reanimator t2

Sujet verrouillé

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zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 13 Juillet 2005 à 23:31 #16
je pense que yosei c nulcar tu gagne 1 tour au pire
idee... c est tres dur a jouer car il faut 2 bleu ( c est le probleme car ta jamais ce quil faut quand il faut )
je vais tester de mettre 2 creature de chaque mais kuro est obligatoire tout comme les 4 keiga ( c quand meme la base du deck )

[ Edité par zuljin Le 14 jui 2005 ]
_Scorpion_ Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 13/06/2005 Vu en 2005
Jeudi 14 Juillet 2005 à 07:52 #17
Quand tu a yosei au cimetierrre et un foot en main et l'innommable enjeu si l'adversaire laisse passer le foot il est juste locké !
zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Jeudi 14 Juillet 2005 à 10:24 #18
vise le combo il faut 5 cartes
une defausse , un innomable , une rea , un yosei , un footstep ( peut etre une autre defausse)
c trop lourd
_Scorpion_ Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 13/06/2005 Vu en 2005
Jeudi 14 Juillet 2005 à 10:34 #19
Si le deck est bien monté ca va tout seul, et c est pas le kill principale mais juste un lock si on a les carte pour sinon on kill normal au kuro et autre...
zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Jeudi 14 Juillet 2005 à 10:41 #20
je c pas ... a tester car si ten joue un c avec dons non donnes que tu le prend , sinon il faut que t en joue 2/3 , je pense que je vais en inclure 1
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Jeudi 14 Juillet 2005 à 11:50 #21
ça te donne quoi comme Deck List maintenant zuljin ?

Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering :-D

jeremielabille Membre · Druide 39 messages Inscrit le 05/05/2005 Vu en 2006
Jeudi 14 Juillet 2005 à 13:11 #22
il faut jouer tora et lance psychique pour se défausser
zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:54 #23
4 messager des pensee
4 soif de connaissances
1 innomable
4 dons non donnes
3 keiga
1 sakashima

2 kuro seigneur
2 kagemaro
2 kokusho
4 bruit de pas du goryo
4 vengeance selon goryo
3 zombification
1 flambeau noir

1 yosei

1 ryusei

1 iname as one

2 miren
8 marais
1 shizo
7 iles
1 minamo
1 oboro

reserve

4 voleur de forme
4 baton de tonnerre
4 aiguille a sectionner
3 extraction cranienne


si vous pouvez m aider pour la reserve svp

[ Edité par zuljin Le 15 jui 2005 ]

[ Edité par zuljin Le 16 jui 2005 ]

[ Edité par zuljin Le 16 jui 2005 ]

[ Edité par zuljin Le 16 jui 2005 ]
zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Vendredi 15 Juillet 2005 à 00:45 #24
non pas de tora endormi car g teste et c trop lent...tour 3 et en plus ca se prend une aiguille voir matrice ou shamane viridiane .
lance psychique c est plutot pas mal en side mais de base ca sert a rien ( tnn , ww , bb ...utilite ?)
_Scorpion_ Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 13/06/2005 Vu en 2005
Vendredi 15 Juillet 2005 à 08:40 #25
Voici mon ancienne liste que j'avais testé:

12 island
9 swamp
1 miren

4 goryo's vengence
3 zombify
4 footsteps
3 gift ungiven
3 ideas unbound
4 TfK
2 sensei divine top

4 thought courier (THE crea du deck)
2 kagemaro (anti aggro)
1 iname as one (permet de réanimer avec foot, sinon met 8 avec goryo si le passage est libre)
3 iname death aspect (pour metre toute les crea au cimetierre et avoir le choix pour la suite, se reanime avec n'importe quoi)
1 the unspeakable (la crea qui récupère goryo ou foot en mettant 6 au passage)
1 kuro (THE crea a reanimer avec goryo, nettoie la table avant de mettre 9)
1 ryusei (avec foot c est anti agrro)
1 yosei ( avec foot et l'innomable c'est un lock)
1 keiga (avec foot on vole une crea a l'adv.)

Commme vous pouvez le voir mon deck n'a pas de contrôle et est basé uniquement sur ca vitesse de sorti d'ou la multitude de pioche deffausse (16 cartes).
Une fois l'iname death aspect sorti on a le choix de reanimer ryusei ou kagemaro pour nettoyer la table. (Entre parenthèse kagemaro va bien avec ideas vu qu'on deffausse a la fin du tour ;-) )

Voila, mais j'ai abandonner vu que ce deck n'a pas d avenir pour le moment a cause de ses trop faible match-up, peux etre post rotation qui sait ?? :-) :-) :-)

[ Edité par _Scorpion_ Le 15 jui 2005 ]
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2005
Vendredi 15 Juillet 2005 à 15:32 #26
zuljin pourquoi %4 keiga !!!! c'est beaucoup trop je trouve. n'en joue que 1 ou 2 mais pas 4 c'est de la folie furieuse la si tu me permet.
Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

xxsmall Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2005
Vendredi 15 Juillet 2005 à 16:41 #27
ajoute les tora endormi ds ton deck tu verra kil ira beaucoup plus vite

"Kokusho tu peux crever la bouche ouverte je bougerais pas", dit le colosse de Sombracier en le regardant d'un air Indestructible.Accompagné de sa fidele amie l'ange de platine il reprirent la route vers Shizo...
zuljin Membre · Druide 50 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2006
Samedi 16 Juillet 2005 à 03:20 #28
bubuh g modifie mais je met 3 keiga car c vraiment une des bases du deck je pense car il gere tout .
merci scorpion pour le riusei car c vraiment une bonne idee

si je dit que g tester tora et que ca marche pas c que c vrai non? pas de tora trop lent
Ti-Louis Membre · Légende 304 messages Inscrit le 28/07/2004 Vu en 2007
Samedi 16 Juillet 2005 à 03:40 #29

Le 15/07/2005, zuljin avait écrit ...


lance psychique c est plutot pas mal en side mais de base ca sert a rien ( tnn , ww , bb ...utilite ?)

