Jeudi 15 Septembre 2005 à 16:12
#1
Bonjour, il est temps de faire un état des lieux du métagame...
Quels decks partent :
Dent et Ongle
Simplement parce que presque tous les monstres partent, Dent et Ongle aussi, bref on en verra plus et on va pouvoir souffler un peu.
Weeny White
Mis à part les quelques 2/2 vol et quelques équipements, rien en semble freiner ce jeu car les samurai et la 9eme a de quoi largement remplacé les quelques départs.
Mono Bleu control
Urza tron disaparait mais pas le vrai contrôle, Soif de connaissance est facilement remplaçable. Le plus gros manque est Subornation et Fers vedalkens qui vont empêcher de gérer les monstres. Il faut vite trouver les remplaçants sous peine de périr au premier kokusho qui vient.
Mono noir aggro
tout va bien, rien ne part donc le jeu est au sommet de sa forme.
Mono rouge aggro
Slith et Arc nous quittent mais Kumano et d'autres petits gars vont vite les remplacer, comme d'habitude, il est toujours là!
Mono green aggro
Sans le Flambeau, il faudra s'attendre à une floppée elfique, reste a voir s'il sera assez rapide et puissant pour battre Weeny white et Mono rouge aggro.
Les réserves du futur...
On doit prévoir des Maniriki pour gérer les jittes.
Cranial contre gifts et Enduring qui pourraient venir, mais cette carte sera toujours utile.
Salage rigoureux contre les lands de Ravnica et les pain.
Jumelance et oppression rigoureuse pourront s'avérer utiles
Voilà, n'hésitez pas à compléter ce post pour aider les joueurs à voir comment jouer.
Quels decks partent :
Dent et Ongle
Simplement parce que presque tous les monstres partent, Dent et Ongle aussi, bref on en verra plus et on va pouvoir souffler un peu.
Weeny White
Mis à part les quelques 2/2 vol et quelques équipements, rien en semble freiner ce jeu car les samurai et la 9eme a de quoi largement remplacé les quelques départs.
Mono Bleu control
Urza tron disaparait mais pas le vrai contrôle, Soif de connaissance est facilement remplaçable. Le plus gros manque est Subornation et Fers vedalkens qui vont empêcher de gérer les monstres. Il faut vite trouver les remplaçants sous peine de périr au premier kokusho qui vient.
Mono noir aggro
tout va bien, rien ne part donc le jeu est au sommet de sa forme.
Mono rouge aggro
Slith et Arc nous quittent mais Kumano et d'autres petits gars vont vite les remplacer, comme d'habitude, il est toujours là!
Mono green aggro
Sans le Flambeau, il faudra s'attendre à une floppée elfique, reste a voir s'il sera assez rapide et puissant pour battre Weeny white et Mono rouge aggro.
Les réserves du futur...
On doit prévoir des Maniriki pour gérer les jittes.
Cranial contre gifts et Enduring qui pourraient venir, mais cette carte sera toujours utile.
Salage rigoureux contre les lands de Ravnica et les pain.
Jumelance et oppression rigoureuse pourront s'avérer utiles
Voilà, n'hésitez pas à compléter ce post pour aider les joueurs à voir comment jouer.
Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.
Il vous apprendra à faire le mort
