R/G aggro

Sujet verrouillé

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_Scorpion_ Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 13/06/2005 Vu en 2005
Lundi 03 Octobre 2005 à 15:22 #16
Pour un R/G aggro, de toute facon faudra attendre la guilde R/G, pour jouer Kird Ape avec le double terrain %G %R, char et compagnie.
alucard82 Membre · Seigneur 126 messages Inscrit le 23/02/2005 Vu en 2008
Lundi 03 Octobre 2005 à 15:27 #17

Le 03/10/2005, _Scorpion_ avait écrit ...

Pour un R/G aggro, de toute facon faudra attendre la guilde R/G, pour jouer Kird Ape avec le double terrain %G %R, char et compagnie.


En tout cas le land vert rouge ne donnera pas le bonus au kird ape, faudra quand même une forêt.
Dragoneye Membre · Légende 490 messages Inscrit le 03/01/2005 Vu en 2023
Lundi 03 Octobre 2005 à 17:17 #18
Les bi-lands de Ravnica int les 2 types de terrains de base dont ils sont associé : donc il sera montagne et forêt.
CR PACA 2006 : 4-4 avec Idéal Perpétuel
CR PACA 2007 : 6-2 avec Dralnu
alucard82 Membre · Seigneur 126 messages Inscrit le 23/02/2005 Vu en 2008
Lundi 03 Octobre 2005 à 17:35 #19
ah oui exactn c'est le type, j'avais oublié
Hermion Membre · Légende 241 messages Inscrit le 25/10/2004 Vu en 2012
Mardi 04 Octobre 2005 à 10:10 #20
Pourquoi est il si important d'attendre ce double terrain? Kird Ape, c'est de la balle, tout court, Avec ou sans (pseudo) Taïga.
La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation
Hermion Membre · Légende 241 messages Inscrit le 25/10/2004 Vu en 2012
Mardi 04 Octobre 2005 à 10:17 #21
Et puis concernant les hunted, je suis pour le dragon rouge et seulement lui. Cela parce qu'il a la célérité et le vol. Em comséquence, on peut raisonnablement penser qu'il va servir à achever l'adversaire au tour où il va arriver en jeu et que l'adversaire, ses chevaliers lui feront une belle jambe. Je pense qu'en plus c'est effectivement combo avec pyroclasme, mais aussi avec Kird Ape, qui se fiche royalement de leur initiative.

Enfin, pensée en ruine c'est moins bien. L'avantage de la combo, c'est qu'elle est composée de deux cartes qui sont tout aussi nuisible pour l'adversaire même si on les obtient séparément, la combo n'étant qu'un plus.

Et pour gérer contrôle, en plus de boseiju, on a la bebete rouge qui oblige les joueurs à sacrifier un terrain degage à chaque tour. Me souviens plus son nom, l'aime beaucoup :-)
La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation

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