombie rapace, à lui seul il sert de second kill surtout avec traumatisme.
Sinon jouer avec du vert est obligé si tu veux gagner en rapidité et en stabilité, si le meule actuellement se fait battre par tout c'est justement parce qu'il est jouer bleu-noir et espère vainement gérer avec circu, franchement ce genre d'utopie est bon pour les pinpins.
monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004
Jeudi 27 Octobre 2005 à 18:56 #14
je n'ai jamais dit de gerer avec les circu, j'ai juste dit qu'il serait judicieux dans jouer, rien de plus et rien de moins.
sinon,pour le splash je trouve comme meme qu'il exagere sur la dose.
J'ai quand même l'impression que ce jeu ce fais très vite démonter par aggro.

c'est justement pour ca qu'il serait bien de jouer circu.
dans quel deck aggro les cartes son d'habitude joué en 4 exemplaire? quasiment tous!

SombreDimir Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 12/11/2005
Samedi 26 Novembre 2005 à 12:32 #15
Circu dans un jeu Meule est indispensable, il bloque le jeu adverse avec un efficacité incroyable, son faible coût de mana le rend en plus énorme à jouer, tes splashs verts pour accélérer peuvent aider à le poser T3, et là ça fait très mal! :-D
une fois contre un deck WW, j'ai gagné T8 8-) avec Circu en jeu, mon adversaire ne pouvait plus rien jouer :roll:
Stratège un jour, stratège toujours.... 8-)
Aucune frime, que de la stratégie, voila le secret de la victoire à Magic... :-D

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