réponse a mes kestions svp!

Sujet verrouillé

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bigmarco Membre · Seigneur 210 messages Inscrit le 02/10/2003 Vu en 2008
Mercredi 20 Juillet 2005 à 22:30 #1
alor voila , je me pose plusieur kestion!

jaten suvnet parler de combo comme toupi + beacon rouge
ou bien toupi + sakura , mais je ne comprend pas vraiment.... quelqu'un pourrait mexpliker....

svp

ensuite , je ne comprend pas l'utilité de feu-follet , en 9éme édition , pourquoi cette carte est si bien??

voila les kestion que je me pose , vous seriez gentille d'y répondre , merci davance!
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Mercredi 20 Juillet 2005 à 23:14 #2
Toupie + beacon: il n'y a pas a proprement parler de combos, mais ces 2 cartes ont une bonne synergie. La toupie permettant de scry, et le beacon se remelangeant ds la bibliotheque, les chance de le retirer sont accrues.

Toupie+ ancetre: pareil, pas de combos, mais une bonne interaction: tu look avec toupie, ce que tu reveles ne te plait pas, hop tu sac ancetre, tu shuffle, et tu relook...

Will'o est une bonne carte car elle permet de tres bien temporiser/defendre... pour B, ca gere n'importe quelle gros thon (without trample evidement)...

Voili voilou...

edit: cela etant, je trouve que will'o est bien moins fort que lors de ca 1ere parution, qd les joueurs jouaient encore tres peu combo/controle et bcp plus aggro/Darkthon.
D'autant qu'avec jitte ds le format, will'o ne sera pas forcement un bon defenseur.

[ Edité par Sydney Le 20 jui 2005 ]
MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2006
Mercredi 20 Juillet 2005 à 23:52 #3
Meuh si, vu que les dégâts sur le Will'o sont prévenus, ça fait pas de marqueurs. JE me trompe?
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Jeudi 21 Juillet 2005 à 01:02 #4
jitte permet de tuer wisp tout simplement :-D vu que l'endurance qui tombe a 0 empeche la régénération.
Mais s'il bloque une créature "jittée" celle ci prendra tout de meme ses marqueurs

"Le bouquin de règles de Magic"

419.6b La régénération est un effet de remplacement qui remplace une destruction. Les locutions "au lieu de" ou "à la place" n'apparaissent pas sur la carte mais sont inclues dans la définition. "Régénérez [le permanent]" signifie "La prochaine fois que [le permanent] devrait être détruit ce tour-ci, éliminez toutes ses blessures, engagez-le et (s'il est en combat) retirez-le du combat à la place." Notez que si la destruction est causée par des blessures fatales, les capacités déclenchées par le fait que des blessures aient été infligées se déclenchent même si le permanent régénère.

Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Jeudi 21 Juillet 2005 à 06:25 #5
et c'est comme ca que will'o t1 peux condamner une partie ^_^

Nostalgique des debuts de Magic que je suis, cette 9e me plait bcp ^_^ (bleu mis a part...mais bon, j'ai le T1 pour play blue : :-P )
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Jeudi 21 Juillet 2005 à 10:03 #6
est ce qu'un stompy serait possible ? plutot R/G le stompy avec 4 kird ape
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Jeudi 21 Juillet 2005 à 13:41 #7
oui ss doute, mais quel rapport avec le topic...?
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Jeudi 21 Juillet 2005 à 19:54 #8
euh .....
pas grand chose

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