La plupart (voir toutes) tes créatures sont des esprits... il servent à TE cibler :evil:
draconik_spirit Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/02/2004 Vu en 2015
Samedi 16 Juillet 2005 à 14:56 #30
<back from holidays>

Damned on parle d'un réanim et j'étais même pas là !

Bon, je vais reprendre sur la dernière liste que tu nous propose zuljin. Comme je le vois certains d'entre vous sont passés pour laisser des posts sur l'ancien sujet du même type que j'avais laissé, je vous en remercie. En ce qui concerne les tests et nouvelles inovations de mon deck, je pense que le mieux sera de continuer ici, puisque les deux versions présentées sont très similaires... Rebondissons donc sur cette liste que zuljin nous propose.

Ce qui me gène le plus dans cette liste est l'absence de réelle défence contre aggro en main deck. Or comme nous le savont tous, le format s'accelère en particulier à cause de WW, Rat, mono red. Même si pour l'instant quelques jeux contrôles survivent ; grâce à Mirrodin il faut le noter.
Or il me semble que faire reposer la partie gestion des créatures adverses sur la réanimation de nos propres créatures est un peu instable et surtout lent. Ok, kuro/kagemaro/ryuseï font pas mal de dégâts. Mais à y regarder de plus prêt, Ruyseï ne tue que les volantes (et face à WW c'est comme si on ne fesait rien :-( ) et Kuro ... bah Kuro, ca va à utiliser 1 fois pour vider la table, mais bon, ce n'est plus très valable 2 fois de suite... Là où je tiens à en venir c'est que la défence fais pâle figure. Surtout qu'elle nous relantit considérablement, puisqu'on se repose ici sur Messager des pensées ! qui est une 1/1 ne l'oublions pas ... qui meure dès le premier Ryuseï ou kagemaro craqué. Peut etre serait il bon de lui trouver un remplaçant version éphémère ou même rituel (combat ouvert entre Rugissement et Pensées)
Après les tests sur ma propre liste, j'avais changé cette faiblesse pour inclure dans ma liste 1 trahison de la nuit des âmes et 3 rire attroce en main deck en plus de Kagemaro et Kuro. Abandonnant ainsi ryuseï dans les bas fonds des créatures intérressantes mais faute de places, ne pouvant intègrer le deck.

Comme je l'ai vu Sekki a été annoncé, mais peu être pas assez testé. C'est une valeur sûre en défence comme en attaque. Pour ma part, je ne doute pas de sa force, même s'il est vrai que l'on ne pourra pas l'invoquer directement. Mais tant de bloqueurs alors que ce qu'on a besoin c'est du temps, ce n'est pas à négliger.

Par contre je trouve inadmissible que personne n'est pensé à stipuler Sakashima :-x ! C'est l'une des légendes les plus puissantes disponibles pour ce deck. Ok elle n'est pas esprit, mais n'oublions pas que notre adversaire pas peut être lui aussi jouer des dragons ou autres légendes. Ne passons pas à côté de cette chance de pouvoir en profiter. Ne passont pas également à côté du double Kuro ou Unspeakable en attaque ! Ou même mais j'y reviens après sur le double Iname ! Et elle n'est pas cher, donc jouable directement pour son coût de mana. Testez... je pense que vous serez ravis. :-P

Dernier oubli dans cette liste, bien qu'annoncé précédement, c'est Iname As One. C'est tout de même légèrement très puissant en condition de réanimation supplémentaire !
N'oublions pas que si nous jouont Sakashima et que l'on copie l'iname, sakashima/iname entrant en jeu nous bénéficions des 2 compétences, donc 2 splendides Légendes gratuites en jeu. Enfin, les connaisseurs apprécieront peut etre cette mini combo (hé oui 1 de plus dans cette boite à merveille).


Voilà voilà, sinon le reste du deck est très intéressant. Ok le choix des créatures est plus un choix personnel (par ex pour moi je ferai sans les dragons hormis kokusho et ne jouerai que 1 maximum 2 exemplaires de chaque créatures), mais je pense que créer un jeu stable c'est bien, mais tant qu'à faire autant essayer de le confronter un peu plus sérieusement au métagame et d'en sortir une potentielle future liste entrant entrant dans les "tiers" vu les déga^ts que va faire la rotaion sur le métagame actuel, faut bien chercher des idées. Nota : celà passera par une meilleure défence contre les aggressions adverses. ;-)


Le mage se sentait comme s'il avait passé des jours dans la combinaison de stase. A son retour, il s'apperçut qu'il sagissait de mois.

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