[Deck] Meule T2 avec Circu

Sujet verrouillé

35 messages · 5 420 vues · qui a participé ?

mikkkkkk Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 16/05/2005
Jeudi 06 Octobre 2005 à 13:53 #16
hem, pas vraiment utile a part pour tutoriser glimpse?! Elle est faite pour ça cette carte!!!! Ton deck est basé sur ça... Et puis ton deck est assez lent , c'est pour ça que c'est un jeu contrôle... Le sphinx ralentit pas mais accélère la victoire, je l'ai playtesté (enfin j'ai joué contre >_<) je peux te dire que c'est assez puissant... En tout cas dans l'esprit de ton deck...
Add1988 Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 19/05/2005
Jeudi 06 Octobre 2005 à 16:05 #17
je suis desole de dire ca mais je pense aussi que meule n a AUCUNE chance en T2 ... premierement une carte sufit a le controler ( celle pour remelanger son cimetiere dans sa biblio)
deusiemement c est trop LENT (kill pas avant tour 7 minimum)
troisiemement ca ne controle pas assez car trop de cartes pour meuler.

petite reflexion :
est ce mieux de mettre 12 cartes pour meuler, qui ne servirons QUE pour killer ou de mettre 3 meloku et un autre kill en 3 examplaires (bigblue mirodin-kami) et utiliser les 6 autres places dans le deck pour mettre plus de contre ou autres cartes de controle ???

voila ce que je pense maintenant il est vrai que le jeu meule a l aventage de ne pas jouer de creatures ( cartes mortes chez l adversaire)



_________________
vive magic

[ Edité par Add1988 Le 06 oct 2005 ]
vive magic
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 06 Octobre 2005 à 17:07 #18
Bien sûr, mais bon :p

Et pour le sphinx, ben je vais tester ^^"
Cela dit c'est quand même pas mal pour se défendre des créatures de l'adversaire

_________________



[ Edité par etharion67 Le 06 oct 2005 ]
[center]
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 20 Octobre 2005 à 08:13 #19
Up !

J'ai encore appliqué 2 changements :

    * sonder les brumes ==> consultation des nécrogènes, car permet de piocher ET de défausser, ce qui est très utile !

    * chuchotements d'horobi ==> arracher la chair, car avec l'arrivée de rav, il y a moins d'esprit donc c'est beaucoup mieux que horobi's whisper


_________________


[ Edité par etharion67 Le 20 oct 2005 ]
[center]
Haraldr Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 22/09/2005
Jeudi 20 Octobre 2005 à 09:12 #20
je pense que ta version doit marcher mais bon pkoi garder des creatures lol
et pas plus jouer en ephemere ( dampen ?) lol
fot tester toutes les versions possibles et peut etre on trouvera le dekc control meule de la mort
qui tue lol
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 20 Octobre 2005 à 09:45 #21
Ben j'ai mis les Doppelganger en kill secondaire, des fois que l'adveraisre ait joué reliniscence par exemple ^^

Et pour Circu ben c'est une carte de meule extraordinaire mine de rien :p Avec un apercu je meule de 11, ca parait etre rien mais a force de jouer des sort circu peut me faire gagner un tour voir plus ;)
[center]
Haraldr Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 22/09/2005
Jeudi 20 Octobre 2005 à 10:29 #22
je c 'est que circu peut t avantager le probleme c'est de leposer et de garder de quoi contrer soi un blast soi la grosse carte lors du tour de l adversaire ce qui fait ke tu ne peu le poser que si tu au moins 6 voir 8 terain bon c vrais k il es pratik pour le distrupting ( contre un sort qui vo 4 et peut etre metre un dampen en impression ke du bonheur , si en plus y a deja un circu en jeu ca fait meule 5 pour un contre lol)

YogZbul Membre · Légende 665 messages Inscrit le 10/02/2005
Jeudi 20 Octobre 2005 à 16:26 #23
circu est légendaire d'après mes souvenirs.... :roll:
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 20 Octobre 2005 à 21:31 #24

Le 20/10/2005, YogZbul avait écrit ...

circu est légendaire d'après mes souvenirs.... :roll:

Quel rapport ? Ca n'empeche pas qu'il me serve et me permette de gagner des tours sur le long terme ;)
Il ne faut pas oublier qu'il y a aussi la pioche de l'adversaire qui le meule ^^ Avec Circu et un sort par tour (au moins), ca fait 2 cartes en plus par tour, suffit de passer 2 tour pour chaque joueur et ca fait 6 cartes en moins ^^

Sinon comme dit ca limite le jeu de l'adversaire si je retire les bonnes cartes ;) Avec un peu de chance bien sûr :p
[center]
ODIN_13 Membre · Druide 34 messages Inscrit le 01/07/2005
Vendredi 21 Octobre 2005 à 12:40 #25
pourquoi pas adjoindre un necrovore en kill alternatif j essaie de monter un deck dans cette esprit meule circu en 1.5 alors je m interresse aussi au type 2.
Ilest vrai que en type 2 ce jeu meule (comme en 1.5) serai plus sur du controle.Le sphinx du beffroi est interressant mais trop lourd et fragile avec ce qui traine arracher la chair, chuchotement...
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004
Vendredi 21 Octobre 2005 à 12:48 #26
Joue control et avoir une condition de victoire en 6-8 cartes, ca parait tres coherent...

[ Edité par Sydney Le 21 oct 2005 ]
Byakuya Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 25/09/2005
Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:02 #27
ou alors si tu veux mettre un gros thon met un szadek ou un zombie rapace

c est enooooooorme dans un jeu meule :-o
GimNain Membre · Légende 428 messages Inscrit le 31/07/2005
Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:15 #28
Ouais le zombie rapace est vital dans ce genre de deck, il sert de kill altérnatif, tu le pose après tu glimpse et paf t'as déjà une 13/13 volante, franchement que demander de plus.
En plus ça t'oblige à jouer un peu vert ce qui est très bien pour accélérer le mana et pis si t'arrive à jouer un traumatisme avec le rapace en jeu, l'adversaire aura intérêt à bloquer le vol sinon il est mort.
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003
Vendredi 21 Octobre 2005 à 19:54 #29
Oui mais justement a force de rajouter des couleurs on s'en sort plus ^^"

Pour le contrôle y'a circu, perplex, induce paranoia, consult the necrogenes, mana leak, je crois que ca suffit ^^", et pour la meule y'a circu, induce paranoia, glimpse the unthinkable (ou quelque chose comme ca :p
J'ai essayer de prendre le maxium de cartes a double effet justement pour reduire les pertes ^^

Et pour le kill je penses que je vais garder le doppel ^^
Puisque le zombie rajoute le vert ce qui selon moi est de trop...

_________________


[ Edité par etharion67 Le 21 oct 2005 ]

[ Edité par etharion67 Le 21 oct 2005 ]
[center]
YogZbul Membre · Légende 665 messages Inscrit le 10/02/2005
Samedi 22 Octobre 2005 à 19:29 #30
Quel rapport ? Ca n'empeche pas qu'il me serve et me permette de gagner des tours sur le long terme
Il ne faut pas oublier qu'il y a aussi la pioche de l'adversaire qui le meule ^^ Avec Circu et un sort par tour (au moins), ca fait 2 cartes en plus par tour, suffit de passer 2 tour pour chaque joueur et ca fait 6 cartes en moins ^^

Sinon comme dit ca limite le jeu de l'adversaire si je retire les bonnes cartes Avec un peu de chance bien sûr


dsl mais j'avais compris qu'il disait 2 en jeux.... mais sinon je ne dis rien sur ses capacitées qui sont surpuissantes dans un deck meule!


Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.